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倩女幽魂-這么多條大幅 你真的知道有什么用嗎?

發(fā)布時(shí)間:2016-10-21 17:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本帖將從法術(shù)傷害公式中,給大家簡(jiǎn)單的講一下元素抗真實(shí)作用,但是寫之前還是有一個(gè)非常重要的事情,想在攻略前講清楚,很多端游老玩家都知道一元素抗抵消0.5%的元素傷害,我本人非常想找出依據(jù),然后在百度上找了很久,卻沒有找到面明確的依據(jù)可以證明一元素抗抵消0.5%的元素傷害,不過,倒是從很多2011年的攻略上都能看見類似這么一句話,只能勉強(qiáng)當(dāng)做依據(jù)了

200全元素抗性=無視法系傷害?這是真的嗎?

  200全元素抗性=無視法系傷害?這是真的嗎?

  之所以說這么多關(guān)于元素抗的話,是因?yàn)楸咎囊粋€(gè)重要依據(jù)就是這個(gè),如無法證明這個(gè)數(shù)據(jù)的真實(shí)性,全文就站不住腳了。雖然,也沒什么人在意這個(gè),不過對(duì)自己寫出來還是要負(fù)責(zé)任的。,可惜的是,經(jīng)過的多方的查問,和大量的搜索依然沒有什么確實(shí)的證明,所以你們看看就好。我特別想要強(qiáng)調(diào)的是,開發(fā)組會(huì)公布出一些數(shù)據(jù)和公式,但是誰也不能保證這些數(shù)據(jù)這么多年了一點(diǎn)都沒有變動(dòng)。不過不大幅度的改變是肯定不會(huì)有的,所以我們依然能從開發(fā)組透入的只言片語中,小小的研究一下角色發(fā)展。

  好了,進(jìn)入正題。前幾天我開過一個(gè)傷害公式計(jì)算方法,那個(gè)帖子只是簡(jiǎn)單的說明了物理系技能傷害計(jì)算,并沒有把帶元素的技能算進(jìn)去。而本帖,主要通過法術(shù)傷害計(jì)算方法,看元素抗的實(shí)用性。

  如果,有一個(gè)5千--1萬5法功的小受方,釋放天雷,攻擊一位3000法防,0電抗的漂亮奶媽。

 200全元素抗性=無視法系傷害?這是真的嗎?

  200全元素抗性=無視法系傷害?這是真的嗎?

  天雷傷害為3000

  傷害系數(shù)為15%

  沒有電抗時(shí),該方士對(duì)奶媽造成的傷害應(yīng)該為

  最小傷害(5000+3000-3000)*15%=450(5000*15%=750)

  最大傷害(1萬5+3000-3000)*15%=2250(1萬5*15%=2250)

  如果,沒有電抗的時(shí)候。該方士會(huì)對(duì)奶媽造成750-2250的傷害。

  那么,這個(gè)奶媽如果在挨打前,機(jī)智的買了4個(gè)電抗法寶。該方士會(huì)對(duì)奶媽造成多少傷害呢?

200全元素抗性=無視法系傷害?這是真的嗎?

  200全元素抗性=無視法系傷害?這是真的嗎?

  已知

  方士傷害5千--1萬5,

  天雷傷害3000

  奶媽防御3000

  電抗40

  該方士會(huì)對(duì)漂亮的小奶媽造成

  最小傷害(5000+3000-3000)*15%=750

  已知,一點(diǎn)元素抗抵消0.5%的傷害

  電抗40*0.5%=0.2

  750*0.2=150

  750-150=600

  所以,該公式直接簡(jiǎn)化為(5000+3000-3000)*(1-40*0.5%)*15%=600

  而最大傷害為(1萬5+3000-3000)*15%=2250

  電抗40*0.5%=0.2

  2250*0.2=450

  2250-450=1800

  該公式可以簡(jiǎn)化為(1萬5+3000-3000)*(1-40*0.5%)*15%=1800

  雖然,我依照從前的公式簡(jiǎn)單的算了一下。但還得說一下,由于倩女的攻擊數(shù)據(jù)的設(shè)定,數(shù)據(jù)的真實(shí)性也是比較難測(cè)試。但是,不管法術(shù)傷害公式如何計(jì)算。我們只要理解一下1點(diǎn)元素抗抵消0.5%的元素即可,這個(gè)0.5%怎么理解呢?你可以簡(jiǎn)單的理解為1點(diǎn)元素抗每1000點(diǎn)元素攻擊可以抵消掉5點(diǎn)傷害,10點(diǎn)元素抗抵消50點(diǎn)傷害。 這個(gè)元素抗能夠抵消的50點(diǎn)是未乘傷害系數(shù)15%的。也就是說,每受1000點(diǎn)傷害10點(diǎn)元素抗最終抵消的傷害為50*15%=7.5,別看這個(gè)才7.5,你要知道1000點(diǎn)攻擊,乘以傷害系數(shù)后也不過只有150的傷害。最后非常遺憾的說,由于難以用實(shí)際的數(shù)據(jù)測(cè)試,所以關(guān)于本文,我只能說是我對(duì)元素抗的理解,給大家簡(jiǎn)單做個(gè)分享。

  小編點(diǎn)評(píng):文章的依據(jù)來源于端游早期的數(shù)據(jù),是否適用于手游是在不敢茍同,畢竟手游中格擋已經(jīng)變成了固定減傷,大幅計(jì)算方式不改動(dòng)是不可能的。

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