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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》持久戰(zhàn)模式全面解析

發(fā)布時(shí)間:2016-10-14 17:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  歡迎各位懷著雄心壯志的戰(zhàn)士蒞臨!隨者時(shí)間的來(lái)到,Gears of War 4《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》終極版可于 10 月 7 日先行暢玩體驗(yàn),各位是否已拿起煉鋸槍迫不及待地開(kāi)梗了呢?今天就由筆者來(lái)介紹《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》中再度回歸的歷代(除了一代與審判)以來(lái)廣受玩家好評(píng)的持久戰(zhàn)模式。

  進(jìn)入主畫(huà)面,選擇持久戰(zhàn)模式。各位可以選擇私人配對(duì)(也就是俗稱(chēng)的私人場(chǎng),自己開(kāi)房選地圖找隊(duì)友)亦或是公開(kāi)配對(duì)。這代的持久戰(zhàn)模式有一個(gè)特色為「兵種」,兵種就是所謂的職業(yè);玩家可于開(kāi)戰(zhàn)前選擇最適合的兵種,以應(yīng)付戰(zhàn)場(chǎng)上的各種情況。這次玩家選擇兵種進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后不必再遵照審判的武器綁死設(shè)計(jì),可以隨時(shí)隨地更換武器。以下將對(duì)兵種及其配置的技巧一一介紹。

  士兵:俗稱(chēng)「大眾型」兵種,駕馭門(mén)坎低,容易上手。對(duì)于初玩戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的玩家而言,這是最適合的職業(yè);技巧皆面面俱到,例如提升騎兵突擊步槍的殺傷力、移動(dòng)裝配機(jī)的速度變快……等等,是所有職業(yè)里的核心戰(zhàn)士?;疚溲b為騎兵突擊步槍、納許散彈槍、史納制式手槍。

  工程師:也就是「水電工」啦~只要有什么東西需要修理或是架設(shè)防御工事,找工程師處理就對(duì)啰!技巧是跟設(shè)置防御工事有關(guān),例如買(mǎi)防御工事需要的能源比其它兵種少、修理速度快……等等?;疚溲b為納許散彈槍、執(zhí)法突擊步槍、修復(fù)工具(注意:修復(fù)工具是裝備在「手槍」欄中,所以只能在手槍或修復(fù)工具中擇一攜帶)。

  狙擊兵:偷偷解決敵人的守護(hù)天使。由于其技巧不脫離爆頭、標(biāo)記,再加上武器雖然猛,但是彈藥少,因此筆者認(rèn)為狙擊兵的上手門(mén)坎較其它兵種高?;疚溲b為狙擊槍、瑪克薩狙擊槍 Mk.1、史納制式手槍。

  重裝兵:鬧得轟轟烈烈吧!重裝兵顧名思義即「移動(dòng)軍火庫(kù)」,技巧不脫離爆裂物、爆炸;雖然爆裂物的彈藥少,但是火力十足,能迅速解決敵人,筆者建議如果玩家喜歡熱鬧場(chǎng)面且愛(ài)看肉塊四飛,選這個(gè)兵種就對(duì)了!基本武裝為刺刀突擊步槍、榴彈發(fā)射器、波塔克制式手槍。

  偵查兵:能源搜藏家。偵查兵的優(yōu)勢(shì)在于搜集能源時(shí)比其它兵種輕松許多,技巧類(lèi)似士兵,幾乎面面俱到,但仍有不脫離偵查兵的特性,例如:存進(jìn)裝配機(jī)的能源較多、能源提升……等等?;疚溲b為刺刀突擊步槍、納許散彈槍、史納制式手槍。

  另外,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》新增「賞金系統(tǒng)」。所謂的賞金系統(tǒng),是于回合開(kāi)始前「追蹤」該賞金,只要完成要求的目標(biāo)后即可獲得經(jīng)驗(yàn)值或是 CR;該制度類(lèi)似《Halo 5:Guardians》的征用項(xiàng)目、《Halo REACH》的每日挑戰(zhàn),這使玩家在玩持久戰(zhàn)或是多人游戲時(shí)除了享受過(guò)程外,還能得到完成任務(wù)的甜美果實(shí)。

  那么,緊接著就是重頭戲了!讓我們開(kāi)始進(jìn)入持久戰(zhàn)。

  《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)與歷代不同的是「裝配機(jī)」這個(gè)元素。玩家除了要抵擋來(lái)犯的大軍以外,亦得保護(hù)裝配機(jī),因?yàn)檠b配機(jī)提供各種有利玩家生存的防御工事及武器;防御工事舉凡障礙物、誘餌、機(jī)槍?shí)徤?、武器柜……等等。持久?zhàn)的每一張地圖皆有一個(gè)以上適合生存的地點(diǎn),但這幾個(gè)適合生存的地點(diǎn)得由玩家親自判斷。進(jìn)入游戲后把裝配機(jī)移動(dòng)到自己認(rèn)為理想的地點(diǎn),之后就開(kāi)始抵擋一連串攻擊(影片:00:48 ~ 01:26)。

  這代購(gòu)買(mǎi)武器或防御工事的金錢(qián)來(lái)源為「能源」,能源來(lái)自于死掉的敵人,玩家必須把敵人擊倒后親自到該敵人的死亡地點(diǎn)搜集能源(即影片中金色閃電的符號(hào)),敵人越難纏其持有的能源也越高。筆者建議在即將完成該波前留最后一個(gè)敵人,跑遍整場(chǎng)搜集能源,這么做的理由如下:

  1. 能源在該波不會(huì)消失,因此可以專(zhuān)心把大部分?jǐn)橙藫舻购笤偃煜鄬?duì)比較安全。

  2. 能源在下一波開(kāi)始時(shí)會(huì)消失,不撿浪費(fèi)。

  3. 搜集能源在身上后得去碰發(fā)配機(jī)才能把能源存進(jìn)發(fā)配機(jī),因此每拿一個(gè)能源就去碰發(fā)配機(jī)還挺累的,一次搜集完畢相對(duì)輕松。

  4. 賺能源買(mǎi)防御工事很困難,盡量多搜集能源吧……

  防御工事的升級(jí)與先前「有錢(qián)即可升級(jí)」不同,玩家必須購(gòu)買(mǎi)任一防御工事或是武器以累積「等級(jí)經(jīng)驗(yàn)條」(上圖右上角紅圈處),因此各位可以知道搜集能源的重要性。要修理防御工事的方法為使用修復(fù)工具,這個(gè)修復(fù)工具可以在裝配機(jī)里購(gòu)買(mǎi)或是使用工程師兵種;修復(fù)損壞的防御工事同樣得花費(fèi)能源,損壞越大、花的能源也越多,就算防御工事沒(méi)有損壞但是彈藥用盡,一樣得修理補(bǔ)充彈藥。

  升級(jí)前后大不同(誘餌)

  不管玩家是組隊(duì)還是在線(xiàn)搜尋隊(duì)友,必須記?。耗茉词谴蠹乙黄鸸蚕?。因此得審慎選擇要使用何種防御工事,同樣也得注意防御工事是否有人在修,畢竟修理比重買(mǎi)一個(gè)要便宜許多。而且大部分的玩家在游戲剛發(fā)售時(shí)也許并不是很了解這代的持久戰(zhàn)規(guī)則,所以得注意能源的搜集。

  如果隊(duì)友倒下,來(lái)不及救他而最后不幸死亡-別急著哀悼。隊(duì)友死亡后在原地會(huì)浮現(xiàn)狗牌(兵籍牌),只要玩家把已逝隊(duì)友的狗牌撿起來(lái),重新去碰發(fā)配機(jī),就可復(fù)活隊(duì)友啰!持久戰(zhàn)注重團(tuán)隊(duì)合作,盡量去協(xié)助每一個(gè)隊(duì)友;一個(gè)隊(duì)友就是一個(gè)戰(zhàn)力 -> 即便是豬隊(duì)友也行,至少可以當(dāng)活靶子吸引炮火(喂)。

  這代也提供獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)的機(jī)制,例如:用爆頭殺死七個(gè)敵人、在回合中幸存無(wú)死亡、于時(shí)間限制內(nèi)完成回合……等等。完成目標(biāo)后便會(huì)空投兩個(gè)補(bǔ)給箱,打開(kāi)后的物品是隨機(jī),有武器也有手榴彈,更有可能只是一般的彈藥箱把彈藥補(bǔ)至全滿(mǎn)。

  隨著波數(shù)的推進(jìn),在倍數(shù)是十的回合中,玩家便會(huì)遇到「魔王回合」。魔王回合顧名思義便是有只大魔王(種類(lèi)隨機(jī)),旁邊還有超多煩到爆炸的小兵;這些魔王原則上可以在固定地點(diǎn)將其擊倒,但有原則就有例外,都要依據(jù)地圖特性,如果該地圖魔王無(wú)法靠近玩家,那么固守陣地躲避魔王對(duì)玩家的攻擊即可,但如果魔王可以靠近玩家,那么就得打游擊戰(zhàn)了。筆者建議先把小兵清掉,再來(lái)解決最后的大魔王。(影片:04:45)

  越后面的波數(shù)敵人越難纏,不只血變厚,就連準(zhǔn)度也提升,因此一定會(huì)缺彈藥。筆者在此建議玩家可投資武器柜,武器柜可以存放除了小槍以外的所有武器;不只如此,武器柜還會(huì)補(bǔ)充武器的彈藥,只是需要花點(diǎn)時(shí)間,但是這個(gè)時(shí)間成本總比跑出去撿彈藥要來(lái)的安全,而且升級(jí)后可以存放更多武器。如果想要守在裝配機(jī)附近等待敵人來(lái)犯,筆者則建議配置障礙物,但是如果出口越多勢(shì)必得設(shè)置越多障礙物,所以就如前述所說(shuō):每一張地圖皆有一個(gè)以上適合生存的地點(diǎn);障礙物升級(jí)到第三級(jí)時(shí)會(huì)變成雷射柵欄,不僅阻擋性高,殺傷力更是驚人;只是要時(shí)常維修便是-因?yàn)樯瞪档臄橙藭?huì)一直沖進(jìn)來(lái)。

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