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《戰(zhàn)地1》將迎經(jīng)典模式 更加真實(shí)講求配合

發(fā)布時(shí)間:2016-10-30 12:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知

 

  《戰(zhàn)地1》制作人Ali Hassoon在推特上確定,經(jīng)典模式和硬核模式都已經(jīng)在計(jì)劃中,將馬上與玩家們見(jiàn)面。

 

  在經(jīng)典模式和硬核模式中會(huì)提供更加真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),需要玩家們更加注重戰(zhàn)術(shù)上的配合。Ali Hassoon還表示,硬核模式中玩家們的血量將仍為100,但受到的傷害則會(huì)翻倍。不過(guò)這些僅僅是他給出來(lái)的初步想法,并不代表著最終的情況。

  在4代,經(jīng)典模式下,玩家們發(fā)現(xiàn)敵人后不會(huì)獲得倒三角形的標(biāo)記,并且各種載具也不會(huì)自動(dòng)回血,需要玩家們下車(chē)進(jìn)行修復(fù);游戲中玩家們只能在指定的小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)身邊重生,因此需要大家保護(hù)小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的安全;玩家們?cè)趶椣焕餂](méi)用完的彈藥也不會(huì)儲(chǔ)存,一旦更換子彈那么舊彈匣里的剩余子彈也將不復(fù)存在。

 

  在《戰(zhàn)地》以往的系列游戲中,經(jīng)典模式和硬核模式削減了一定的游戲性,加強(qiáng)了游戲的整體性,需要玩家們冷靜下來(lái)認(rèn)真思考進(jìn)攻的戰(zhàn)略,而不是無(wú)腦的持槍突突突。不過(guò)雖然會(huì)有不少玩家們覺(jué)得不夠刺激,但這樣的模式的確能讓那些追求極限的玩家們大呼過(guò)癮吧。

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