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制作人談《仁王》和《黑魂》區(qū)別 解釋為何不做沙盒

發(fā)布時(shí)間:2016-10-08 10:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:fjq

 

  光榮特庫摩官方在今年已經(jīng)發(fā)布了兩個(gè)《仁王》的試玩版,用以讓玩家們給開發(fā)人員反饋游戲體驗(yàn),以確定最終的發(fā)展方向,同時(shí)制作組也并非會(huì)對每一份反饋的內(nèi)容都作出相應(yīng)的修改,制作人Fumihiko Yasuda在接受外媒的采訪時(shí)透露,游戲最終將不會(huì)提供一個(gè)開放的世界。

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  他表示:“我們相信,在游戲的開發(fā)過程中,我們不能對每一份玩家的反饋都作出回應(yīng),但我們對于那些可以加入和必須加入的東西方面進(jìn)行過許多討論。最終我們決定,游戲?qū)⒉粫?huì)成為一個(gè)無縫的開放世界,因?yàn)槲覀儾幌胍驗(yàn)檫^長的加載時(shí)間影響到玩家們的體驗(yàn),畢竟玩家們會(huì)在游戲中不斷死亡,并且這也會(huì)降低匹配系統(tǒng)的準(zhǔn)確性。如果我們決定出《仁王》的續(xù)作,那么我們在保證游戲體驗(yàn)的完整性上,會(huì)考慮將游戲做得更加開放一些?!?

  同時(shí),他還談到了《仁王》和《黑暗之魂》系列的區(qū)別,他說道:“對于新手來說,主要的區(qū)別就是《仁王》的主角是日本武士吧。因?yàn)檫@是一個(gè)以格斗為主的游戲,我們想在其中加入更多的武士風(fēng)格的元素,例如動(dòng)態(tài)和靜態(tài)之間強(qiáng)烈的對比,這樣的東西會(huì)出現(xiàn)在玩家和敵人打斗的過程中。武器的劈砍動(dòng)作也是我們和《黑暗之魂》系列的一大區(qū)別,因?yàn)槲覀兊奈淦魇俏涫康?,長槍以及武士的護(hù)甲?!?

  作為PS4上的獨(dú)占游戲,《仁王》將于明年2月9日與廣大玩家見面,我們會(huì)持續(xù)跟進(jìn)游戲的相關(guān)報(bào)道。

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