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“名垂千古”的十大經(jīng)典游戲 傳說能延緩老年癡呆

發(fā)布時(shí)間:2016-09-30 15:16 來源:  作者:未知   編輯:跟瘋擺起來

 

隨著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)不斷發(fā)展,各種游戲競(jìng)蜂擁而出,讓玩家們眼花繚亂,雖然有些游戲至今日已煙消云散,但有些游戲卻“流芳百世、名垂千古”,一直留在玩家們的記憶中,今天小編就為大家?guī)碓谥袊?guó)產(chǎn)生過重大影響的9大游戲,即便沒玩過也聽過他們的大名,那么究竟是哪些游戲呢?一起來看看吧!

推箱子

  1981年,一款名為“推箱子”的游戲悄然間掀起了一股浪潮,這款源自PC常見于電視自帶的益智游戲以其簡(jiǎn)單而有趣的特色廣受歡迎,小孩子用它來開發(fā)智力,老年人拿它來打發(fā)時(shí)間,甚至有人贊譽(yù)它有延緩老年癡呆的功效和促進(jìn)家庭和睦的功能。

  這款游戲很簡(jiǎn)單,一個(gè)倉庫里擺著很多箱子,玩家需要把箱子推到目的地,但是只能推,不能拉,一次也只能推一個(gè),稍不留意,通道就會(huì)被堵住。

  因此玩家必須謹(jǐn)慎思考,合理地安排移動(dòng)次序,而在不斷地游戲中,玩家的邏輯思考能力將得到訓(xùn)練。推箱子沒有明確的開發(fā)商,但它開啟了益智類游戲的先河,雖然簡(jiǎn)單,卻影響深遠(yuǎn)。

俄羅斯方塊

  2014年的最后一天,在人們沉浸在跨年的喜悅中時(shí),任天堂悄然宣布:下架《俄羅斯方塊》。至此,這部有著30年壽命的老游戲正式退役,揮手告別一個(gè)時(shí)代。
  俄羅斯方塊,顧名思義,它是由一個(gè)俄羅斯人發(fā)明的,玩法非常簡(jiǎn)單,玩家需要對(duì)從屏幕上方不斷涌現(xiàn)出的方塊作旋轉(zhuǎn)或移動(dòng)的處理,使之排列成完整的一行或多行消除得分,這種消除得分的游戲模式在今天的一些手游上依然可見其風(fēng)采。

  不過,真正使這部傳奇游戲名揚(yáng)世界的還要?dú)w功于任天堂的代理,1989年,任天堂GB(GameBoy任天堂第一代掌機(jī))問世,1984年,俄羅斯方塊誕生,兩者的結(jié)合使這部游戲即使對(duì)于成人也有著巨大的吸引力,如果說推箱子太考驗(yàn)智商的話,那么俄羅斯方塊就更偏重娛樂化,因?yàn)樵诜綁K下落的短暫時(shí)間內(nèi)沒有那么多策略可言,它以簡(jiǎn)單明快易上手便于攜帶的特質(zhì)成為一代經(jīng)典。

馬里奧

  提起任天堂,人們就會(huì)想起馬里奧,雖然很多人批評(píng)任天堂總是吃老本,但這也從側(cè)面反映出超級(jí)馬里奧的貢獻(xiàn)之大。這款游戲,不要說在中國(guó),在整個(gè)世界范圍內(nèi)都產(chǎn)生過深遠(yuǎn)的影響。

  在美國(guó)雅達(dá)利大崩潰之后,任天堂憑借馬里奧一躍成為游戲業(yè)霸主,并把世界游戲工業(yè)的中心從美國(guó)拉到了日本。

  它被贊譽(yù)為各種類型家用游戲提供了原始范本,確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以后通用至今的制作概念,激發(fā)了眾多模仿作、續(xù)作和衍生作品的推出。

  玩家對(duì)這一款游戲再熟悉不過了,我想不必贅述,誠如小島秀夫所言,“它不僅改變了游戲,也改變了所有娛樂產(chǎn)業(yè)的未來”。

魂斗羅

  魂斗羅兩位主角的原型其實(shí)是施瓦辛格和史泰龍

  魂斗羅是KONAMI于1987年發(fā)行的一款動(dòng)作射擊游戲,中國(guó)每一個(gè)經(jīng)歷過紅白機(jī)時(shí)代的玩家?guī)缀鯖]有不知道這款游戲的,也對(duì)那個(gè)經(jīng)典的秘技“上上下下左左右右BA”記憶猶新,但大家可能只顧著開槍射擊,卻不知道魂斗羅究竟是什么含義。

  魂斗羅根據(jù)美國(guó)著名恐怖電影《異形》改編,而“魂斗羅”意指具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人。

  在公元2631年,一顆隕石墜落在新西蘭附近的Galuga群島,之后一個(gè)叫做“紅隼”的武裝組織開始在這里修建基地,準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)異形侵略戰(zhàn)爭(zhēng),玩家的任務(wù)就是過去破壞對(duì)方的計(jì)劃。

  魂斗羅衍生出了大量游戲作品,甚至很多盜版商為借用其知名度將其它游戲冠名為“魂斗羅”出售,如《赤影戰(zhàn)士》被稱作《水上魂斗羅》。

  魂斗羅開了2D橫版動(dòng)作射擊游戲的先河,對(duì)后來游戲影響深遠(yuǎn),包括著名的《合金彈頭》。

拳皇97

  有人說,格斗游戲中,論專業(yè),有街頭霸王;論復(fù)雜,有鐵拳;論血腥,有真人快打,論華麗,有蒼翼默示錄。

  那么,拳皇的位置在哪里?當(dāng)然,以上的有些游戲中國(guó)玩家并不熟悉,但拳皇和街頭霸王一定是耳熟能詳?shù)?,而事?shí)上,街頭霸王在全世界范圍內(nèi)的影響力遠(yuǎn)超拳皇,可在國(guó)內(nèi)的人氣卻遠(yuǎn)不如拳皇,這在很大程度上要?dú)w功于這部街機(jī)的格斗經(jīng)典《拳皇97》。

  如果說街霸的人物一個(gè)個(gè)肌肉健壯,是實(shí)打?qū)嵉母穸芳业脑?,那么拳皇的角色更偏向?dòng)漫風(fēng),并且相比于街霸的重視平衡,拳皇更加追求爽快,人物招式多樣,且出招不難,甚至在《拳皇97》上出現(xiàn)了無限連的“BUG”,而這個(gè)“BUG”非但沒有受到指責(zé),而且是中國(guó)人喜愛這部游戲原因之一,時(shí)至今日,它依然在全國(guó)各地街機(jī)廳長(zhǎng)盛不衰,這樣一部畫質(zhì)已落后于時(shí)代的游戲,能有如此頑強(qiáng)的生命力,可見其在國(guó)內(nèi)的受歡迎程度。

大富翁

  提到桌游的話,今天的人們想到的可能是《三國(guó)殺》,但論影響力,還是遠(yuǎn)不如它的前輩大富翁系列的。

  1989年,臺(tái)灣的大宇資訊發(fā)售了這樣一部休閑向PC游戲,廣受歡迎。

  游戲中,玩家擲骰子前進(jìn),用卡牌、金錢等購買房產(chǎn),通過收取對(duì)手的路費(fèi)、租金或其它的方式導(dǎo)致其破產(chǎn),最終成為最大的富翁。
  從此,大富翁幾乎成了擲骰子桌游的范本。

仙劍奇?zhèn)b傳

  這部發(fā)售于1995年的回合制仙俠RPG在國(guó)內(nèi)可謂是無人不知,無人不曉,以至于很多玩家誤以為它是該類游戲的鼻祖,其實(shí)最早的是5年前的《軒轅劍》,雖然兩者隸屬于同一個(gè)公司,并且客觀而論,《軒轅劍》融和歷史與奇幻,在系統(tǒng)深度上更勝一籌,可玩性要高于仙劍,但后者以劇情和音樂取勝,配以尚佳的詩句,在玩家群體中掀起一股旋風(fēng),而后來改編的電視劇更是錦上添花,不僅成就了兩位明星,也為大宇資訊打造了一個(gè)寶貴的IP。

紅色警戒

  世界上有很多經(jīng)典的RTS游戲,極富盛名的如《星際爭(zhēng)霸》,而與之相比,紅色警戒恐怕要遜色很多,但在中國(guó),它真的很紅。

  世界的第一部RTS游戲是《沙丘2》,而中國(guó)玩家心中的RTS游戲始祖就是紅色警戒。相比于同時(shí)代的《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》,紅色警戒顯然更易于被中國(guó)人理解,因?yàn)樗谋尘霸O(shè)定在現(xiàn)代,而魔獸、星際背景之復(fù)雜,人設(shè)之怪異實(shí)在有些不合中國(guó)人的胃口,尤其是星際爭(zhēng)霸,實(shí)在太復(fù)雜了。

  相比而言,紅警就簡(jiǎn)單很多,易于上手,并且mod繁多,諸如《共和國(guó)之輝》、《中國(guó)崛起》等帶有中國(guó)特色的讓玩家不亦樂乎。

  值得一提的是,它的游戲背景非常有意思:愛因斯坦博士于1950年發(fā)明了時(shí)間機(jī)器,于是他回到1933年殺死了希特勒以求避免第二次世界大戰(zhàn),但事實(shí)是到了1950年蘇聯(lián)開始向世界進(jìn)攻,英美結(jié)盟與蘇作戰(zhàn)。

  這樣的設(shè)定其實(shí)暗含了一層意思:斯大林是美國(guó)人除希特勒以外最忌憚的人物。

CS

  這款游戲由于其在國(guó)內(nèi)的知名度,常常被認(rèn)為是FPS游戲的鼻祖,其實(shí)FPS真正的開山之作是1993的《德軍總部:3D》,它由傳奇游戲開發(fā)師卡馬克打造。
  1998年,ValveSoftware為微軟的Windows操作系統(tǒng)制作了一款名為《半條命》的FPS游戲,后來該游戲誕生了一些模組,CS(Counter-Strike反恐精英)就是其中最負(fù)盛名的1.6版本,后來從《半條命》中分離出來,成為獨(dú)立游戲。
  得益于游戲本身相當(dāng)平衡的武器系統(tǒng)與豐富的戰(zhàn)術(shù)內(nèi)涵,CS廣受歡迎,時(shí)至今日,還有人深情地稱其為信仰,盡管后來被CF的風(fēng)頭壓過,它在老玩家心中仍然有著重要地位。
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