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《俠客風(fēng)云傳前傳》武學(xué)打造、天賦任務(wù)及戰(zhàn)斗彩蛋等試玩心得

發(fā)布時間:2016-10-05 12:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《俠客風(fēng)云傳前傳》中眾多的游戲系統(tǒng)讓很多新萌玩家眼花繚亂,那么下面我們一起看看《俠客風(fēng)云傳前傳》武學(xué)打造、天賦任務(wù)及戰(zhàn)斗彩蛋等試玩心得吧。

  前言

  本作采取的套路是金庸的套路,然而由于本人沒有正兒八經(jīng)的玩過金群的原版和各種MOD,所以找不到那種感覺。我反而覺得這個游戲也類似于我玩了無數(shù)遍的三國群俠傳,隊友的劇情比較獨立,一個隊友對應(yīng)一個支線任務(wù),當(dāng)然也有隊友和主線任務(wù)纏繞在一塊的情況。

  武學(xué)、四維

  武學(xué)系統(tǒng)對于各位本傳的武癡朋友們來說是個福音,因為我們可以看見一個隊友可以搭配各種風(fēng)格迥異的武學(xué),6個戰(zhàn)斗可用武學(xué)也保證了大家不再以0CD來區(qū)分武學(xué)好壞了,更重要的是武學(xué)的連貫性和可用性以及和隊友的配合上面。

  四維系統(tǒng)是一個略顯雞肋的系統(tǒng),雖說有80出奇跡的設(shè)定,但是我總覺得如果四維不對應(yīng)戰(zhàn)斗提升而僅僅只是一個學(xué)習(xí)武學(xué)的門檻就太尷尬。(當(dāng)然現(xiàn)在河洛還沒有告訴我們四維是否會影響數(shù)值)

  打造、煉丹

  打造和煉丹系統(tǒng)的保留則證明了本作的純RPG傾向,會玩2048,眼力好就可以行走江湖無所畏懼。

  天賦、傳聞

  天賦系統(tǒng)也算是本作的核心,雖然人物的天賦固定,但是如何搭配隊友,尤其是如何處理戰(zhàn)斗天賦隊友和探索天賦隊友的分配比例也是各位玩家需要各種考慮的問題。 本人就是三主角加上小和尚T、盼盼AOE、真主角、閱歷皇子、盜竊燕、剩余一個位子留著做各種特殊任務(wù)空閑用。主要的玩法就是小和尚拉、盼盼AOE、豬腳們收割、燕子能偷則偷、皇子打醬油。

  本作的傳聞系統(tǒng)本人還未搞清楚,每次以為有什么特殊任務(wù)結(jié)果跑到指定對象那里去發(fā)現(xiàn)沒有任務(wù),我也是醉了,不知道后期會不會有大神能夠探索出這個傳聞系統(tǒng)的真實功效,畢竟現(xiàn)在大家都還只是開荒階段。

  任務(wù)、戰(zhàn)斗

  本作的任務(wù)系統(tǒng)和對話重溯也顯得略為狗屎,因為你根本不能好好的翻筆記,之前三國群俠的小鬼做的筆記就很不錯,河洛的大大們應(yīng)該保留好的元素啊。

  再說說你們吐槽很久的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的UI設(shè)計和信息呈現(xiàn)之所以看起來沒有本傳那么好,我想還是因為河洛的大大們想把戰(zhàn)斗界面做的更加的簡潔,然而帶來的結(jié)果就是老玩家們的不適應(yīng)。雖說武林高手之間的戰(zhàn)斗時不可能讓你看到大家的狀態(tài)或者功體,但是對于一款戰(zhàn)旗游戲來說,信息的多少意味著戰(zhàn)斗難度的高低,我還記得之前玩DOS英杰傳的時候你都是可以直接查看對方的移動情況,這樣類似的信息的缺失帶來的后果就是戰(zhàn)斗的隨機性很大,戰(zhàn)旗高玩?zhèn)兊牟呗詿o法在此很好的顯現(xiàn)出來。本人作為一個戰(zhàn)旗愛好者雖說在本作中沒有感受到各位所說的變態(tài)難度,當(dāng)然也主要是因為游戲的自(shua)由(shua)探(shua)索(shua)特性可以規(guī)避難度大的戰(zhàn)斗,例如第二次救蕭復(fù),我看到任務(wù)提示很難,我就做了N多隊友任務(wù)后才去救他,結(jié)果后來二師兄一起手就秒了對面的。至于大家說的第一次去弦劍山莊那場我也死了兩三次(我選的水滸和豐都),但是自認(rèn)為本關(guān)都可以用一些基本的戰(zhàn)旗技術(shù)來搞定,大家也多參考參考貼吧大神們的打法,不要因為難度而放棄一款游戲(YOU DIED/落命)

  彩蛋

  本作的彩蛋方面也挺多,看到各種梗的使用(黝黑蝸殼!!!)也不禁笑了出來,不過不是說好了本作回歸正統(tǒng)嚴(yán)肅的武俠風(fēng)么?那些成人對話就顯得太違和了。

  劇情

  最后說說劇情,本作的劇情,我滴個天,我真不知道我現(xiàn)在進(jìn)行到什么劇情了,就感覺30余位英雄好友都在法外三旬的周邊轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,已經(jīng)分不清誰是主線誰是支線了,不過這種游戲有游戲性就可以了,要啥自行車??當(dāng)然本作也用到了很多支線任務(wù)的“滯后顯靈”手法來突出劇情的沖突,提示下各位,隊友沒帶好各種任務(wù)都做不了,所以想白金的玩家,哦不,有強迫癥的玩家估計得近100小時來完成。

  總結(jié)

  總結(jié)一下現(xiàn)在的游玩感受:

  本作是一個收集隊友、武學(xué)、道具的游戲(和本傳有很大程度上的差別)的游戲,如果喜歡金群/三群模式的朋友們千萬不要錯過,只喜歡收集妹子的GALGAMER請繞道通行。本作試圖在俠客這個IP的背景上給予玩家在武學(xué)配招和隊友配合上很大的自由度,武林的老玩家且喜歡三國志戰(zhàn)旗類的朋友們可以購買游玩。

  當(dāng)然本作的很多系統(tǒng)的方向正確但細(xì)節(jié)上的不完善,例如四維系統(tǒng)、傳聞系統(tǒng)、戰(zhàn)斗信息等。但是這些都是可以期待進(jìn)步的方面。

  總而言之,這是河洛一個舊游戲風(fēng)格的很好的復(fù)活,希望喜歡自由探索喜歡戰(zhàn)旗喜歡武林的各位在這個氪金年代能夠好好的欣賞一款國產(chǎn)武俠游戲。

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