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發(fā)布時(shí)間:2016-10-08 12:07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:fjq
《守望先鋒Overwatch》總監(jiān)錄制了最新的開發(fā)者訪談視頻,談到了新英雄正在內(nèi)測(cè)中,新地圖(包含新模式)開發(fā)中,以及秩序之光等英雄的改動(dòng)。以下是本次訪談的要點(diǎn):
PTR測(cè)試服
很多人都關(guān)心英雄的平衡性問題以及自己最喜愛的英雄的改動(dòng)。
黑百合:提高開鏡速度,以提高角色的上下限,目前的反饋還不錯(cuò),我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注,如果還不足以使她表現(xiàn)更好那么未來還會(huì)繼續(xù)改動(dòng)。
現(xiàn)在源氏不再能Shfit穿過摧毀狂鼠的陷阱了??袷笫莻€(gè)很有趣的防守英雄,這個(gè)改動(dòng)有助于他對(duì)抗源氏。
加快了狂鼠大招的激活時(shí)間。
PTR上還有很多改動(dòng),大家可以看看之前的網(wǎng)頁(yè)上的說明。
秩序之光
還有很多英雄的改動(dòng)沒有馬上體現(xiàn)在PTR里,這里來談?wù)勯_發(fā)組對(duì)這些英雄未來的期望:
秩序之光:秩序之光上場(chǎng)率遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后,但她的改動(dòng)不是簡(jiǎn)單改變幾個(gè)數(shù)字就罷了。雖然現(xiàn)在還沒有具體的改動(dòng)細(xì)節(jié),不過改動(dòng)可能會(huì)包括數(shù)字和冷卻時(shí)間的變化,又或者是她整個(gè)游戲風(fēng)格/套路。
但是開發(fā)組不打算把秩序之光做成一個(gè)治療者,而是一個(gè)支援型角色。未來的改動(dòng)將會(huì)讓她可以適合更多的情況,而不僅僅是在“防御A點(diǎn)”時(shí)可用。讓她可以在進(jìn)攻和防御時(shí)都適用。
秩序之光的改動(dòng)最早可能會(huì)在11月中旬亮相,不過也可能會(huì)延后。
還有很多新地圖,大概是四張地圖是采用新游戲模式的原型。目前還處于開發(fā)者內(nèi)部設(shè)計(jì)階段,開發(fā)組在不斷嘗試實(shí)驗(yàn)。必須要說明的是,并不是所有這些地圖最終都會(huì)推出,最主要的因素是這些地圖可能不能適合所有的英雄,比如在某些地圖里閃光毫無用處等等。開發(fā)組正在努力讓新地圖和新模式對(duì)所有英雄都具有良好的平衡性。他們也在積極地探索新的游戲模式。希望有一天至少有一些地圖和模式會(huì)脫穎而出。
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