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發(fā)布時間:2016-10-26 15:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
up主自認手殘+玻璃心,有好的意見虛心接受,惡意挑事的我就當沒看見。
藥劑覺醒以后打8人冰是第二周,稍微有點熟悉節(jié)奏了,不過手法還是沒有特別習(xí)慣。
ps:因為不習(xí)慣優(yōu)化特效補丁,up主打的特別特別慫。
pps:打到一半up主的父上大人喊我?guī)兔κ謾C打個字只能手動掉線,所以最后沒有技能分布詳情什么的。
最后附上up主的面板屬性。
技巧項鏈是剛做出來的還沒來得及升級成s的。
因為覺醒,藥劑的事特別多,又要放魔法草又要犧牲又要奶又要輸出。加上覺醒以后的技能滿屏幕都是綠色,所以傷害大的副本慎用賣萌摔!如果發(fā)現(xiàn)自己摔了立刻脫離異常坐標可以讓自己站起來~
另外因為覺醒后技能的增加,毒池的輸出略有點雞肋,在8人冰里毒池的作用被我用來計時2r的吸人,而不是主要輸出技能。
根據(jù)自己的預(yù)判情況可以提前丟出疾病造成幾hit傷害,1毒爆的cd內(nèi)可以丟2個疾病(技能板子帶毒爆-cd)。
龍一形態(tài)時,因為疾病的覺醒藥劑可以輕松控住冰水晶,不用再手忙腳亂啦。
到龍以后,拆水晶注意不能再用疾病+毒爆的形式了,反傷的非常嚴重似乎并不光是按照以前hit數(shù)來進行,具體算法我也不是很清楚。想要打點輸出的話,毒池是個好選擇。
最后的最后!覺醒以后的藥劑注意最好隨時保持犧牲的存在,不要學(xué)我經(jīng)常忘記犧牲,特別是治愈流改為根據(jù)面板加血因此如果不是緊急情況最好是先給自己上一個犧牲以后再放治愈流。
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