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發(fā)布時(shí)間:2012-01-04 來(lái)源:
屏幕分11段,也就是一屏距離=90 -11= 79度,如果是順風(fēng) 4級(jí)風(fēng)+1度 如果逆風(fēng) 2級(jí)風(fēng)減1度,整數(shù)距離,力度打100力,碰到0.5距離誤差的,可以用+ - 2 格力度調(diào)整。
高差很重要,要算。比自己位置高半個(gè)屏幕的人,一般要+2格力度,高很多的話要+1度;比自己位置低的人反之,大約5格力度=1度角度。
關(guān)于武器的使用
打排位賽,飛鏢是首選,單挑其他武器有非常大的優(yōu)勢(shì)。其他武器,除了突擊步槍和主卡火箭,其余的可以全部無(wú)視。
突擊步槍點(diǎn)殺能力不錯(cuò),可以小走位高拋45度定角,攻擊力強(qiáng),大招也湊合。主卡火箭高拋和45度定角兩個(gè)練準(zhǔn)的話也不錯(cuò)。
高拋也有手感、敏銳的感覺,光知道公式還不行,要打到敏銳的感覺。+1 格力或-1格力,要想打敵人左邊身體,就不會(huì)打到右邊才可以, 一般高拋要理解到0.5個(gè)身位以內(nèi)。
10距、11距、12距離都差不多,11距最容易推算,而10距和12距在敵人距離較遠(yuǎn)或距離很模糊的情況下,沒有11距離來(lái)的容易判斷。
比如敵人距離我方5.5個(gè)屏距,11距可以立刻推算成6距,打則必中。而10距和12距,則要通過(guò)力度的調(diào)節(jié)才能比較精確的打中。而11距離 則可以根據(jù)敵人距離的離中間偏遠(yuǎn)還是偏近,而直接判斷成5距或6距來(lái)?yè)舸颉?/p>
一般可以打中敵人的頭部和腿部這兩個(gè)部位很容易讓敵人失去他的攻擊角度,重而要調(diào)整身位來(lái)打我們,這樣我方的體力則大大占優(yōu)了。
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