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TGS:《死亡擱淺》設(shè)計(jì)理念 開(kāi)放世界+多人在線(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-09-13 17:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:ABLIVIEIT

 

  在今日下午舉行的索尼發(fā)布會(huì)上,小島秀夫登場(chǎng),講述《死亡擱淺》的理念設(shè)計(jì)。

  小島秀夫講述了游戲名稱(chēng)《死亡擱淺》的含義:海洋哺乳類(lèi)的尸體懸浮,活著趴在礁石上,或者從棲息地遠(yuǎn)離迷失在河流中的現(xiàn)象,被稱(chēng)為擱淺。如果是單個(gè)擱淺,也許是健康上的問(wèn)題,但是群體擱淺的話(huà),原因似乎有很多解釋?zhuān)热绲匦握f(shuō),磁場(chǎng)說(shuō),寄生蟲(chóng)說(shuō)等等,但是仍殘留著很多未解謎團(tuán)。

  游戲是一個(gè)合作向PVE的ACT動(dòng)作游戲,采用開(kāi)放世界多人在線(xiàn),擁有耐人尋味的劇情以及在線(xiàn)要素。游戲支持4K與HDR,小島會(huì)在TGS 索尼舞臺(tái)活動(dòng)上作為嘉賓登臺(tái)。然后小島秀夫還公布了兩張圖,來(lái)解釋游戲系統(tǒng)……

  之后,小島秀夫還引用了日本著名作家安部公房的一段話(huà),來(lái)解釋游戲理念(反正就是沒(méi)明說(shuō)):繩子,與棍棒一樣,從最一開(kāi)始,便是古代人類(lèi)的道具。棍棒,是為了遠(yuǎn)離惡劣環(huán)境,繩子是為了“牽引(吸引)”良好生活,是人類(lèi)發(fā)明中最初的朋友,只要有人的地方,就有它們的存在,它們就是家人一樣,進(jìn)入我們的生活。

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