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發(fā)布時間:2016-10-18 15:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本文解析如何正確使用固定與百分比破甲裝備。避開操作,就理論上而言。增加輸出的方式有兩種。一種便是出配合英雄屬性的AD裝備;另一種便是出破除護(hù)甲的裝備。破甲裝備的可選率占AD裝備的比重少。
所以,要想在裝備在最大化我們英雄的輸出能力。就要清楚的知道,破甲裝備的三大問題:什么英雄出什么樣的破甲裝備?如何過渡破甲裝備?什么時機(jī)出破甲裝備是最好的?
破甲裝備如何計算?
護(hù)甲減傷百分比公式=X/(100+X)
開導(dǎo)為負(fù)數(shù)的正比例函數(shù),換句話說。相同護(hù)甲數(shù)隨著護(hù)甲越高,減傷作用越少。且不能100%減少。換句話說,假設(shè)一個坦克為300護(hù)甲,其減免效果是:300/(100+300)=75%。
而穿透的護(hù)甲的計算機(jī)制。X的值為有效護(hù)甲。何為有效護(hù)甲,就是通過裝備破甲后的值。假設(shè)某英雄的護(hù)甲為110,攻擊者的破甲為10,那么有效護(hù)甲=110-10=100。這英雄的護(hù)甲減傷=100/(100+100)=50%。
而且經(jīng)過版本的更迭。有效護(hù)甲的計算是百分比護(hù)甲減傷優(yōu)先,固定破甲次之。也就是說能夠最大化的達(dá)到減傷效果。
破甲裝備深度大揭密
首先,我們要熟知2種破甲裝備
百分比破甲:固定破甲:破甲弓:額外護(hù)甲穿透。這兩件裝備的特質(zhì)在于對抗肉系出裝的英雄,諸如大樹,石頭人等。因?yàn)槭穷~外護(hù)甲的破除,自身1級的屬性護(hù)甲與屬性成長的護(hù)甲不算是額外護(hù)甲。當(dāng)敵方都是些輸出英雄,且護(hù)甲裝備不多的時候。這兩件裝備的價值還沒同等價錢的攻速裝的一半來得高。
黑切:這件裝備與幽夢的差別在于是,幽夢的前期作用大。短時間的輸出能力不是黑切可以比擬的。而黑切最大的裝備價值便是戰(zhàn)斗移速的加成與AOE減傷效果。換言之,這件裝備最好的使用英雄最好滿足:有AOE傷害;快速疊滿6層破甲被動。飲魔刀:這件裝備的價值在于對抗不依賴控制的高傷害或爆發(fā)AP英雄。例如,蘭博、妖姬等。這對于前排英雄來說,這件裝備的價值便是在于能夠抗更多的傷害,且飲魔刀的輸出能力也能夠威脅敵方C位。而破甲來說,這件可保命可輸出的裝備難以作為C位的選擇,且AD加成僅有55。裝備的功能定位在大后期,有更好的裝備來代替。
幕刃:擁有劫小被動著稱的裝備。選擇這件裝備的英雄,大多都是追擊能力較差的。如女槍、燼等。更多的選擇是為了配合固定破甲裝備使用。而這件裝備的被動是難以使用的??梢哉f這件裝備的面板屬性不俗,差就在于被動上。【夜幕】:在2秒后造成傷害,傷害值相當(dāng)于90加上目標(biāo)25%的已損失生命值。如果你在【夜幕】效果結(jié)束前獲得了一次擊殺或助攻,那么【夜幕】效果的冷卻時間就會返還。
最理想的是,裝備的被動要想最大發(fā)揮價值。殺攻擊目標(biāo)加上被動;擊殺或助攻非夜幕被動目標(biāo);然后再給另外一個敵方英雄上夜幕。這樣子團(tuán)戰(zhàn)理論上可以打出3個夜幕的傷害。但是瞬息萬變的團(tuán)戰(zhàn)之中往往是難以如此“理論性的輸出”。所以說這件裝備是:擬補(bǔ)追擊能力差;搭配固定破甲裝備使用。
曾經(jīng)螳螂與劫等刺客經(jīng)常會出這件裝備,不久之后,刺客因?yàn)檫@件裝備的選擇,沒有黑切加成的坦度,或者飲魔刀的魔抗,又或是水銀彎刀的解控,讓其團(tuán)戰(zhàn)生存率下降,漸漸地被刺客英雄所淘汰。
幽夢:出了這件裝備,就意味著線上對拼得更頻繁。幽夢與黑切的價格相差100。他們的不同之處在于幽夢的在主動效果內(nèi)的傷害必黑切出色。但是幽夢基礎(chǔ)屬性的問題,造成了很多不理情況,如:坦度比黑切差。主動用來逃跑時候,在主動的冷卻時間內(nèi)變得弱勢等等。就破甲屬性而言。幽夢的最高價值的屬性便是其成件的20固定破甲。前文的破甲傷害紅色字體提到過:相同護(hù)甲數(shù)隨著護(hù)甲越高,減傷作用越少。
三種無敵!三大破甲流出裝方式
第一種:單個純百分比破甲出裝
二選一:裝備的關(guān)鍵是什么時機(jī)出才是最好的。就拿紅弓的破甲價值所言。我們計算可以得出,破甲效果的消費(fèi)為:2700-(875+350)-650*1.5=500。額外破甲的價值至少要對敵方前排有價值500的破甲。也就是說,至少在敵方額外護(hù)甲達(dá)到56才算對得起價值消費(fèi)。
出裝時機(jī):所以說這件價值的出裝因素靠近中期以后。
推薦英雄:這種出裝的選擇大多是ADC。例如等。出裝與使用細(xì)節(jié):關(guān)鍵是兩個小件的出裝。
巨人殺手:當(dāng)我方AP傷害比較高,而敵方的出裝針對在于魔抗的時候。直接調(diào)過破甲弓轉(zhuǎn)而這件裝備的出裝是最合理的方式。我們知道,很多魔抗的防御性裝備都是帶有生命值的。而沒有額外護(hù)甲的加成讓破甲弓或小破甲弓失去了破甲價值。出了這件裝備后,等敵方團(tuán)隊(duì)在中后期重視起自己的AD輸出的時候,再轉(zhuǎn)而合成大件。死刑宣告:這件裝備的價值便是在于重傷效果。但是經(jīng)過改版后,重傷效果對來自隊(duì)友或敵方的回血效果不再減半。所以出裝的理解是:當(dāng)敵方物抗裝備不足,英雄特性大多有回血能力的英雄。例如:大樹、夢多、吸血鬼、蛇女與帶嗜血的ADC等。性價比最高:黑切的屬性非常誘人。滿層后的30%破甲讓其在前期就能發(fā)揮巨大效果,隨著后期敵方護(hù)甲越高收益越大。所以說他的價值體現(xiàn)在整場對戰(zhàn)都,都非常地出色。出裝時機(jī):第一或第二大件。主要看英雄。
推薦英雄:出裝與使用細(xì)節(jié):優(yōu)勢CD錘;局勢或劣勢則是小冰錘。但是值得注意的是,當(dāng)對上前期輸出爆炸的諾手,又或是規(guī)避技能與靈動性好的冰女,無論優(yōu)劣,小冰錘才是出裝首選。但是要注意到的是,幽夢的前期傷害對拼比黑切強(qiáng),在其主動的時間內(nèi)難以對拼成功。所以上單線上的兩件第一大件的裝備對拼時候,要注意可以選擇引出幽夢的主動,然后在其主動的冷卻時間內(nèi)在進(jìn)行對拼。
第二種:百分比與固定破甲共出
前文提到過:有效護(hù)甲的計算是百分比護(hù)甲減傷優(yōu)先,固定破甲次之。也就是說能夠最大化的達(dá)到減傷效果。這是為什么,這種出裝方式可以發(fā)揮很好效果的原因。
典型套裝:假設(shè)對線中一個英雄的護(hù)甲為60,這兩件出裝后的護(hù)甲減免是:60-30%*60-20=22,在前期的護(hù)甲月能夠提升傷害減免效果。所以這種出裝方式最脆皮,或沒有物抗出裝的英雄傷害夸張。此外,這套裝備的出裝還能夠極大強(qiáng)化的英雄追擊能力。
出裝時機(jī):以幽夢為第一大件,黑切次之。
推薦英雄:出裝與使用細(xì)節(jié):冷卻可以說是量變引發(fā)質(zhì)變的存在。所以當(dāng)以這種出裝時機(jī)的模式時候。CD錘的價值難以在前期很好的發(fā)揮,所以正確的出裝方式應(yīng)該是小件時候的選擇為:破甲短刃。
在久前,劍姬曾經(jīng)會使用這套裝備的出裝模式。盡管對拼非常強(qiáng)大。但是因?yàn)橹衅趲Ь€的能力差,使得劍姬極其容易被潛質(zhì),用兵線規(guī)避了劍姬的對拼能力使得局勢傾頹。久而久之這樣的出裝方式已經(jīng)不作為劍姬的選擇。
新套路破甲流女槍
女槍霸占了韓服3個版本的頭名
女槍霸占了韓服3個版本的第一。
是因?yàn)榕畼尩男乱环N破甲套路的崛起:出裝的大件選擇與上面的排列順序一樣。這種是出裝的思路是,前中期以固定護(hù)甲為輸出點(diǎn),中后期以百分比的黑切破甲為主要輸出點(diǎn)。出裝的大件選擇與上面的排列順序一樣。
第三種:純固定破甲出裝
這三件裝備被列為固定破甲出裝的必出裝備。典型的案例便是戲命師。但是,戲命師經(jīng)過了版本削弱之后,破甲出裝不再變得那么無腦與強(qiáng)勢。很多玩家仍然沿用著幕刃與幽夢作為第一與第二大件。然后后期轉(zhuǎn)為無盡的暴擊流套路。主要原因在于燼的削弱,與飲魔刀的價值體現(xiàn)。前文說過,飲魔刀的價值體現(xiàn)在于陣容上。當(dāng)AP傷害威脅不了輸出的時候,飲魔刀的效果便不能夠得到很好的發(fā)揮。所以造成無腦直接出飲魔刀的打法不再存在。
結(jié)語
文章在于挖掘最大化破甲后的傷害,了解各種破甲裝備的三大問題后方可以發(fā)揮破甲傷害的最大價值,讓團(tuán)戰(zhàn),比賽贏得更加輕松。
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