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《女神異聞錄5》畫(huà)面、音樂(lè)、劇情及游戲系統(tǒng)試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2016-10-05 12:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《女神異聞錄5》作為第一次在次世代平臺(tái)上推出,本作的亮點(diǎn)還是很多的,下面小編就為大家?guī)?lái)《女神異聞錄5》畫(huà)面、音樂(lè)、劇情及游戲系統(tǒng)試玩心得,快來(lái)一起看看吧。

  以時(shí)髦的游戲風(fēng)格成功俘獲許多玩家放心的RPG女神異聞錄系列,在時(shí)隔8年之后終于推出了系列正統(tǒng)新作——《女神異聞錄5》(下面簡(jiǎn)稱(chēng)P5)。本系列自P3以來(lái)一改P1P2的風(fēng)格,UI更加花哨,戰(zhàn)斗過(guò)程簡(jiǎn)化,白天高中生活晚上迷宮打怪是其基本特色,不同的塔羅牌對(duì)應(yīng)了與不同人物的關(guān)系,通過(guò)日常的生活提升與他人的關(guān)系使得自身的能力得到加強(qiáng),當(dāng)然亦可以與異性發(fā)展戀愛(ài)關(guān)系,踩踏N條船的話(huà)也會(huì)看見(jiàn)修羅場(chǎng)(笑)。P5繼承了可以說(shuō)不光光是P3P4的精華,我們也可以從中看到P1P2的影子,使得P2與P3間的那道巨大的墻壁稍稍松動(dòng)了一些,或許能讓一些喜歡P1P2的老玩家稍得一絲欣慰。個(gè)人而言,這是本人今年比較喜歡的JRPG,在作為tri-Ace飯被SO5喂了一口屎之后,心有余悸仍未平復(fù),縱使YS8給力TOB爭(zhēng)氣,還是對(duì)P5有點(diǎn)擔(dān)心,好在ATLUS交出了一份還算不錯(cuò)的答卷。

  畫(huà)面、音樂(lè)

  P3的主色調(diào)是藍(lán)色,P4是黃色,而P5是紅色,按照系列一貫的時(shí)髦風(fēng)格,游戲內(nèi)毫不意外的充斥著各種夸張的紅色線(xiàn)條和色塊,這種紅紅紅的感覺(jué)自游戲開(kāi)始界面起就始終伴隨著玩家。游戲內(nèi)無(wú)論是開(kāi)始界面的菜單,還是游戲內(nèi)的菜單,畫(huà)面和人物都會(huì)隨著選項(xiàng)的不同而發(fā)生改變,所以即使在開(kāi)始界面玩家也可以看到3,4種變化,能夠看得出ATLUS做得比較用心。游戲內(nèi)切換區(qū)域時(shí)的讀取界面不同于以往的黑屏右下角顯示圖標(biāo),而是會(huì)根據(jù)玩家所處的區(qū)域作具體變化,比如從教室內(nèi)出來(lái)的話(huà)會(huì)是學(xué)校廊下學(xué)生走來(lái)走去的場(chǎng)景,學(xué)校選擇回家的話(huà)會(huì)是電車(chē)內(nèi)熙熙攘攘的乘客的過(guò)場(chǎng),迷宮內(nèi)切換區(qū)域的話(huà)則是帥氣的怪盜裝束過(guò)場(chǎng)。本作的畫(huà)面感較P3P4更具活力,也更少約束,無(wú)論是菜單、商店、戰(zhàn)斗時(shí)的人物選項(xiàng),SNS聊天記錄等等,玩家所感受到的都是很少很少的橫平豎直的線(xiàn)條,P3P4里至少這類(lèi)UI設(shè)計(jì)地還是比較規(guī)矩的,P5就顯得更加不拘一格,時(shí)髦值也更加濃郁。當(dāng)然這些不規(guī)則(其實(shí)還是有規(guī)則)的排列和滿(mǎn)眼的紅色也可能讓一些玩家比平時(shí)更容易感到視覺(jué)疲勞,就我個(gè)人來(lái)說(shuō),雖然沒(méi)有多大不適但還是希望ATLUS以后能注意一下時(shí)髦和畫(huà)風(fēng)這方面的平衡。

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  本作的過(guò)場(chǎng)和動(dòng)畫(huà)的數(shù)量也是不少,誠(chéng)意很足。畫(huà)面因?yàn)镻S4沒(méi)有什么A社的類(lèi)似作品所以不好比較,但是就PS3的爬格子高難度作《凱瑟琳》來(lái)講,毫無(wú)疑問(wèn)進(jìn)步之處比較多(廢話(huà)),游戲中主角的家——咖啡廳總能讓人想起《凱瑟琳》里的類(lèi)似場(chǎng)景,不過(guò)這里可不會(huì)有什么K凱和C凱就是了(笑),P5里還有《凱瑟琳》的惡搞海報(bào),前作的一些彩蛋等等,等待各位去發(fā)現(xiàn)。副島成記自P3開(kāi)始擔(dān)任系列的人設(shè)以來(lái),為玩家奉獻(xiàn)了一大批經(jīng)典人物形象,對(duì)于不熟悉P系列的玩家來(lái)說(shuō),也會(huì)從當(dāng)年的話(huà)題之作《凱瑟琳》里感受到C凱的魅力。副島成記的畫(huà)工十分了得,當(dāng)然從P3到P5(或者更早的一些A社作品),我們可以看到副島成記慢慢變成熟的畫(huà)風(fēng),比起其大前輩惡魔畫(huà)師金子一馬,副島成記的人物更易受年輕(下)群體歡迎,毫無(wú)疑問(wèn)為P系列的轉(zhuǎn)型起到了巨大的貢獻(xiàn)作用,不過(guò)金子一馬的水準(zhǔn)顯然要更高一些,尤其是在仲魔的設(shè)計(jì)上。在副島成熟給力的畫(huà)工之下,P5的幾位角色雖然沒(méi)帥出新高度,倒也很好得被玩家接受了(劇本不錯(cuò)的加成),幾位年上姐系角色非常給力。

  音樂(lè)依然保持了系列整體的水準(zhǔn),但總的來(lái)講可能由于玩家的期望值很高(畢竟目黑將司的音樂(lè)是該系列一大亮點(diǎn))導(dǎo)致實(shí)際聽(tīng)下來(lái)后雖然覺(jué)得不錯(cuò)但是驚艷之處不多,沒(méi)當(dāng)年在P3聽(tīng)到《want to be close》、《mass destruction》、《全ての人の魂の戦い》這樣的給力感覺(jué),但即便如此本作的音樂(lè)水準(zhǔn)依然較高,能使各位十分愉快的進(jìn)行游戲。

  劇情

  應(yīng)該是自P2之后系列最給力的劇情了,這是很多玩家包括本人沒(méi)有想到的,畢竟P3和P4的劇情被吐槽的也是不少。這次P5的劇本寫(xiě)得非常成熟和老道,游戲大膽的挑戰(zhàn)了一些當(dāng)今社會(huì)的熱點(diǎn)問(wèn)題,主線(xiàn)諸如變態(tài)教師,吸血藝術(shù)家等等,支線(xiàn)有醫(yī)療事故,議員競(jìng)選等等,刀刀見(jiàn)血,一些事情仿佛就發(fā)生在身邊似的。而描繪這些劇情的文字顯得平易近人且具有說(shuō)服力,反派有反派的道理,很多都是血淋淋的殘酷現(xiàn)實(shí),主角一行在行動(dòng)時(shí)也時(shí)不時(shí)的露出一些猶豫之色而不是一根筋到底。有時(shí)候有些問(wèn)題在現(xiàn)實(shí)生活中根本不會(huì)有什么好的解決方法或者根本就沒(méi)人去解決,那么在游戲里起碼讓我們能夠扮演這樣一個(gè)角色來(lái)懲罰這些人,然而在游戲里我們所扮演的也是類(lèi)似具有超常能力的人群,而非運(yùn)用現(xiàn)實(shí)手段的角色,也是頗具諷刺意味。這種對(duì)立沖突讓人能真切的感受到游戲想要傳達(dá)的內(nèi)容,代入感大大增強(qiáng)。游戲采用了倒敘的手法(美女檢察官真棒),倒敘本身并不是啥有新意的設(shè)定,但是通過(guò)這個(gè)設(shè)定會(huì)吸引人更有動(dòng)力將游戲打下去。

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  這次P5在劇情上大有作為,加上其他方面沒(méi)有什么大過(guò)失,妥妥的打了個(gè)翻身仗。個(gè)人覺(jué)得不足是為了盜賊而講盜賊,略中二的感覺(jué),將壞人重要的東西偷走,稍~微有些牽強(qiáng)。

  游戲系統(tǒng)

  其實(shí)游戲的系統(tǒng)我倒沒(méi)什么特別想說(shuō)的,因?yàn)閯?chuàng)新的地方不是特別多......雖然我想這么說(shuō),但是一些小修小補(bǔ)卻給游戲更上一層樓的感覺(jué)。

  基本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒(méi)有太多變化,首先,這次戰(zhàn)斗的時(shí)候全員增加了槍屬性攻擊的設(shè)定,一定程度上節(jié)省了SP(或是HOLD UP的時(shí)候可以有個(gè)帥氣的pose);其次,仲魔交涉系統(tǒng)回歸,將敵人HP降低到一定程度后可以和敵人對(duì)話(huà),不同性格的敵人對(duì)應(yīng)不同的對(duì)話(huà)選項(xiàng),對(duì)話(huà)進(jìn)行順利的話(huà)就能讓對(duì)方成為自己的仲魔或給你金錢(qián)或道具,總的來(lái)說(shuō)是個(gè)省錢(qián)的選項(xiàng),因?yàn)橘I(mǎi)道具,復(fù)活仲魔都是要花錢(qián)的;再次,打出敵人弱點(diǎn)之后的one more攻擊可以選擇不同的伙伴,而不是像原來(lái)那樣還是按固定順序,這樣一定程度上提升了戰(zhàn)斗的自由度。

  本次的迷宮探險(xiǎn)也是一大亮點(diǎn),不再是過(guò)去那樣一本道了。迷宮的整體構(gòu)成更加的復(fù)雜,出現(xiàn)各種打不開(kāi)的門(mén),或者需要后來(lái)繞路才能打開(kāi)的門(mén)(希望不止只有我一個(gè)人想到了魂系列);迷宮也增加了解謎,而P3P4是基本沒(méi)有的,解謎不是很難也不會(huì)讓人覺(jué)得無(wú)聊,根據(jù)迷宮的不同解謎也是有對(duì)應(yīng)的風(fēng)格,看來(lái)制作的時(shí)候都有好好想過(guò);新增サードアイ的設(shè)定,就是類(lèi)似《刺客信條》系列的鷹眼系統(tǒng),可以看見(jiàn)普通情況下看不見(jiàn)的事物,比如腳印,紅外線(xiàn),可打碎的貴重品等等;新增了掩體系統(tǒng),大概是為了更貼合盜賊潛行這種感覺(jué),游戲中有很多可供玩家躲避的掩體,躲在這些掩體后向敵人發(fā)起突襲的話(huà)能順利先制攻擊;迷宮存在警戒度這個(gè)設(shè)定,被敵人發(fā)現(xiàn)一次就會(huì)增加,最多到99%,壞處是迷宮探索變的困難,好處是鉆石怪(類(lèi)似前作的金手)出現(xiàn)的幾率大大增加。除了主線(xiàn)迷宮之外,還有各種小任務(wù)的迷宮メメントス,這個(gè)倒是給人P3P4迷宮的感覺(jué)= =,經(jīng)典的鎖鏈聲也會(huì)適時(shí)響起......

  這次的commu系統(tǒng)和過(guò)去有個(gè)顯著的區(qū)別就是揉進(jìn)了更多的附加技能。有些技能比如自身可持有的仲魔個(gè)數(shù),三體仲魔合體,武器強(qiáng)化等等過(guò)去是基本隨著游戲推進(jìn)或自己升級(jí)白送的,這次也是要提高與他人的好感度提升commu等級(jí)才有,其他還有很多實(shí)用的技能比如與仲魔的交涉術(shù),戰(zhàn)斗后獲得的經(jīng)驗(yàn)值增加等等也是如此。所以本次玩家要更加注意五維的培養(yǎng),有針對(duì)性的提高commu等級(jí)。這次比較讓人滿(mǎn)意的是大地圖上會(huì)顯示可commu的人物,原來(lái)是不會(huì)顯示的,便利便利。

  總結(jié)

  借用友情出演「PS4®が新価格」:新型「PS4」×『ペルソナ5』廣告的日本著名已故(?)女作家樋口一葉的話(huà)來(lái)說(shuō):“二重生活よ、ステキ!”

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  優(yōu)點(diǎn):

  滿(mǎn)地時(shí)髦值的演出效果

  優(yōu)秀的音樂(lè)

  意料之外的好評(píng)劇情

  小修小補(bǔ)卻更有效率的系統(tǒng)

  缺點(diǎn):

  奔放的紅色可能引起部分人群的視覺(jué)不適

  刻意的營(yíng)造一種盜賊氛圍然而實(shí)際上這種感覺(jué)可有可無(wú)

  在本人心中,JRPG衰落的陰影仍然沒(méi)有消失,P5的成功也不能代表整體的JRPG就不沒(méi)落,只是不管在什么時(shí)候,玩家都只是希望玩到好游戲而已,玩到自己喜歡的系列的好游戲的心情,更是迫切。

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