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《FIFA 17》Demo版畫面及生涯模式試玩圖文心得

發(fā)布時間:2016-09-16 11:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  游戲簡介

  《FIFA 17》是EA Sports所制作的一年一度的足球游戲大作,在全球都享有美譽,游戲本身的基礎技術(shù)和核心內(nèi)容并不會有本質(zhì)的改變,但本作在保留游戲主要的機制的同時,也會加入更多的創(chuàng)新元素,讓游戲保持新鮮感。游戲特色:本作由先前的“ignite”引擎變成了鼎鼎大名的“寒霜”引擎;引入全新模式:故事模式,加入戰(zhàn)役模式;引進中國聯(lián)賽;挪威女子球隊也將被納入其中;全程動態(tài)捕捉技術(shù)為足球游戲帶來以假亂真的動作與畫面。所以大家究竟是喜歡活好的呢,還是喜歡活也不錯花樣還多的呢。果然對于我這種地表層的玩家,果斷是會選擇后者。

  不得不說,從游戲新加的特色上面來說《FIFA17》對于普通玩家可以說是充滿了誘惑力,水漲船高的畫面和光影效果,全新的球員生涯模式(故事模式),中國聯(lián)賽,尤其是在中超聯(lián)賽關(guān)注度越來越高的今天,中國聯(lián)賽的加入對于中國玩家的吸引力不言而喻。而故事模式就像是蛋糕上面的草莓,對于那些有著足球夢的玩家來說,期待值和FIFA17這塊蛋糕成正比。而在畫面,聯(lián)賽版權(quán),球員模型上面,科那美只能感慨有錢就是好啊。

  高分的畫面

  老實說在玩FIFA16的時候是比較失望的,不論是畫面還是游戲性上面,相較于前作FIFA16都沒有什么長足的進步,而對于像FIFA這種年貨游戲來說,沒有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之后,今年的FIFA17在畫面的表現(xiàn)上面的確給人眼前一亮。球員模型就不用說了,錢加上授權(quán),球員的還原程度,表情以及動作方面自然是接近完美的。15的畫面過于暗淡,16的畫面則過于明亮,17的畫面和光影效果就讓玩家感覺到相當?shù)氖娣?,長時間的游戲眼睛也沒有太大的不適感。而在球場的表現(xiàn)力上面,F(xiàn)IFA17堪稱“超高校級”。不論是草皮的逼真程度,球場內(nèi)的光影效果,比賽的還原度,還是賽后的高亮表現(xiàn)重放上面,真的是挺贊的。特別是現(xiàn)場觀眾,相對于前幾代那種一片相同顏色的“僵硬”觀眾來說,F(xiàn)IFA17的觀眾更加真實,讓比賽更加具有現(xiàn)場感以及真實感。而高還原度 的教練以及球員特寫,穿插在游戲中真的是相當不錯。

  解說方面當然是FIFA玩家的老朋友馬丁·泰勒以及阿蘭·史密斯,不得不說對于聽著這兩位解說長大的FIFA玩家來說,如果少了這兩個人的解說的話,F(xiàn)IFA也是不完整的?,F(xiàn)場聲效方面的話,其實像是FIFA或者實況這種系列算是趨近完美了,。隨帶一提的就是,試玩版的背景音樂還是相當好聽的,進入游戲之后能夠聽到這樣的音樂的話,也算是一種享受吧。

  kick off

  基本上每一代FIFA的游戲性都在提升,相較于從前單騎走天下的版本,F(xiàn)IFA越來越強調(diào)游戲中防守和進攻的整體性,在比賽中你向前以及在進攻3區(qū)甚至是2區(qū)的帶球和傳球的空間是越來越窄,同時不同球員之間的速度優(yōu)勢也是進一步削減,沒有計劃和目的性的進攻和防守帶來的必將是失去球權(quán)和城門失手的苦澀。而相對于前幾作緊逼持球隊員就能夠輕松斷球,這一作在逼搶持球隊員和防守上面所要投入的兵力和精力都是大大加深,而且本方非控制防守球員在禁區(qū)外的逼搶意識并不強烈,除非是下達指令,這樣球員在防守中所消耗的時間和體力也是大大增加。不過令人失望的是AI在緊逼之下胡亂處理球權(quán)的問題仍沒有得到完全改善(雖然少了),比如有時候在中場位置對其持球人員進行逼搶,本來是對于進攻方并沒有造成多大的威脅,但是球員會突然由于恐慌腦子短路,直接講球往自家的底線踢出,然后本方就莫名其妙的得到了一次角球的機會。

  而在游戲中改變最大的應該是角球,任意球以及點球的模式,角球和點球互換了模式,角球變成點球的圓圈定位模式,而點球則變成了角球的箭頭指向模式。兩相交換之后,應該說角球的難度降低了很多,基本上圓圈在哪球員就能講球開往何處,利用角球得分變得相對容易了。而相對的,點球由于是箭頭指向模式,直到發(fā)出點球之前的一刻方向鍵都是不能放松的,否則點球就會踢飛。相對于一起的踢法,這樣的踢法無疑加大了點球的不確定性以及罰的難度。另外一點就是在死球或者角球的時候球員在無球狀態(tài)下面的下動作也是增多了,更加真實和還原。而游戲中進攻技巧花樣的增多,對于游戲的趣味性和游戲性都是有一定的提高。

  故事模式

  FIFA17的一大亮點就是故事模式了,相較于傳統(tǒng)的球員生涯模式,故事模式不僅僅是球員的球場上的生活,同時也包括球場外的生活,而玩家在游戲過程中不時要進行對話的選擇,不同的選擇會影響和不同人群之間的關(guān)系以及你的球員的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位剛加入曼聯(lián)的小將阿萊克斯·亨特,在英超這樣的頂級聯(lián)賽為曼聯(lián)這樣的頂級球隊效力,身邊是伊布這樣的世界級巨星,從青訓開始征戰(zhàn)英超,能夠自定義外表,能夠選擇為英超的任意球隊效力,而且包括更多場景,多線的RPG類玩法,除了球場生活之外,還包括球員場外比如更衣室,教練互動,贊助商簽約,記者會問答等的游戲內(nèi)容(試玩版只包括很少一部分內(nèi)容)。

  在試玩版的故事模式中,玩家將體驗亨特在曼聯(lián)一線隊的首次出場比賽體驗,對陣切爾西,玩家能夠選擇控制全隊或者控制個人進行游戲。而在游戲中亨特的好友首發(fā)出場并且攻入一球,但是很快切爾西就扳平了比分,下半場還有15分鐘的時候,教練示意助理教練讓亨特去熱身并上場。每場比賽玩家都會目標,上場實現(xiàn)之后應該會有經(jīng)驗提升或者劇情之類的變化。而在比賽之后會有球員采訪環(huán)節(jié),你在這里所說的東西會影響教練和球員與你之間的關(guān)系。試玩版中展現(xiàn)的內(nèi)容也是相當有限,不過令人充滿了對正式版本的期待。

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