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發(fā)布時(shí)間:2016-10-05 11:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《俠客風(fēng)云傳前傳》可以說一部良心的國產(chǎn)游戲,但無奈于技術(shù)等方面,游戲本身多少還是有一些遐思的,接下來小編就為大家送上《俠客風(fēng)云傳前傳》不足之處及改進(jìn)建議,快來一起看看吧。
首先,肯定這作是個(gè)良心游戲,很久沒玩到這么好的國產(chǎn)游戲了。通關(guān)之后,個(gè)人還是覺得有些地方需要改進(jìn)??傊?,瑕不掩瑜吧。就說說不足吧。
游戲本身:
1、任務(wù)系統(tǒng),任務(wù)欄不分主線支線,任務(wù)描述(提示)很模糊,不認(rèn)真看對話(雖然重點(diǎn)有紅字表示)很容易不知道下一步做什么,當(dāng)然這也是國產(chǎn)武俠游戲特色,需要自己探索,才有代入感。而且有的任務(wù)一環(huán)做完了就從任務(wù)欄消失了,需要到某些場景才能觸發(fā)下一環(huán),列如封青宵的九陽任務(wù)(當(dāng)然這些可以看做奇遇,有緣人得之)。
建議:任務(wù)分主線、隊(duì)友支線、公共支線(通用任務(wù))等。通過隊(duì)友支線可以讓隊(duì)友學(xué)得專屬武功。
2、武功的描述,這作武功描述很模糊,每次都要S/L學(xué)習(xí)看看什么效果。而且招式增益/減益效果描述很不友好,新玩家對眩暈、內(nèi)傷、點(diǎn)穴、流血、重傷等效果描述迷之不解(特別琴功的描述),每次都要打開角色界面看看招式效果,但是記不住啊!
建議:在招式?jīng)]學(xué)之前道具欄里面可以查看效果,最好把攻擊距離,傷害、耗藍(lán)加上(關(guān)鍵是攻擊距離啊)。對招式效果(眩暈、內(nèi)傷、點(diǎn)穴、流血、重傷)增加字典啊,比如戰(zhàn)斗中右上角出現(xiàn)個(gè)問號(hào),點(diǎn)開可以看增益減益介紹。
3、這一點(diǎn)接上面,太長分開寫。buff的排序,不管增益/減益就那么一條,而且是按先后順序排列,圖標(biāo)還那么多重復(fù),每次都要一個(gè)個(gè)看一遍。
建議:增益、減益分成兩條。
4、劇情跟隊(duì)友,主線劇情必須要有某些隊(duì)友在才能推進(jìn),這樣很不好,有些人我根本不想練啊。還有姬無雙、風(fēng)吹雪都是主線任務(wù)后期加入,等入隊(duì)基本都要打最終一戰(zhàn)了。說實(shí)話,拋開一堆支線,主線其實(shí)很短,等你收集了一大堆然后就沒有然后了,因?yàn)榻Y(jié)局了。
建議:希望隊(duì)友支線是獨(dú)立的劇情,喜歡某些隊(duì)友和隊(duì)友支線上的道具可以做隊(duì)友支線。不想招入隊(duì)的可以不做不培養(yǎng)。然后完成不同隊(duì)友支線影響結(jié)局好壞,就像老版武林大地圖任務(wù),什么不做就進(jìn)入乞丐結(jié)局。
5、道具系統(tǒng),雖然道具增加了分類,但基本排序還是按時(shí)間順序。特別賣東西要找一會(huì)。當(dāng)然這作買賣依舊很雞肋,除非要買一些特殊道具(佛經(jīng),游戲機(jī)),其他基本不需要用錢(招募小燕子除外)。還有藥品有很多,但常用就那幾樣。(基本上練練級(jí)不需要用藥)。
6、掉落、偷竊,這是個(gè)概率學(xué),一些boss只能打一遍,道具沒掉落對強(qiáng)迫癥來說,恨不得讀檔N遍。
建議:要么100%掉落,要么你給我個(gè)副本,讓我刷刷刷。。。。。。。
其他建議:
1、增加收集/成就系統(tǒng),比如獲得過武學(xué)94/103、獲得武器43/56。這樣才能增加游戲壽命。(反正我喜歡看強(qiáng)迫癥打多周目)。
2、增加多周目系統(tǒng),既然有龍王線,酆都線,為啥沒有二周目繼承上周目天賦的設(shè)置,或者多周目不同結(jié)局(比如孟婆、沐萍的死活影響不同結(jié)局)這些希望DLC能出。還有二周目能繼承些什么嗎??不要像傳統(tǒng)RPG玩一遍就夠了。當(dāng)然你劇情做長點(diǎn)RMB110我也買啊。
3、我買的預(yù)購豪華版,為啥沒預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì),開局99智慧果的那種獎(jiǎng)勵(lì)!!!(滑稽)
說實(shí)話,這作是金庸2的試水作,又是俠客的前傳,只賣55,期待不能太高,但是我希望每款游戲都認(rèn)真做、這樣國產(chǎn)游戲才會(huì)越來越好。
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