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發(fā)布時間:2016-10-24 15:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本文來源于NGACN,作者:lzh2003; 轉(zhuǎn)載請注明出處!
前言
這版本大秘境可以說是團本外最重要的PVE活動,甚至對于火法從頻率和裝備獲取的情況來看,大秘境的重要程度甚至大于團本。我認為想打出良好的大秘境全程傷害,在多數(shù)情況下對相對于BOSS傷害占比更高的小怪AOE戰(zhàn)斗的處理是至關(guān)重要的,且單體輸出的經(jīng)驗已經(jīng)有很多人分享了,所以想在這里我想分享一下自己在大秘境對不同類型AOE戰(zhàn)斗的處理方法和其他一些心得。
自己對火法在大秘境的定位
我認為這個版本火法在大秘境的定位就是極強且比較純粹的全能輸出。
單體輸出雖然不是第一,但是也是T1集團的,特別在法師有了炎爆護腕/嗜血戒指之后,我覺得可以晉升為全職業(yè)前幾名。
AOE上對于不同怪物堆使用不同的應(yīng)對方法(本帖稍后會分享自己的方法)傷害相當(dāng)高,而且火法的爆發(fā)技能不僅CD短,還有對AOE飾品傷害的放大效用在可以隨時切換裝備的大秘境里有不小的優(yōu)勢。
輔助方面上因為龍息,法制的長CD;變羊術(shù)對怪物類型的限制,相對其他職業(yè)算很弱,只能說是稍微有一點團隊能力。
不同類型AOE戰(zhàn)斗的處理
少量高血量小怪
例:回廊繁茂詞綴下的邪能區(qū)先知
處理方法:
1.如果能控制的情況下,可以單體輸出一個一個擊殺。
2.不能控制的情況下,對威脅最高的那個小怪法陣燃燒鳳凰火沖開始單體爆發(fā),點掉之后在換其他的目標(biāo)進行單體輸出。
3.如果怪物數(shù)量少于3的情況下不需要使用炸彈。怪物數(shù)量少于2或者有急切需要小控制且隊伍控制不足的情況下,龍息不需要使用(有龍息頭除外)/留著控制。
少量高血量小怪,大/少量中血量小怪
例:噬魂老二之前的水手+狗,黑心老一之后的大鹿+花
處理方法:
1.起手炸彈掛在中低血量小怪身上,法陣燃燒鳳凰火沖對威脅最高的高血量小怪爆發(fā)。高血量小怪死了之后正常AOE其他小怪。
2.沒有燃燒的情況下,炸彈還是起手掛在中低血量小怪身上,然后對血量最高的小怪讀火球,出大括號炎爆點高血量高威脅小怪,點死之后正常找其他血量高的怪物讀火球,大括號用烈焰風(fēng)暴。多怪上有炸彈且火沖鳳凰加起來可以用4次以上可以直接使用法陣。
3.除非怪物數(shù)量小于3,炸彈要卡CD給血量最少的小怪掛上。龍息術(shù)在不需要用來控制且近身無威脅的情況下,可以在怪物數(shù)量大于2的情況下卡CD使用,否則留著控制/不使用。
少量高血量小怪,大量低血量小怪
例:守望老一之后的小鬼+妖母,群星老一之前的機器人+法力浮龍,回廊進門的軟泥+幽靈
處理方法:
1.起手炸彈掛在低血量的小怪上,法陣燃燒鳳凰火沖龍息烈焰風(fēng)暴AOE爆發(fā)直至所有低血量小怪死亡,然后再去單體輸出高血量的小怪。
2.沒有燃燒的情況下,炸彈還是起手掛在低血量小怪身上,然后對血量最高的小怪讀火球,出大括號烈焰風(fēng)暴。多怪上有炸彈且火沖鳳凰加起來可以用4次以上可以直接使用法陣。
3.除非怪物數(shù)量小于3,炸彈要卡CD給血量最少的小怪掛上。龍息術(shù)在不需要用來控制且近身無威脅的情況下,可以在怪物數(shù)量大于2的情況下卡CD使用,否則留著控制/不使用。
大量中血量小怪
例:絕大部分高層的小怪戰(zhàn)斗都是如此,比如守望老一小BOSS前面6只裝,英靈殿的N只裝。
處理方法:
1.如果沒單獨高威脅小怪(像豹子,喚雷者)或者有控的情況下,起手炸彈掛血稍微少且不好動的怪物上,法陣燃燒鳳凰火沖龍息烈焰風(fēng)暴AOE爆發(fā)。
2.如果有高威脅小怪且沒控的情況下,起手炸彈一樣掛在血少而且不好動的怪物上,法陣鳳凰火沖炎爆短暫單體爆發(fā)把高威脅小怪打死,然后正常烈焰風(fēng)暴進行AOE循環(huán)。
3.沒有燃燒的情況下,起手炸彈一樣掛在血少而且不好動的怪物上,然后對血量最高的小怪讀火球,出大括號烈焰風(fēng)暴。多怪上有炸彈且火沖鳳凰加起來可以用4次以上可以直接使用法陣。
4.除非怪物數(shù)量小于3,炸彈要卡CD給血量最少的小怪掛上。龍息術(shù)在不需要用來控制且近身無威脅的情況下,可以在怪物數(shù)量大于2的情況下卡CD使用,否則留著控制/不使用。
大量低血量小怪
例:黑心老三前面的軟泥,艾薩拉老二前面的軟泥,群星巡邏小鬼,魔法回廊的小蜘蛛
處理方法:
1.起手炸彈燃燒法陣龍息鳳凰火沖烈焰風(fēng)暴爆發(fā)AOE即可。
2.沒有燃燒的情況下,起手炸彈掛在血量最低的小怪上,然后對血量最高的小怪讀火球,出大括號烈焰風(fēng)暴。多怪上有炸彈且火沖鳳凰加起來可以用4次以上可以直接使用法陣。
3.除非怪物數(shù)量小于3,炸彈要卡CD給血量最少的小怪掛上。龍息術(shù)在不需要用來控制且近身無威脅的情況下,可以在怪物數(shù)量大于2的情況下卡CD使用,否則留著控制/不使用。
其他
在小怪應(yīng)對方法沒問題的情況下,我覺得還有幾點可以顯著地提高全程的輸出。
1.WOW的大秘境不像D3一樣限制裝備的切換,利用好這點對DPS提升非常大。
2.我現(xiàn)在自己是做了兩個宏,第一套是龍息頭+865軟泥+860神王眼睛,平時aoe用。第二套是頭肩套裝+炎爆護腕+卡牌+880蟲巢,每次快到BOSS,或者單體小怪的時候換。
3.如果入門有一波爆發(fā)AOE或者短時間BOSS戰(zhàn)斗,例如黑鴨老一,噬魂老一前面小怪一波,守望入門一波,黑心入門一波也可以提前換上號角。
4.建議最少下一個TRINKETMENU插件,小怪的時候切換AOE飾品,BOSS的時候切換單體飾品(肌腱可以提前一批小怪切換,或者一直帶著)。
5.有條件的也可以切換裝備,比如AOE很多的情況下暴擊精通裝會比暴擊急速裝好。橙裝也一樣,比如龍息頭+塞弗斯/嗜血戒指配對AOE,頭肩套裝+炎爆護腕+嗜血戒指配對單體輸出。只要習(xí)慣了,不僅不麻煩而且傷害會明顯提高。
主要是黑鴨里老二之前奧術(shù)師的奧術(shù)突襲;回廊里邪能區(qū)的晉升,機器人BOSS前面的小怪加速罩子,尾王的加速BUFF;群星老一前面小怪的急速減傷BUFF。這些BUFF都是第一優(yōu)先級去偷或者站(保證藍量足夠的情況下)。
寫在最后
這個版本火法操作的要求我覺得已經(jīng)是非常非常低了,甚至可以說非常簡單。輸出的高低更多體現(xiàn)在對不同情況下的應(yīng)變,或者說熟練度上。當(dāng)你對一個副本或者BOSS整體時間軸非常清晰,心中已經(jīng)能大概安排什么時候開什么技能的時候,即使反應(yīng)遲緩不能利用好每個GCD,傷害也自然不會低。換句話說,如果你現(xiàn)在裝備好,但是感覺打不出傷害的話,想提升也是非??斓模恍枰倚?。
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