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發(fā)布時(shí)間:2016-10-06 10:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
玩家能做到的提升傷害的方法就三種:
1. 提升內(nèi)力最大值(按比例提升招式威力);
2. 把招式等級(jí)練滿(mǎn)(最高10);
3. 用傷害高的裝備(一般就是指武器)。
是的,跟套路等級(jí)沒(méi)有任何關(guān)系,至少我的測(cè)試結(jié)果是這樣。荊棘12外功學(xué)不滿(mǎn)根本不影響最終輸出,因?yàn)榈斗▌Ψǖ燃?jí)是50還是500唯一的區(qū)別就是后者能拿起更牛叉的武器,前者拿不了。
傷害計(jì)算是由兩部分組成,這里就簡(jiǎn)稱(chēng)“浮動(dòng)值”和“固定值”:
“浮動(dòng)值”受招式威力和目標(biāo)的對(duì)應(yīng)防御等級(jí)影響。這部分?jǐn)?shù)值是動(dòng)態(tài)的(逐漸下降),因?yàn)槟繕?biāo)的防御等級(jí)會(huì)在戰(zhàn)斗中因挨揍而提升,我們也沒(méi)辦法查看和控制這個(gè)數(shù)值,所以就沒(méi)必要關(guān)注了;
“固定值”不受目標(biāo)防御等級(jí)影響,只受你的招式威力和裝備傷害影響。這部分?jǐn)?shù)值是固定的?!?
簡(jiǎn)陋的傷害計(jì)算公式如下:
招式威力x(1-防御等級(jí)系數(shù))+(招式威力+裝備傷害x2)
古月軒招式威力530,裝備傷害為280+100(武學(xué)寶典)我把測(cè)試對(duì)象的破氣等級(jí)調(diào)成0,第一下的輸出如下:
530x(1-0)+[530+(280+100)x2]=1820
暴擊就是傷害x1.5
說(shuō)明:
招式威力指的是技能的基礎(chǔ)威力系數(shù)乘以?xún)?nèi)力系數(shù)(最大值)?;A(chǔ)威力系數(shù)每個(gè)招式都不一樣,升到10級(jí)就滿(mǎn)了,改變不了。所以我們只要堆內(nèi)力就好,每提升10點(diǎn)(?)內(nèi)力最大值就會(huì)提升招式威力。
招式威力直接看人物屬性即可:
防御等級(jí)就是人物的破劍、破刀、破氣之類(lèi)的屬性,挨揍的時(shí)候會(huì)有經(jīng)驗(yàn),根據(jù)經(jīng)驗(yàn)提升防御等級(jí)。沒(méi)仔細(xì)測(cè)試,大概90左右這個(gè)系數(shù)就能到1.0,所以前面那一部分可以是負(fù)數(shù)(不知道誰(shuí)有90+的防御等級(jí),玩家可以去挨揍刷一下)。
裝備傷害就是武器+飾品的傷害,武學(xué)寶典相當(dāng)于固定+200傷害,荊棘的無(wú)極刀劍(475攻)比飲血刀(300攻)高350傷害,要傷害還是保命自己取舍。
非常奇怪為什么技能等級(jí)不影響招式傷害,有可能是因?yàn)槲涔?shù)量還是不夠。
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