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用力過猛難收尾!淺析曾經(jīng)志在必得的業(yè)界大作

發(fā)布時間:2016-10-19 13:53 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:文學組

 

   【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:洛多多

  在高風險的游戲行業(yè),開發(fā)者難免推出一些雖然老套,但能保本的游戲。但如果整個游戲行業(yè)都走安全的老路,那游戲市場就無法健康發(fā)展了。正是有那些有想法,有野心的開發(fā)者們,整個游戲行業(yè)的發(fā)展才得以推動。對于野心滿滿的游戲開發(fā)者,玩家自然喜聞樂見??上О】上В械拈_發(fā)者一不小心用力過猛,他們腦袋中的“史詩巨制”可能耗費了超多投資還是無法實現(xiàn),或是直接變?yōu)橐粓F垃圾。

  以下榜單為您呈現(xiàn)十款用力過猛,反成炮灰的游戲。有的游戲理念過度超前,生不逢時;有的游戲直到推出還沒達到開發(fā)者的偉大設(shè)想。不過它們的悲劇結(jié)局倒是挺一致的。

  10.《超凡雙生》

》》》超凡雙生專區(qū)

  在此之前的表現(xiàn)來看,并不會有人指責Quantum Dream是個偷懶的游戲開發(fā)商,他們家發(fā)布的游戲畫面精致,宛若電影場景?!侗┯辍贰痘孟霘⑹帧愤@些游戲在玩家中都深受好評,為Quantum Dream奠定了地位。

  《超凡雙生》剛剛推出的時候,很被看好,玩家都認為這款游戲會是一款ps3的旗艦游戲。遺憾的是,除了精美的畫面和兩位主角Ellen Page 與Willem Dafoe出色的出演,《超凡雙生》的劇情拖沓,游戲設(shè)置不科學,玩家處處受限。Quantum Dream似乎在用戶體驗方面表現(xiàn)出了過多的控制欲,沒有給玩家放手體驗游戲情節(jié)的空間。

  9.《命運》

  這款游戲一開始時可是滿懷壯志,吊足玩家胃口,可惜隨著游戲的發(fā)展,這股壯志慢慢萎了。Bungie的計劃是推出一款多玩家第一人稱射擊游戲,在游戲中,玩家不僅可以感受《光環(huán)》系列中激烈交火的樂趣,還可以享受大型多人在線游戲式的持久性和過程感。

  是啦,《命運》是沒那么爛,不過不能不說,這款游戲的最終成品和剛開始的宣傳絕對不是一個東西,不能說它不好,只是它并沒有原本設(shè)想的那么好。游戲發(fā)布幾周后,玩家紛紛表示開始覺得無聊了,因為任務(wù)總在不斷重復(fù),情節(jié)又過分依賴于之前的橋段?!睹\》中的射擊部分其實還是不錯的,但輸在前期過度造勢,導(dǎo)致玩家期望過高。

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