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《底特律:變?nèi)恕穼⒊蔀镼D最復雜的交互游戲

發(fā)布時間:2016-10-28 17:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  自2013年推出《超凡雙生》后,擅長做交互游戲的法國工作室的 Quantic Dream ,他們的下一個交互游戲新作——《底特律 成為人類》將比他們以往任何一部作品來說都將更加復雜,是對缺乏互動性而劇本又乏善可陳的電影產(chǎn)業(yè)的又一次挑戰(zhàn)。

  最近游戲編劇兼總監(jiān)大衛(wèi)·凱奇(David Cage)在接受 GamesIndustry 專訪時,介紹了《底特律 成為人類》的游戲復雜性。“講道理,這次的開發(fā)工作是一個很沉重的負擔。新作的劇本花了我兩年多的時間,我每周只有一天休息時間,就是在這樣的狀態(tài)下,劇本在最近才剛寫好?!兜滋芈?成為人類》與我們以往制作的游戲相比,可能會復雜二十倍以上。游戲的很多內(nèi)容構思十分燒腦,當然是燒我的腦(笑)。

  “不過幸運的是,我有一個十分有才華的團隊在背后支撐我,幫我跟蹤游戲各個環(huán)節(jié)的進度并提供有建設性的提議。當將整個團隊作為一個大腦時,每天都能產(chǎn)出很多想法。跟大家一起合作確實能幫到不少,不過事實上有些事情,以個人的構思為起始會更棒。”

  《底特律:成為人類》是一部以人工智能為題材的互動游戲電影。背景設定在未來的底特律,主角“凱拉”(人造人)同其他量產(chǎn)機器人一樣,是服務人類的娛樂型機器人,但她卻包含與人類相通的情感,她將同其他具備情感的機器人一道探索變成人類的方法。

  在今年的E3展上,本作向大家展示了多主角和多視角的劇情,凱奇表示一周目大約在8到10小時,游戲過程中的選項比以往的作品更多,從而導致劇情的走向也極具豐富性。游戲?qū)⒂?017年在 PS4 上發(fā)售。

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