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發(fā)布時間:2016-10-05 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
時間好像加速度真的挺快的,還記得去年也是這個時候,受邀試玩了后來頗受大家喜歡的《俠客風(fēng)云傳》。當(dāng)時來到貼吧發(fā)了一個試玩的帖子,抱著戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢但也帶著剛剛游玩后內(nèi)心澎湃的想法,那種興奮的勁兒我今天都還記憶猶新。對我來說,《俠客風(fēng)云傳》毫無疑問是一款好游戲,它給了我很多的回憶和觸動,也圓滿了我一個小小的江湖夢,甚至通關(guān)后我還回去找到《武林》玩了玩。正因如此,一年后再接到即將發(fā)售的《前傳》的試玩邀請,我相當(dāng)為之雀躍。
以上算是個人一些想多說的話,在CJ上可能有些朋友已經(jīng)體驗一番了,不過今年 CJ因為天氣實在太熱,只好當(dāng)家里蹲,好在今天玩到了也不虧。而要說試玩之后的一個總的感想,我想用這樣一個詞來概括:成長。在這次的《前傳》中,不少地方都讓我感受到了河洛制作組創(chuàng)新的更向前一步的決意。
首先是游戲界面的優(yōu)化,和諸如畫質(zhì)、場景構(gòu)建等方面的提升。開頭的動畫節(jié)奏變得更快,也起到了一個劇情簡介的作用,配音的大叔聲音渾厚,感覺挺燃的;進(jìn)入游戲后,我能很明顯的感覺到游戲畫面的改變。
說老實話,我真不算是對游戲畫質(zhì)要求很苛刻的人,《俠客》的畫面我已然可以接受,而《前傳》的逍遙谷實在是做得相當(dāng)?shù)钠粒h(huán)境的構(gòu)筑能夠看得出來花費了不少心思,諸如洛陽城、杭州、華山等等場景,盡管大體跟《俠客》的布局差別不大(畢竟前傳跟本傳時間也就差了幾年),但是全都有了一次翻新,環(huán)境的細(xì)節(jié)量大幅度增加,氛圍塑造也更加出彩。
主角大師兄的模型塑造也比之前的《俠客》的主角要好上不少,人物跑步的動作相對更自然,而且還多了一些環(huán)境互動的要素,聽說是加了布態(tài)模擬系統(tǒng),讓衣服動作更自然?,F(xiàn)在你如果操控大師兄在逍遙谷里閑逛,路過瀑布的時候他還會抬頭去看,也增加了更多的人物動作,給個好評,大師兄萌萌噠
這個方面當(dāng)然也有我不是很滿意的,就是游戲的視角。我個人還是更偏好俠客那種固定的視角,只在劇情的時候拉近鏡頭?!肚皞鳌防飼鶕?jù)玩家的移動而調(diào)整攝像頭的位置,有些時候或許更加好用,不過我感覺不是很舒服…當(dāng)然,總的來說,這方面很能看得出河洛下的功夫,畫面確實看著很舒服,我真的挺滿意的。試玩的話我沒法流出很多截圖,這邊放幾張官網(wǎng)的截圖吧,實際游戲畫面基本就是這樣。
跟之前的《俠客》比起來,《前傳》的系統(tǒng)變化是比較大的。眾所周知,《俠客》作為老武林的重制版本,系統(tǒng)基本上是尊重武林的傳統(tǒng),沒有很大的變動,經(jīng)典的養(yǎng)成模式和戰(zhàn)棋型的對戰(zhàn),還有各類小游戲;前期獨自參與事件,后期招攬摯友一同迎來終戰(zhàn)。而《前傳》則在系統(tǒng)上有了不小的變化。最大的兩點變化:1,取消了養(yǎng)成模式;2,大幅度弱化了個人戰(zhàn)斗,整個戰(zhàn)斗和游戲的核心都是隊伍組成和隊伍戰(zhàn)斗。
前者沒什么好說的,《前傳》給人的感覺就是新開劇情坑,想更好的說劇情,拋棄養(yǎng)成模式能夠自由不少,而且但凡是玩過俠客全線路的玩家,想必都已經(jīng)對這個模式感到疲倦,《前傳》的這個改動,表示好評。而后者則是我認(rèn)為一個非常有想法的改動。大家都知道,在前作之中的隊友,只有在游戲大后期的大地圖模式才能進(jìn)行招攬,玩家也無法隨自己的喜歡來調(diào)節(jié)隊友的裝備、心法、招式等等,整個隊友系統(tǒng)難免給人一種雞肋之感。但是在《前傳》之中,你可以挑選自己喜歡的隊友入隊(你們懂的),加入隊伍的每一個隊友,都可以給他/她配備裝備、調(diào)節(jié)心法和招式,在游戲中得到的閱歷點數(shù)也可以用于強化角色。玩家有了更高的自由度來進(jìn)行游戲:你完全可以不斷的嘗試新的陣容搭配,不同的俠客之間相性不同,也能夠讓游戲誕生出新的玩法,玩家不再只是追求某一套極品武學(xué),靠一招鮮打到游戲通關(guān),而必須兼顧整個隊伍的養(yǎng)成。不過大師兄不論是技能還是顏值都很吸引人,相信還是大部分玩家隊里的主力吧 ^ ^
當(dāng)然,游戲還是加了不少新元素的,不過我玩的似乎不是最新的版本(工作人員說的,orz),所以有些地方感覺完善度不大高。不過總結(jié)來說的話,由于取消了養(yǎng)成,玩家大部分的流程都是在世界不同的區(qū)域流轉(zhuǎn),所以也增加了更多的世界任務(wù),與此對應(yīng)的,俠客之間的互動橋段也更加多,游戲的玩法可以說是相當(dāng)豐富的。而且還有不少帶有隨機性的世界事件,會在你穿越大地圖的過程中遭遇,例如強敵,或者特殊任務(wù)等等。另外,有一個很像是《口袋妖怪》的設(shè)計,就是你之前擊敗的俠客,過一段時間他可能會變強,再次挑戰(zhàn)他,你會發(fā)現(xiàn)他變得更難對付了。
試玩的時間不算長,不過著實能夠發(fā)掘出游戲不少吸引人的亮點,可以感覺到河洛在前傳上花費的心思。但也稍微發(fā)現(xiàn)一些我覺得現(xiàn)在還不夠好的地方,也就跟大家分享一下吧:首先就是盡管進(jìn)行了翻新,但是世界各個區(qū)域的格局跟《俠客》還是大同,當(dāng)然,前傳的故事本身也是發(fā)生在這邊華夏土地的。其次還是武學(xué)的重復(fù)了,在《前傳》之中,玩家能夠獲得的武學(xué),很多都是在前作里出現(xiàn)的,當(dāng)然也是有新武學(xué)。不過比起前作來,感覺倒也不會很缺乏新鮮感,畢竟前作是所有武學(xué)砸在東方小未明[一個籃子]里,但在前傳之中,你可以針對性的給隊伍成員學(xué)習(xí)武學(xué),形成一個陣容搭配的效果,玩法的改變讓武學(xué)招式的繁多有了更多的拓展性玩法。另外,聽說《前傳》還會加入天賦系統(tǒng),讓每一個角色都更有特色,晚些如果玩到更新的版本,再跟大家分享~
另外,游戲也缺乏一個遞進(jìn)的要素展開和系統(tǒng)的教學(xué)流程——盡管我知道大部分來玩《前傳》的都是一些老玩家,也許是不需要這些的,但類似俠客這樣有不少系列的游戲不在少數(shù),既然是作為一個新游戲,而不是某款游戲的DLC,這些指引個人認(rèn)為還是很必要的,比如在開局時,我打開人物面板,發(fā)現(xiàn)一堆的新東西,但是沒有任何的引導(dǎo),要素都在第一時間鋪開在我面前,有些考驗我的信息處理速度了(笑)。Btw,再稍微吐槽一下,我感覺俠客前傳的劇情展開顯得節(jié)奏有些過快,而沒有《俠客》的劇情那種細(xì)細(xì)鋪陳的江湖旅人味道(當(dāng)然俠客的劇情后期也是太快)。
當(dāng)然,總的來說,《前傳》的表現(xiàn)還是相當(dāng)讓我滿意的。一年前,《俠客風(fēng)云傳》讓我為之廢寢忘食,一年后,玩到了大師兄的故事,依然是上手后感覺不到時間流逝。一眾俠士的形象一幕幕浮上心頭,感覺真的是很奇妙的。
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