逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2016-10-08 09:51 來(lái)源:騰訊
2016騰訊全球合作伙伴大會(huì)在福州召開,83830作為特約媒體受邀參加了大會(huì)。騰訊云主辦的云端峰會(huì)匯聚了眾多系統(tǒng)集成商、云服務(wù)商、創(chuàng)業(yè)者以及創(chuàng)投機(jī)構(gòu)等合作伙伴,共同圍繞云端生態(tài)的構(gòu)建展開深度探討和分享。然而這次大會(huì)還有一大亮點(diǎn),就是當(dāng)紅的VR產(chǎn)業(yè)。
2016年被認(rèn)為是VR的行業(yè)元年,越來(lái)越多的資本、廠商、各類創(chuàng)業(yè)公司,都在加速靠近VR、布局VR業(yè)務(wù),面對(duì)VR行業(yè)的火熱。83830同樣也關(guān)注著VR行業(yè)的一舉一動(dòng),并且每天更新著和VR相關(guān)的內(nèi)容。本次論壇的主題演講嘉賓均認(rèn)為:無(wú)論是投資,硬件、技術(shù)、內(nèi)容等,VR都面臨著各自的挑戰(zhàn),VR行業(yè)的生態(tài)建設(shè)都將是一個(gè)長(zhǎng)期過(guò)程。
IDG 資本副總裁連盟
VR領(lǐng)域的投資經(jīng)歷了從2015年急速升溫到2016年急速降溫的過(guò)程,資本市場(chǎng)的降溫對(duì)整個(gè)VR市場(chǎng)的長(zhǎng)期發(fā)展是好事,對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),可以去偽存真,對(duì)投資人來(lái)說(shuō),可以發(fā)現(xiàn)真正投資機(jī)會(huì),對(duì)創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō),則可以更專注的構(gòu)建自身核心競(jìng)爭(zhēng)力。
Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney
他表示對(duì)VR游戲的未來(lái)表示十分樂觀,他認(rèn)為VR技術(shù)將改變整個(gè)游戲的交互方式,從而創(chuàng)造出全新的游戲物種,從長(zhǎng)期發(fā)展的眼光來(lái)看,VR將改變整個(gè)游戲行業(yè)的未來(lái)。
英偉達(dá)公司Victoria Rege女士
從硬件和技術(shù)的技術(shù)角度分析了VR行業(yè)面臨的挑戰(zhàn),她認(rèn)為要提升VR的用戶體驗(yàn),硬件和技術(shù)的改進(jìn)將是巨大的推動(dòng)力,譬如目前困擾VR性能的響應(yīng)延遲問(wèn)題,是導(dǎo)致用戶的頭暈的主要原因。為此Nvidia推出了VRWorks組件,就是一套軟硬件結(jié)合改善響應(yīng)延遲以及提高VR渲染效率的方案,它從硬件上做了一些改進(jìn)和加速,極大提升了用戶的體驗(yàn)。
美國(guó)高通公司全球副總裁李維興
移動(dòng)智能設(shè)備正在加速虛擬現(xiàn)實(shí)的普及,主要原因在于移動(dòng)智能設(shè)備的規(guī)?;?、快速的設(shè)計(jì)周期以及內(nèi)容消費(fèi)的移動(dòng)化特征有利于VR的大眾普及,移動(dòng)VR頭盔讓用戶得以隨時(shí)隨地,自由盡享VR,這將驅(qū)動(dòng)沉浸式體驗(yàn)發(fā)展,移動(dòng)芯片的散熱和功能限制了移動(dòng)VR設(shè)備的處理能力,在這方面,集成了眾多VR在交互,計(jì)算,音頻和視頻等能力需求的高通驍龍820處理器已經(jīng)成為移動(dòng)VR的一個(gè)理想選擇。
既然VR是這次騰訊合作伙伴大會(huì)的亮點(diǎn),當(dāng)然也會(huì)有不少知名VR公司來(lái)參會(huì),83830采訪了其中的幾家公司!下面一起來(lái)看看他們對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)是怎么說(shuō)的吧!
專訪喂啊科技董事長(zhǎng)陳修超
83830:我們知道《黑盾》目前主打線下市場(chǎng),那么這款VR大作將來(lái)有在多平臺(tái)上線的計(jì)劃嗎?例如steam、PS VR、Oculus等。
陳修超:我們現(xiàn)在正在適配一些PS4上的一些版本,我們可能會(huì)出PS4電視正常的PC版本,同時(shí)也會(huì)出PS VR版的內(nèi)容,因?yàn)閜s系列的開發(fā)周期時(shí)長(zhǎng)會(huì)比較長(zhǎng),大概是正常PC游戲開發(fā)時(shí)間的兩倍、三倍甚至更長(zhǎng)一些時(shí)間,所以我們?cè)谶@一塊也在繼續(xù)努力當(dāng)中。例外Oculus其實(shí)我們正在等待Touch,這種比較符合人體工程學(xué)的輸入方式的設(shè)備能夠早日撲向市場(chǎng),我們現(xiàn)在已經(jīng)跟apic,我們買了正版的引擎,可能我們會(huì)過(guò)去做一些Touch上的適配,完成適配之后,等待發(fā)售之后,應(yīng)該Oculus包括我們海外的Steam上會(huì)上一部分黑盾的內(nèi)容,因?yàn)楹诙艿膬?nèi)容已經(jīng)是個(gè)系列了,黑盾我們現(xiàn)在有無(wú)款產(chǎn)品,四款是競(jìng)技的,一款是劇情,所以說(shuō)我們可能會(huì)把劇情放在Oculus、PS4或者Steam上面。
83830:除了《黑盾》這款3A級(jí)VR游戲之外,公司目前還有其他產(chǎn)品計(jì)劃嗎?
陳修超:有的,我們有一款類似于VR版的守望先鋒??赡軙?huì)根據(jù)VR的一些特性我們跟守望先鋒會(huì)有些區(qū)別,但是我們整體的策劃和原形的體驗(yàn)的話,我們?cè)跇啡し矫婵赡軙?huì)超過(guò)PC版守望先鋒,因?yàn)殡p手相對(duì)于是解放的,并且整個(gè)環(huán)境和玩法的交互性會(huì)比PC平面的2D強(qiáng)很多。
專訪優(yōu)格資本VR投資總監(jiān)胡嘉榮
83830:據(jù)我們了解優(yōu)格資本現(xiàn)在投資了不少VR團(tuán)隊(duì),包括線上以及線下的。從投資方的角度來(lái)講,您覺得這兩種類型的VR團(tuán)隊(duì),各有什么優(yōu)缺點(diǎn)呢?
胡嘉榮:我覺得先說(shuō)內(nèi)容吧,內(nèi)容是我們優(yōu)格資本投的比較多的這樣一個(gè)項(xiàng)目。內(nèi)容我們更看重的是,他的團(tuán)隊(duì)和人。優(yōu)點(diǎn),我覺得內(nèi)容如果是適合線下店的話,是要從多人的以及近期的這樣一個(gè)方向去切,會(huì)更適合現(xiàn)在內(nèi)容的一個(gè)延展。另外的話,我覺得線下店,這些東西目前沒有一個(gè)定論,因?yàn)槊考揖€下店都有它的一個(gè)優(yōu)勢(shì)和弱勢(shì),這個(gè)優(yōu)勢(shì)和弱勢(shì)是可以后續(xù)去互補(bǔ)和彌補(bǔ)的,舉個(gè)例子就是那個(gè)超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)和舉佳爽,舉佳爽是優(yōu)格資本投資的一個(gè)線下體驗(yàn)店,然后超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是它的線下整合能力比較強(qiáng),但是舉佳爽他的更大的一個(gè)能力是CP,它是更偏向于CP的這樣一個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目,所以如果他們?cè)跈M向的去結(jié)合造就出來(lái)的這樣一個(gè)效果,我覺得會(huì)很不錯(cuò)。我覺得線下這一塊需要大家更多的去擁抱這個(gè)行業(yè)。
83830:優(yōu)格資本將來(lái)是會(huì)更偏向于VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的投資,還是VR硬件團(tuán)隊(duì)的投資呢?
胡嘉榮:是內(nèi)容。因?yàn)槲覀冇羞@樣的一個(gè)基因在那邊,所以我們對(duì)內(nèi)容的要求其實(shí)是很高的,硬件這一塊,我個(gè)人認(rèn)為是已經(jīng)有一個(gè)定論了,國(guó)際的這三大頭顯,蘋果、谷歌這些大廠后期的出現(xiàn),我覺得基本上硬件還是以歐美地區(qū)為主要的目標(biāo)。然后國(guó)內(nèi)的硬件,我覺得更偏向于后期在移動(dòng)端有所作為。內(nèi)容的話,我覺得還是需要的。
專訪指揮家VR聯(lián)合創(chuàng)始人陳銘心
83830: 指揮家VR旗下的Shortfuse工作室能 從眾多申請(qǐng)者中脫穎而出入選Vive X并且獲得了投資,您覺得咱們的優(yōu)勢(shì)是什么?
陳銘心:指揮家這個(gè)Shortfuse團(tuán)隊(duì)其實(shí)是比較有特色的,首先它是一支國(guó)家化的團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)成員來(lái)自于中國(guó)、荷蘭跟美國(guó),所以說(shuō)它本身有一個(gè)非?;旌系乃季S背景,不管是從游戲創(chuàng)意還是游戲制作方面有一個(gè)獨(dú)到的優(yōu)勢(shì)。另外配合指揮家本身研發(fā)的多人交互的底層算法,所以說(shuō)它本身在游戲的生成方面以及可玩性方面有它很獨(dú)特的亮點(diǎn)。
83830:VR商業(yè)應(yīng)用VROOM取得了很大的成功,那么指揮家VR將來(lái)在“傳統(tǒng)行業(yè)+VR”領(lǐng)域會(huì)有新的計(jì)劃嗎?
陳銘心:其實(shí)整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用還是處于很初期跟探索的時(shí)期,對(duì)于指揮家來(lái)說(shuō),VROOM會(huì)從兩方面不斷地升級(jí)。其中第一個(gè)是技術(shù)方面,我們?cè)诮衲暌呀?jīng)進(jìn)行多人交互式的VROOM這么一個(gè)產(chǎn)品升級(jí),另外一個(gè)和諾伊藤共同發(fā)布了一個(gè)大空間的多人方案,接下來(lái)我們也會(huì)在技術(shù)方面不斷地對(duì)VROOM這個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行打磨和改造。另外一方面,我們還會(huì)致力于生根于地產(chǎn)這么一個(gè)領(lǐng)域,地產(chǎn)不是大家傳統(tǒng)意義上思考的VR樣板房這么簡(jiǎn)單,它還有幾個(gè)不同的維度,首先是從宏觀到微觀。這個(gè)怎么來(lái)解釋呢,微觀可以理解為大家到住家的具體某一個(gè)家具或者說(shuō)室內(nèi)設(shè)計(jì),我可以通過(guò)VROOM來(lái)挑選不同的家具,擺放到未來(lái)的家里去看是什么樣的一個(gè)形式,以及應(yīng)用到室內(nèi)場(chǎng)景。宏觀的形式我們也剛剛完成了一個(gè)37萬(wàn)平的VR規(guī)劃的一個(gè)項(xiàng)目,VROOM除了可以看到普通的室內(nèi)場(chǎng)景,還能看到室外包括城市規(guī)劃這樣大型的場(chǎng)景。
認(rèn)可與合作
采訪完這幾家知名的和VR產(chǎn)業(yè)有關(guān)的公司后,83830也對(duì)這幾家公司有了更深一步的了解。同樣,83830也得到了這幾個(gè)大咖的一致認(rèn)可。他們認(rèn)為我們83830做的內(nèi)容十分專業(yè),對(duì)VR行業(yè)資訊的捕捉十分靈敏,網(wǎng)站內(nèi)容豐富,分類多樣化。硬件的評(píng)測(cè)顯得十分專業(yè),游戲的分析同樣也是頭頭是道。
尤其是“We are VR” “VR大寶鑒”這種原創(chuàng)性強(qiáng)的視頻,幾個(gè)大咖更是贊不絕口。他們表示希望同83830合作,希望我們能夠幫他們推廣內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)雙方互利。
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