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拉伸手柄Wee掀起手游新革命

發(fā)布時間:2016-10-14 17:26 來源:  作者:未知   編輯:零九

 

9月20日國內(nèi)知名游戲外設(shè)硬件公司飛智科技推出新品——wee拉伸手柄,專門支持手機游戲操作,其時尚,便攜的外觀受到用戶熱烈追捧,新品發(fā)布僅兩小時就在京東售罄,十一期間在天貓也賣斷了貨,其火爆程度可見一斑。

  人們在哪里抱怨,哪里就是機會

  手游隨機性強,玩家通常是在用碎片化時間消遣,但是隨著手游開發(fā)越來越成熟,對玩家操作要求也越來越高,和實體按鍵相比,觸屏容易失誤,視野局限,同時手指出汗會嚴重影響游戲操作體驗,市面上大多數(shù)藍牙手柄會配備手柄支架,夾住手機,但是其笨拙的外形很難讓玩家在公共場合使用,加上屏幕與按鍵間距過長,玩家在操作過程中多有不便,一旦接到電話或短信,必須從支架拆下手機,重新調(diào)試,這樣的操作體驗對游戲玩家而言非常痛苦。

  飛智科技正是敏銳的捕捉到這個痛點,談起拉伸手柄Wee的研發(fā)過程,CEO汪沁頗多感慨,“創(chuàng)業(yè)者首先關(guān)注的,一定要是用戶需求,而非自己創(chuàng)意如何精彩。要看到自己有什么需求,也要看到其他人有什么需求。成功的創(chuàng)業(yè)者,思路都是來源于外部事件的不斷刺激”

  新品Wee一經(jīng)面世就備受好評,各大科技網(wǎng)站也都一致推薦,包括科技美學、zealer、_ZNDS眾測等時尚科技媒體。

  結(jié)合市場需求,不斷創(chuàng)新手機外設(shè)裝備

  手柄的核心驅(qū)動是提升游戲操控, CTO黃煒介紹:“我是一名游戲深度玩家,從最早的魂斗羅等紅白機游戲,到現(xiàn)在的王者榮耀等熱門手游,一路玩下來,對手柄非常挑剔,因為游戲的大部分樂趣源自于操控感,一個好的手柄設(shè)備,可以讓菜鳥迅速上手,同時完成很多高難度操作,這對游戲用戶支持很大,比如王者榮耀,新手利用手柄操作反向施法非常簡單,通過指向性定位,使用加速連招,殺傷力極大,而且搖桿走位更精準,能夠?qū)崿F(xiàn)快速位移,作為一名競技玩家,提高操作水平永遠比花錢買裝備過癮”

  然而判斷市場需求并非易事,汪沁表示,首先要從來源分析需求的本質(zhì),是直接需求還是潛在的需求,其次還要根據(jù)用戶訴求判斷需求的強弱與緊急程度,這樣才能清晰判斷需求的真?zhèn)?。舉個例子,在地鐵上,用戶掏出手機點開網(wǎng)易新聞,由于信號差,半天刷不出來,就改玩貪食蛇,在這個場景中,用戶看資訊是偽需求,而用戶真實的需求是想隨時隨地娛樂消遣。

  從用戶規(guī)??剂?,核心用戶需求最重要

  產(chǎn)品成功的關(guān)鍵不光是滿足用戶需求,還在于早期核心用戶的群體數(shù)量,拉伸手柄Wee瞄準的市場,正是是即將面世的手游崩壞學園3,從崩壞學園2來看,用戶基數(shù)已經(jīng)非常龐大,被稱為是國民級萌系手游,天朝的ACG信仰之作。游戲中有上百種不同類型的關(guān)卡,可供使用的武器裝備數(shù)以百計,作為一款3D動作類型的游戲,玩家當然更需要一款外設(shè)手柄來操作游戲,而拉伸手柄Wee和崩壞學園的宅系賣萌堪稱絕配,無論是蠢萌的小怪獸形象,還是拉伸手柄的迷你外形,都讓二次元玩家愛不釋手,據(jù)目前飛智游戲大廳統(tǒng)計,崩壞3rd玩家日活躍度已經(jīng)超過球球大作戰(zhàn),位列前三。

  手游行業(yè)瞬息萬變,唯有洞悉用戶需求,明確用戶使用場景,然后不斷細分人群,才能最終精準的把握目標用戶,打造出成功的爆品。

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