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職業(yè)選手如何成馴龍高手??jī)扇司透彝谍?/h1>

發(fā)布時(shí)間:2016-11-01 15:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  攻略前言

  S6世界總決賽,在昨日以SKT與SSG打滿五場(chǎng)的世紀(jì)大戰(zhàn)拉下帷幕。那么經(jīng)過了一天的沉淀,你腦海中對(duì)于這場(chǎng)精彩的比賽還記得什么呢?我想一定是這兩個(gè)隊(duì)伍在冠軍賽中最精髓的兩大戰(zhàn)術(shù)。

  SSG安掌門掌控小龍

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  在決賽的五場(chǎng)比賽中,SSG對(duì)于小龍的控制率可謂是高的令人發(fā)指。在整個(gè)BO5里共刷出了19條小龍,而SSG作為戰(zhàn)敗的隊(duì)伍竟然拿到了整整12條,拿到了%63的控龍率,在關(guān)鍵的已失兩場(chǎng)的第三局比賽中,SSG更是依靠前期拿下的4條小龍?jiān)诤笃谕瓿闪藢?duì)SKT的絕地翻盤!可以說(shuō)打野安掌門是當(dāng)之無(wú)愧的馴龍高手,那么安掌門控制小龍的獨(dú)特技巧是什么呢?——單人偷龍!

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  單人偷龍的戰(zhàn)術(shù)的使用往往在劣勢(shì)局或者是均勢(shì)局,戰(zhàn)術(shù)的主要效果第一是能夠積累小龍優(yōu)勢(shì),第二則是可以避免對(duì)方使用小龍對(duì)我方進(jìn)行逼團(tuán)。

  而這個(gè)戰(zhàn)術(shù)雖然好用,但是也并不是所有英雄都適合使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的。

  有持續(xù)高輸出,能抗或是有足夠的續(xù)航是一個(gè)單人打龍英雄的必備因素。在當(dāng)前版本,出場(chǎng)率較高的打野英雄絕大多數(shù)單挑小龍都不成問題,但也仍然存在一些打野英雄無(wú)法solo掉小龍。如:寡婦、螳螂、小丑這類比較脆又沒有續(xù)航能力的英雄在發(fā)育一般的情況下就很難單人打掉小龍,所以這些英雄基本對(duì)于單人偷龍的戰(zhàn)術(shù)首先就遭到Pass。

  而對(duì)于一些雖然有能力單人打掉小龍,但是輸出較低的原因?qū)е逻^程太漫長(zhǎng)的英雄也并不推薦使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。畢竟偷龍偷到殘血時(shí)被發(fā)現(xiàn),不僅丟命還會(huì)把辛辛苦苦打殘的龍拱手讓人。

  那么哪些英雄適合這個(gè)戰(zhàn)術(shù)呢?別急,小編為你總結(jié)了一些:

  安掌門在冠軍賽中使用的三名英雄

盲僧、奧拉夫、千玨以及一些強(qiáng)勢(shì)打野英雄蜘蛛、豹女、龍女、蝎子以及蔚等。

  而在這些英雄中,如果處于紅色方時(shí),盲僧、千玨、豹女以及蜘蛛四名又擁有通過從龍坑上面饒過視野位移進(jìn)龍坑進(jìn)行偷龍的小技巧。

  那么有了適合單人偷龍的英雄,還要選擇怎樣的時(shí)機(jī)去使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)呢?

  第一種時(shí)機(jī),在確保龍坑附近沒有視野時(shí),并且對(duì)對(duì)方打野的動(dòng)向清楚不在龍坑附近。

  第二種時(shí)機(jī),不是非常確定龍坑附近有沒有視野,但是知道了對(duì)方打野不在龍坑附近,且對(duì)手的中路與下路分別處于不在線上或是受到了兵線壓力無(wú)法脫身。因此,在準(zhǔn)備偷龍前盡量讓中路與下路的隊(duì)友稍微壓線也相當(dāng)重要。

  當(dāng)然如果想富貴險(xiǎn)中求,不在這兩種最安全的時(shí)機(jī)進(jìn)行單人偷龍也可以,但是在這種情況下請(qǐng)至少能夠擁有召喚師技能閃現(xiàn)以做好最壞情況的脫身打算。

  SKT掩護(hù)中野巧偷大龍

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  在冠軍賽的第一場(chǎng)比賽的32分鐘時(shí),SKT在排空對(duì)手龍坑附近的視野的前提下,利用ADC、上路與輔助在中上路線上的掩護(hù),F(xiàn)aker的發(fā)條與Bengi的奧拉夫兩人偷掉大龍大半血后在SSG未反應(yīng)過來(lái)時(shí)拿掉大龍。

GIF.gif

  而在第二場(chǎng)的26分鐘時(shí),相同的戲碼再度上線,SKT的ADC與上單在中路時(shí),排空視野的SKT的中野輔再次成功偷掉大龍,解說(shuō)們直呼“這一幕我見過!”。

圖片5.png

  而SKT的這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在比賽中使用已經(jīng)并不是第一第二次了,也是因?yàn)閷以嚥凰艜?huì)如此頻繁的進(jìn)行使用。

  掩護(hù)隊(duì)友偷大龍的技巧對(duì)于時(shí)機(jī)的把握比較好分辨,只要是確認(rèn)大龍?zhí)帥]有視野都是可以使用的,因此這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的必需品就是真眼以及掃描飾品。而在中野組合偷取大龍時(shí),其他路的人員一定要裝作沒看見一樣在對(duì)手的視野內(nèi)瞎晃,在打掉半血左右后可以再朝著大龍聚攏過去幫助隊(duì)友輸出,這個(gè)時(shí)候?qū)κ旨词挂庾R(shí)到也來(lái)不及了。

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)于英雄的選擇也比較苛刻,首先打野一定要能抗,在能抗的同時(shí)也要能夠提供不錯(cuò)的輸出能力。在英雄的選擇上,其實(shí)與能夠單挑小龍的英雄有一些相似的共性。但是卻要更加苛刻的刪除掉較脆的豹女、千玨以及蜘蛛這三個(gè)英雄。那么盲僧、奧拉夫、龍女、蔚以及蝎子等又有肉又有不錯(cuò)輸出能力的英雄就比較適合這個(gè)戰(zhàn)術(shù)了。

  而對(duì)于中路的要求雖然只有一個(gè),但是卻非常關(guān)鍵,那就是一定要有足夠的持續(xù)輸出。我們觀察這兩場(chǎng)比賽,F(xiàn)aker使用的中路英雄分別是具有法術(shù)機(jī)關(guān)槍之稱的瑞茲與平A能夠有效提升持續(xù)輸出并且技能CD較短的發(fā)條,這兩者的持續(xù)輸出也就能夠滿足這個(gè)戰(zhàn)術(shù)中中單位的前提條件。

而除了這兩個(gè)中單英雄之外,熱門的蛇女、炸彈人、死歌、瑪爾扎哈QQ圖片20161031135447.png、維克托等也能夠達(dá)到這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)中單持續(xù)輸出能力的需求。

  兩大戰(zhàn)術(shù)也還需全場(chǎng)視野細(xì)致把握

  在對(duì)這兩大戰(zhàn)術(shù)的介紹中,反復(fù)提到的時(shí)機(jī)把握都對(duì)視野有著非常高的要求。那么在冠軍賽中職業(yè)選手們又是如何把視野控制好?

  其一,打野綠色打野刀與早期就對(duì)眼石升級(jí)這兩者對(duì)視野的補(bǔ)足,使得地圖上假眼的數(shù)量能夠得到保障。

  其二,飾品的合理分配,兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)在中后期對(duì)于飾品種類與數(shù)量的分配驚人的一致。兩個(gè)紅色飾品由輔助與打野攜帶用以清除視野,中單位與輸出位攜帶藍(lán)色飾品探測(cè)對(duì)方偷龍與探測(cè)草叢,上單位使用黃色飾品在單帶的時(shí)候能夠防止單帶時(shí)遭到Gank。

  其三,各條線對(duì)于真眼攜帶的積極性,在前中期時(shí)不僅是輔助與打野,甚至是非常需要經(jīng)濟(jì)的上單、中單以及ADC職業(yè)選手都會(huì)選擇每次出門盡量攜帶一次真眼。

  其四,眼位的高效利用,職業(yè)選手對(duì)于眼位的放置相當(dāng)講究,對(duì)于一些位置眼位的釋放甚至能夠達(dá)到一眼頂兩眼的效果。以下小編也為大家總結(jié)幾個(gè)職業(yè)選手的經(jīng)典眼位:

FAKER眼位.png

  在中路我們通常會(huì)圖方便僅僅把眼放到中路旁邊的草叢而已,但是職業(yè)選手們通常都會(huì)選擇把眼放在箭頭所指的地方,這樣不僅能夠給予中路更多的反應(yīng)時(shí)間還可以偵測(cè)到對(duì)方打野對(duì)于下路的Gank。

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  上圖的這個(gè)眼位也是能夠達(dá)到一眼兩用的效果,不僅能夠偵測(cè)對(duì)手中路對(duì)上路的Gank意圖,還能夠順便對(duì)于藍(lán)BUFF的入侵進(jìn)行預(yù)警。

眼位2.png

  之前的兩個(gè)眼位主要是作為防守眼來(lái)使用,而上圖這個(gè)眼的效果更大,即可防守也可進(jìn)攻,有了藍(lán)BUFF與蛤蟆的視野不僅能夠讓己方打野判斷進(jìn)攻野區(qū)的時(shí)機(jī),也能夠讓己方線上明確對(duì)方打野的Gank路線。但是這種收益大的眼往往也伴隨著風(fēng)險(xiǎn),所以去對(duì)方野區(qū)做之前需謹(jǐn)慎。

  結(jié)語(yǔ)

  看比賽主要圖的是看得開心,但如果能夠在看的同時(shí)能夠?qū)W到一些職業(yè)選手的東西讓自己提升那么無(wú)疑是更好的。而職業(yè)選手操作上的天賦往往使得他們的操作我們非常難以學(xué)到,那么學(xué)一些套路與戰(zhàn)術(shù)也許對(duì)游戲的理解更有好處,也才會(huì)讓我們更好上分。

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