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發(fā)布時間:2016-10-14 18:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
最近這幾天的先行體驗把故事模式破了之后就一直在打持久戰(zhàn),個人沒有玩過審判日所以不清楚前代持久戰(zhàn)的職業(yè)分工是怎么樣的。
這里的一些職業(yè)相關(guān)的心得都是以四代為主,首先不管你是當(dāng)甚么職業(yè),不掛任何技能卡片的話唯一的差別就只有最初持有的武器不一樣而已。但是只有工程師最初就持有維修工具,因此如果一開始就決定要大量依賴防御建筑來過關(guān)的話那至少要有一個人當(dāng)工程師。一把維修工具的5000電力可以讓玩家在關(guān)鍵波數(shù)產(chǎn)生或多或少的幫助,(更別說掛點又沒工程師的話又要重買一次維修工具,這游戲沒多余電力可以讓你這樣搞)。武器的話除了敵人都不會持有的(大概也只有黎明之錘)之外都不建議在裝配機買。本次持久戰(zhàn)在隊友死亡時會在死亡原地留下狗牌。撿拾之后可以回到裝配機復(fù)活隊友并且分數(shù)依然會把復(fù)活的隊友加算下去,第一次復(fù)活免費但之后會隨次數(shù)倍增復(fù)活需要的電力。除非在拚分數(shù)否則復(fù)活應(yīng)該要在關(guān)鍵波數(shù)再使用。
建筑物
裝配機:
裝配機不會被攻擊跟摧毀
但玩家可以隨時隨地更換裝配機的位置
敵人的出現(xiàn)地點會盡量遠離裝配機所以放在哪個位置會影響攻略難度
建造建筑需要的電力必須要從死亡的敵人掉在原地的電力條撿取之后運送到裝配機才行
電力條上面會用電力標(biāo)示牌的數(shù)量來表示這一個電力條撿拾的量是多還是少
只有偵查兵有技能卡能夠在一次運送大量電力時有額外電力加成
要注意沒有撿拾的電力條會在每一波開始時跟其它武器一樣消失掉
所以請確保你有時間去撿電力條跟運送電力到裝配機那里
(工程師維修、升級建筑時會優(yōu)先花費身上攜帶的電力,但建造建筑的話則不會)
要升級就只能一直從裝配機買建筑或武器
其它的花費電力方式都不能增加裝配機的等級
這也表示偵查兵幾乎是玩家有沒有辦法升級裝配機的關(guān)鍵
裝配機升級之后可以把等級較低的建筑升級
方法是把較低等級的建筑拿起來之后就會有選項按鈕可以升級
(當(dāng)然會花費電力,不過比直接造新的還來得便宜)
所有的建筑在被摧毀時會在原地留下一些回收電力供玩家撿
(可以撿到的量會跟建造該建筑時需要花費的電力相關(guān))
路障:
有些時候等級2之前的路障的實用性會比等級3以上的路障來得好用
某些地段是否要保留鐵絲路障其實很重要
當(dāng)裝配機升級之后你就不能再買低等級的建筑了
然后等級3以上的路障在玩家靠近時會自動關(guān)閉功能
所以不要做出在雷射路障上面跟敵人玩槍戰(zhàn)的蠢事
自動炮塔:
自動炮塔有偵測范圍跟射擊前置時間
太遠或超過角度會無法攻擊、放離轉(zhuǎn)角或斜坡太近又很容易被敵人瞬間貼近
所以請一定要搭配路障或誘餌來分散朝炮塔攻擊的敵人
另外炮塔的彈藥不是無限的所以工程師請一定要拿你的維修工具去補充彈藥
(補充彈藥跟維修一樣需要花費電力,所以沒偵查兵的話電力支出要搞好)
手動炮塔:
手動炮塔的高度可以稍微容許放在高臺邊緣壓制遠方的敵人
即使只是等級1的手動炮臺在火力上也可以撂倒大部分的重型兵種
但射擊的時候請一定要注意過熱問題以免射到一半還要等那約三秒的冷卻時間
手動炮塔位置放的好可以讓一些困難波數(shù)和應(yīng)對某些頭目變得很容易
跟自動炮塔一樣彈藥不是無限的這點也要注意
誘餌:
如果玩家打算把某塊區(qū)域當(dāng)成聚集敵人掃蕩的地段的話在那放一個誘餌
自動炮塔的射擊范圍中建議也放一塊板子來吸引敵人的行動
這東西基本上就是拿來連攜使用的
彈藥庫:
本次持久戰(zhàn)3.0最大的寶庫
可以掛載武器在上面并且每升一級可以多掛載一把
掛載的武器除了不會隨波數(shù)消失之外還可以自動補充彈藥
除了手榴彈跟維修工具之外都可以掛載包括重型武器
所以這東西絕對有必要蓋一個
(但真的沒必要蓋太多,我遇到過有呆子蓋四座這東西,浪費了大量電力)
敵人基本上不會自己找這個建筑的麻煩
除非敵人經(jīng)過的路上剛好撞到這個東西或是玩家在武器庫的旁邊
把武器庫放在比較角落的地方其實挺安全的
(但要小心一些會射火箭飛彈之類的在你拿武器時轟進來,一發(fā)可能直接炸了武器庫)
另外關(guān)于一個重型武器的使用訣竅
當(dāng)你把重型武器的彈藥打光時會自動把武器丟掉再也不能撿
所以你可以把彈藥打到只剩一點點時掛回武器庫
過一段時間之后彈藥就又充滿了可以重復(fù)使用
電擊炮塔:
沒有人用過不知道
有人有這東西的心得的話我還想要知道一下???
兵種
步兵:
身為步兵在步槍跟散彈槍的技能卡上面會有得天獨厚的優(yōu)勢
所以至少一把步槍或散彈槍帶在身上是必要的
(而且最初就有配一把騎兵步槍跟散彈槍了,擇一挑一把留著或是干脆兩把都用上都行)
更何況本次步槍還有4種、散彈槍2種而且基本上每個波數(shù)都有敵人帶???
等級低的時候建議第一張卡裝個步槍傷害強化或生命強化都可以
因為是步兵所以基本上就是前線殺敵的主力
除了對頭目會需要重型武器之外其它敵人都有辦法應(yīng)對
重點是不管哪個職業(yè)都該有的常識
有人倒了如果不是很危急的話一定要想辦法救
而不是呆在自己崗位等敵人過來踩爆隊友的頭
(我這幾天看過好幾次了,颯爽的沖過倒地的隊友不救然后直沖前線殺敵讓隊友被踩爆頭的白目)
工程師:
首先要先說一句:
「你的本分不是殺敵而是修理建筑跟補給彈藥!」
我看過好幾次身為工程師不拿維修工具只拿槍在前線殺敵
搞到建筑爆一個造一個、自動&手動炮臺打到?jīng)]彈藥變廢鐵
好像根本不知道工程師帶著的維修工具是讓玩家做這個職業(yè)該做的事似的
修復(fù)一個建筑會比重新建造一個還來的便宜
更何況工程師還有可以減免修復(fù)&建造費用的技能卡???
工程師唯一要注意的是維修工具是小槍類武器
所以不要看到左輪就爽過頭把它換掉了
狙擊兵:
顧名思義專精狙擊槍的職業(yè)
有狙擊槍跟爆頭傷害加成的技能卡
最初還會很好心的配給一把狙擊槍跟狙擊步槍Mk-II
而本作堪稱做壞的雷射狙擊槍也是幾乎隨地都撿得到
只要熟練爆頭技術(shù)的話步兵型敵人都可以輕松瞬殺
算是玩起來最單純的職業(yè)了
(但也表示你爆頭技術(shù)要好就是了)
唯二的缺點只有對非人型敵人會比較苦手
但在雷射狙擊槍的淫威下這實在不是問題
最大的問題是對頭目時火力就相對不足了
這時候就建議拿重型武器來應(yīng)付了
重裝兵:
擁有爆破類、重型武器甚至是手動炮臺的強化技能卡
特別是重型武器在本作幾乎是遍地都撿得到的情況下重裝兵就顯得很重要了
對付重型敵人跟頭目的時候光只是拿著+10%傷害的重型武器都非常強悍
也因此主力武器的彈藥管理很重要也非常依賴彈藥庫
等級低的時候建議裝重型武器強化的技能卡
比起榴彈槍跟爆破弓來說重型武器的出現(xiàn)率更高
偵查兵:
偵查兵有著一張其它職業(yè)無法比擬的技能卡
那就是搜集電力到裝配機時有電力加成的技能卡
即使只有等級1就有著10%加成的強力效果
代表一次運送5000電力就會多500的額外電力、10000的話就會多1000的額外電力
除此之外偵查兵還有強化搜集電力范圍的技能卡
可以說這職業(yè)幾乎是專門靠搜集電力在吃飯的
不管怎么樣第一張一定要配電力加成的技能卡
沒有這張技能卡偵查兵等于廢掉
然后對于整團的共識是電力盡量讓偵查兵來搜集
只有偵查兵搜集的電力運送到裝配機才會有額外電力加成
如果沒有甚么緊急的電力需求的話可以讓偵查兵累積多一點的電力之后再送到裝配機
(當(dāng)偵查兵的建議在裝配機那邊把自動運送電力的設(shè)定關(guān)掉)
但要小心不要讓偵查兵掛點了要不然搜集的電力就會幾乎全部不見
(死亡的隊友除了狗牌之外也會留下些微當(dāng)時攜帶在身上的電力,但絕對損失很大)
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