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《使命召喚13》與《使命召喚1》對(duì)比 游戲進(jìn)步在哪

發(fā)布時(shí)間:2016-11-04 11:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知

 

  今日,隨著《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》的正式發(fā)售,國(guó)外媒體IGN為我們帶來這款最新游戲與其03年初代的對(duì)比視頻。究竟在這款游戲到目前有哪些進(jìn)步呢?


  《使命召喚》系列自2003年誕生以來,到現(xiàn)在已有13代作品。游戲背景設(shè)定也從最初的二戰(zhàn)一步步走向現(xiàn)在的未來戰(zhàn)爭(zhēng)。今日,其最新一部以未來戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的游戲《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call Of Duty: Infinite Warfare)》也正式開始解鎖發(fā)售。

  那么,回顧這13年的使命召喚系列,這部最新作與其初代作品究竟有哪些區(qū)別呢?今日外媒IGN就為我們帶來了系列初代作品與這款最新作的對(duì)比視頻:

  對(duì)比視頻:


  當(dāng)然通過對(duì)比,首先是游戲的畫面特效,在這13年期間隨著技術(shù)的進(jìn)步已經(jīng)發(fā)生了翻天地覆的變化。其次是在游戲中的人物的動(dòng)作和AI系統(tǒng)等方面都已經(jīng)有了明顯的進(jìn)步。

  但我們同時(shí)也可以看到,游戲的玩法,確實(shí)相對(duì)于其他方面進(jìn)步并不是太明顯,特別是在槍械射擊等方面:也許未來戰(zhàn)場(chǎng)的槍械隨著技術(shù)的而進(jìn)步,在操控方面都會(huì)有明顯的改進(jìn),但曾經(jīng)二戰(zhàn)老式槍械的射擊手感卻顯得更加“貼切”,更能引起我們的“共鳴”。你們覺得呢?

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