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發(fā)布時(shí)間:2016-10-21 16:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在安娜加入游戲后,她的出場(chǎng)率并不出眾,職業(yè)玩家認(rèn)為她的技能設(shè)置太過(guò)復(fù)雜,普通玩家看到這種難度的英雄只能卻步,但是隨著303體系的開發(fā),安娜一躍成為游戲內(nèi)的第一輔助,甚至成了目前所有陣容的核心英雄。
安娜為什么會(huì)成為絕對(duì)主力英雄?
安娜的技能包含了太多功能,Shift是游戲內(nèi)最強(qiáng)的單體控制,E技能包含治療/治療加成和傷害/禁止治療,大招可以提升隊(duì)友的傷害和移動(dòng)速度并且減免所受傷害。安娜的武器也結(jié)合了治療和傷害的效果,如此多的效果集合在一個(gè)英雄身上,那么效果肯定相當(dāng)OP。另外對(duì)于職業(yè)玩家來(lái)說(shuō),英雄難度問(wèn)題肯定不算問(wèn)題,那么303體系的開發(fā)也是順理成章的事情。
安娜的強(qiáng)大之處在于她的大招直接開發(fā)了一個(gè)新的體系,比如之前不溫不火的死神也成為熱門英雄,安娜和死神雙大招的配合發(fā)揮也非常搶眼,搭配查莉婭的護(hù)盾就更強(qiáng)了。盡管現(xiàn)在安娜大招的充能速度削弱了,但是配合E技能的加強(qiáng),安娜積攢大招的速度依然非常驚人。而且在安娜攢出第一個(gè)大招后,她的大招可以幫助隊(duì)友更快的積累能量,形成雪球效應(yīng)。
那么為什么在安娜推出之后隔了一段時(shí)間才出現(xiàn)303體系呢?在禪雅塔的黑球削弱前,50%的易傷對(duì)于安娜以及被強(qiáng)化的目標(biāo)都是很大的克制,現(xiàn)在易傷效果削弱,安娜大招的作用就更加明顯了,坦克們的厚度也有了間接提升。
如何克制安娜體系?
安娜體系的思路非常明顯,就是利用安娜的大招為全隊(duì)滾雪球,全隊(duì)的核心都在安娜或者另一個(gè)核心(死神)上。想處理安娜的問(wèn)題,關(guān)鍵在于阻止安娜充能(優(yōu)先擊殺安娜),或者破壞安娜的大招環(huán)境(擊殺死神)。應(yīng)對(duì)安娜體系可以選擇溫斯頓和獵空全程粘著安娜,或者使用穩(wěn)定的單體控制應(yīng)付被強(qiáng)化的敵人。
目前游戲內(nèi)的控制效果并不算多,經(jīng)常出場(chǎng)的只有安娜的麻醉針和小美的減速,克制安娜的最佳方法還是另一個(gè)安娜。新英雄Sombra即將加入游戲,暴雪可以利用這個(gè)機(jī)會(huì)調(diào)整游戲環(huán)境,如果新英雄擁有沉默能力的話,這也許可以成為另一種針對(duì)安娜的方式。
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