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發(fā)布時間:2016-10-10 14:12 來源: 作者:未知
在去年5月的微軟大會上,Square Enix曾演示了支持DirectX12 API的夜光引擎(Luminous Studio),并在其最新大作《最終幻想15》中正式投入使用。
就在全世界都以為這款夜光引擎將成為SE未來主力的半年后,意外的宣布SE的下個大作《最終幻想7 重制版(Final Fantasy VII Remake)》將拋棄夜光引擎而改用虛幻4引擎打造。事隔不久,《最終幻想15》的Demo也因為幀數(shù)和畫面效果被玩家詬病,有聲音認為是這一切都是因為夜光引擎沒有辦法達到SE所期望的效果,很可能將在未來被拋棄。
不過根據(jù)最近日本商標管理局的注冊資料顯示,SE并沒有打算徹底放棄它,一個名為“Luminous Studio Pro”(夜光引擎專業(yè)版)的商標正式被SE注冊,這很可能是強化后的月光引擎,至于它的實際表現(xiàn),則需要在之后的游戲中見分曉了。
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