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《伊蘇8》戰(zhàn)斗劇情及角色使用通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2016-09-13 15:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《伊蘇8》雖然是系類游戲的最新作品,但劇情卻是緊接《伊蘇5》的故事。下面小編就為大家?guī)?lái)《伊蘇8》戰(zhàn)斗劇情及角色使用通關(guān)心得,快來(lái)一起看看吧。

  故事是描述亞特魯?shù)热艘蚝ky漂流到賽蓮島的冒險(xiǎn),也是系列作中第一次以雙主角的視角進(jìn)行故事。

  雖然亞特魯還是沒(méi)啥臺(tái)詞,但因?yàn)閯∏閷?duì)話選擇不影響劇情,所以這次劇中的對(duì)話選向感覺(jué)比以往要多,在那邊揣測(cè)"如果是亞特魯?shù)脑挄?huì)怎么回答"真的是一大樂(lè)趣,不用像空軌時(shí)那樣,為了點(diǎn)數(shù)讓角色說(shuō)出不像他會(huì)講的臺(tái)詞。

  系統(tǒng)方面:

  直白的講,就是強(qiáng)化版的樹(shù)海,雖然前代的道具數(shù)量選擇的缺點(diǎn)沒(méi)改,但是因?yàn)檫@代道具的分類遠(yuǎn)比樹(shù)海的的簡(jiǎn)潔,所以沒(méi)啥大問(wèn)題。

  這代的釣魚(yú)系統(tǒng)真心覺(jué)得超贊的,比較貼近現(xiàn)實(shí)不說(shuō),比起閃軌的還要好上不少,最起碼不會(huì)讓人有為魚(yú)種齊全獎(jiǎng)勵(lì)而釣的不耐煩感。

  地圖系統(tǒng)也是大進(jìn)化,直接告訴你還有多少采集點(diǎn)和寶箱沒(méi)開(kāi),各區(qū)域的探索率也直接的寫(xiě)出來(lái),不像樹(shù)海,當(dāng)年玩離100%差分之零點(diǎn)多,但就是找不出哪邊有漏,全地圖都再跑一遍,結(jié)果還是沒(méi)達(dá)到。

  戰(zhàn)斗時(shí)也不像PV那樣掉幀掉的很?chē)?yán)重,整個(gè)很流暢,爽快感有出來(lái),就是奔跑的按鍵配置真的不太好用,想要助跑跳躍結(jié)果因?yàn)榛乇軇?dòng)作的關(guān)系經(jīng)常失足,跑過(guò)去想放招式但因?yàn)榉砰_(kāi)的時(shí)機(jī)略晚結(jié)果不小心直接放出EXTRA技,整個(gè)很不方便,迎擊戰(zhàn)也真的很累,尤其是最后那六場(chǎng),打九回合也太長(zhǎng)了吧,而且山的難度真的遠(yuǎn)比海高,地型太礙事了。

  要說(shuō)最大的缺點(diǎn)嗎,果然還是讀取速度吧,因?yàn)楫?dāng)年深受過(guò)仙劍四的爛系統(tǒng)鍛煉過(guò),像閃軌那種讀取速度根本不放在心上,結(jié)果這部還以為OK,但在后面人多了后又分四個(gè)區(qū)域,真的已經(jīng)沒(méi)辦法忽略了,這點(diǎn)就只能期待PS4版能改進(jìn)到時(shí)么地步了。

  戰(zhàn)斗方面:

  我覺(jué)得最用心的就應(yīng)該是對(duì)怪的細(xì)部設(shè)定,像是古代種,一開(kāi)始在大峽谷的必經(jīng)之地會(huì)遇到一只,當(dāng)時(shí)真的是只想罵人,為何平均20級(jí)索右的區(qū)域會(huì)出現(xiàn)40級(jí)以上的怪物啊,后面在探索山脈時(shí)遇到的甲龍型還以為等級(jí)沒(méi)差太多,直接硬干,結(jié)果東西不掉還馬上復(fù)活,之后也確認(rèn)了,就像劇情講的,除非角色的武器確定是緋色金制,不然根本打不死,就算打倒了也會(huì)馬上復(fù)活而且還不掉東西(貌似經(jīng)驗(yàn)值也是0),不死者系的怪也一樣,所以在這之前真的只能逃。

  但就算是這樣,在パンガイア大平原時(shí)壓力真的好大,草食古代種的等級(jí)超高,雖然不會(huì)主動(dòng)襲擊,但綠色那只真的很欠扁,主動(dòng)攻擊不說(shuō),地點(diǎn)偏偏都離草時(shí)種很近,更別提那只80級(jí)的旁邊也有,曾經(jīng)想說(shuō)要去找大師猩猩學(xué)招用疾風(fēng)の羽根加速跑過(guò)去,結(jié)果我忘了,這冒險(xiǎn)具有沖撞判定的效果,結(jié)果因?yàn)橥樽驳饺莵?lái)其它草食種時(shí)還以為沒(méi)怎樣,因?yàn)槟菚r(shí)已經(jīng)能應(yīng)付除了80級(jí)那只以外的其它怪,結(jié)果學(xué)玩招后,看到那之80級(jí)的居然被惹來(lái)朝角色沖過(guò)來(lái),當(dāng)場(chǎng)嚇的直接轉(zhuǎn)移落跑,真希望官方在配置怪時(shí)能分散點(diǎn)好,不是每個(gè)人的心臟都很大顆的。

  角色使用感想:

  アドル

  作為本作主角,招式跟能力的泛用性都很高,能力平均,很容易上手,不過(guò)明明時(shí)間點(diǎn)在樹(shù)海之后,五代的最強(qiáng)武器開(kāi)頭掉了不說(shuō),連招式也幾乎忘光了,類似全作的也只剩下幾招不說(shuō),前代的好用招スラストレイン很晚才能閃出不說(shuō)(大約60級(jí)),還很容易被斷招,最強(qiáng)招ブレイブチャージ也沒(méi)前作的オーラフェンサー或星方陣那么強(qiáng)了,有點(diǎn)可惜,反到是フォースエッジ這招相當(dāng)亮眼,威力不錯(cuò),范圍廣,發(fā)招超快,除了對(duì)大型敵人感覺(jué)有點(diǎn)輸出不足外,基本上根本是無(wú)缺點(diǎn)。

  ダーナ

  本作另一名主角,攻擊范圍很廣,威力也不差,還是全角色唯一持有強(qiáng)化系技能的,在加上不少招式的發(fā)動(dòng)都很快,遠(yuǎn)近齊全,整個(gè)是萬(wàn)用角色,只有在基本數(shù)值輸亞特魯,尤其是蒼輪舞踏這招高火力技一開(kāi)始就會(huì),自從加入后亞特魯就很少用了,幾乎都交給AI。

  ラクシャ

  初期角色之一,前半的女主角,數(shù)值不強(qiáng),但是因?yàn)榧寄艿暮糜酶杆購(gòu)浹a(bǔ)了缺點(diǎn),不過(guò)射屬性弱點(diǎn)的敵人大多會(huì)飛,普攻很難打到,都要用技能打,在加上ヒュンメル的強(qiáng)勢(shì),使的在后期都丟冰箱。

  サハド

  初期角色之一,這代現(xiàn)地的多奇,戰(zhàn)斗技能都屬于廣范圍的技能,在加上初期不會(huì)二段跳時(shí)都要靠他的招式敲水果下來(lái),放技能不容易被中斷,マグナスウェイヴ更是范圍不但廣闊,還能無(wú)視障礙的神招,可惜后來(lái)因?yàn)楗辚偿氓康恼惺教^(guò)優(yōu)秀,被丟冰箱了。

  リコッタ

  專門(mén)拿來(lái)破甲攻擊的角色,雖然數(shù)值低于サハド,但是擁有盜人タックル這招偷竊技存在,缺素材時(shí)真的少不了她,尤其是缺理晶石的時(shí)候,スパイラルダイヴ更是神招中的神招,威力、范圍不錯(cuò),重點(diǎn)是連發(fā)超快,后期打大型敵人都靠這招,而且是和大師猩猩學(xué)的,沒(méi)有閃不閃出來(lái)的問(wèn)題,ダイナソアスロー也很強(qiáng),暈眩值最高不說(shuō),攻擊距離還超長(zhǎng)且無(wú)視障礙物,因?yàn)橛羞@三招神技,同樣是打擊系的サハド只能被丟冰箱了,畢竟迎擊戰(zhàn)的獎(jiǎng)品真的很豐富,而后兩招更是迎擊戰(zhàn)的王牌,有リコッタ在不拿S太可惜了(最后六場(chǎng)就除外,因?yàn)樘y打了,而且S極獎(jiǎng)勵(lì)只是修驗(yàn)者的秘藥)

  ヒュンメル

  超好用的角色,雖然中間會(huì)離隊(duì)一段時(shí)間,不過(guò)攻擊力高過(guò)ラクシャ,在加上是射擊角,對(duì)射屬性敵人較有優(yōu)勢(shì)外,戰(zhàn)斗中缺乏SP時(shí)真的超好用,メルトクラッカー殺傷力足后,還附加燃燒這異常狀態(tài),根本是大型怪的克星,打パンガイア大平原的古代種真的都靠這招。

  劇情感想:

  基本上前期挺單調(diào)的,但在殺人魔出現(xiàn),船長(zhǎng)去世后,整個(gè)有趣起來(lái)了,尤其是第三章和第五章,整個(gè)欲罷不能,關(guān)于ダーナ的部分真的作的很不錯(cuò),搞到后面跟本是真主角,不過(guò)和7代一樣,結(jié)局不一定是happy end。

  ダーナ的真結(jié)局雖說(shuō)真結(jié)局是活下來(lái)了,但成為女神對(duì)她真的好嗎?尤其是和大地神做為重塑世界的交換條件,如果未來(lái)有物種威脅到世界的話要負(fù)責(zé)發(fā)動(dòng)ラクリモサ,即使要發(fā)動(dòng)也是由和進(jìn)化の護(hù)り人的四人開(kāi)會(huì)討論,但一想到這位比誰(shuí)都還要溫柔的お転婆巫女總有一天要為了世界揮下屠刀,對(duì)ダーナ感覺(jué)還是有點(diǎn)殘酷,可惜,我想不出來(lái)就算ダーナ不做為女神活下來(lái),在這同胞只剩下她一人的世界中真的好嗎?更別說(shuō)一但成為進(jìn)化の護(hù)り人的話就是不老不死,這樣的她真的能得到幸福嗎?但是像魔法少女小圓那樣,成為維系世界的支柱真的好嗎?ダーナ所想要的只是個(gè)普通的生活罷了,可惜世界對(duì)她太殘酷了,幸好還有亞特魯?shù)热说闹闻c陪伴,加上親友サライ能在她身旁的做為那僅有的救贖。

  只是還是不甘心,明明大家已經(jīng)這么努力了,但亞特魯不是神,總有拯救不到的生命,就像當(dāng)初7代ティア那樣,明明已經(jīng)努力打敗太古之理了,可是看到她依然要消失,這深深的無(wú)力感真的很難受,不過(guò)也佩服這代的劇本,在船長(zhǎng)和ダーナ的結(jié)局的部分感覺(jué)自己真的彷佛成為了亞特魯,能深深的感受到他的無(wú)力與不甘,可是即使如此還是一樣要走下去。

  總結(jié):

  整體來(lái)說(shuō),做為falcom35周年作,可說(shuō)是足以背負(fù)這口號(hào)的優(yōu)秀作品,雖然還是有些小瑕疵(主要就讀取速度),但瑕不掩瑜,,再者除了一部分小地方外,幾乎不太需要攻略本,比起東京xanadu來(lái)說(shuō)更為輕松、但也不會(huì)太簡(jiǎn)單(這是指單純走到真結(jié)局和解任務(wù)的部分),兩者的拿捏我覺(jué)得恰到好處,可以說(shuō)是讓人玩得很舒服,如果喜歡falcom的游戲,這部真的推薦。

  不過(guò)玩完后有疑問(wèn),既然大樹(shù)會(huì)定期毀滅物種,那為何艾魯?shù)隙魑拿鳑](méi)受過(guò)?而且如果世界的一切是女神的夢(mèng),那另外兩柱神怎么說(shuō)?感覺(jué)用來(lái)越多東西搞不明白了,希望日后作品中會(huì)解釋。

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