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發(fā)布時(shí)間:2016-11-04 15:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
英雄淺析
精彩鏡頭
飛天螳螂華麗三連跳收獲三殺
裝備分析
+60攻擊力
+35魔法抗性
唯一被動(dòng):+20穿甲傷害
唯一被動(dòng):+20戰(zhàn)斗外移動(dòng)速度
唯一主動(dòng)—午夜面紗:引導(dǎo)1.5秒獲得一個(gè)法術(shù)護(hù)盾,能夠抵擋敵方的下個(gè)技能,持續(xù)10秒,30秒冷卻時(shí)間。注:引導(dǎo)時(shí)可以移動(dòng)
分析:首先擁有十分可觀的基礎(chǔ)屬性,高額的攻擊力跟穿甲傷害提升,不俗的魔抗提升,更為出色是移速被動(dòng)跟“女妖面紗”。一個(gè)可以讓螳螂變得更為靈活,一個(gè)讓螳螂的切入能力更強(qiáng),一個(gè)移速極快,并且?guī)е婕喌捏?,你怕不?
改動(dòng)一覽
無形威脅[被動(dòng)]Q技能孤立無援的效果移到被動(dòng)
無形威脅傷害從15-190+0.5AP調(diào)整到[2+等級]x8+0.4額外AD
品嘗恐懼[Q]冷卻時(shí)間從3秒增加到4秒
對孤立無援目標(biāo)造成的傷害從30%增加到50%
額外AD加成從1.2增加到1.4
進(jìn)化Q技能會(huì)增加Q和普攻50碼距離,并且對孤立無援目標(biāo)使用Q技能返還60%冷卻時(shí)間
虛空突刺[W]不再造成減速效果
進(jìn)化W技能造成的減速效果從50%降低到40%
進(jìn)化W技能后對孤立無援目標(biāo)造成的傷害從50%增加到80%
虛空來襲[R]隱形狀態(tài)從1秒增加到1.5秒
進(jìn)化R技能新效果:脫離戰(zhàn)斗后,卡茲克呆在草叢中3秒后獲得虛空來襲效果(隱形),離開草叢后最多存在1.5秒,對同一個(gè)草叢中該效果冷卻時(shí)間為10秒。
改動(dòng)解析:
從整體上的改動(dòng)來看,螳螂的傷害無疑是得到了巨大的提升,但是你需要變得更具有技巧性,他更高的傷害依賴于被動(dòng)技能的觸發(fā),如何細(xì)膩的刷新被動(dòng)進(jìn)行輸出對于新版的螳螂來說很重要。此外,螳螂各個(gè)技能的AD加成變得更為出色,進(jìn)毫無疑問,新版的螳螂輸出能力一定是提升了。
天賦符文&出裝
加點(diǎn)細(xì)節(jié):
因?yàn)槭侵袉危鎸Υ蠖鄶?shù)長手上單一級學(xué)Q遠(yuǎn)不如學(xué)習(xí)W,W不僅可以消耗到對手,還可以更快的推線搶2。當(dāng)然如果你面對是近戰(zhàn)中單,學(xué)Q是必然的,一級一套AQA的簡單連招便可以觸發(fā)雷霆,能夠起到不錯(cuò)的消耗效果。
符文天賦&裝備推薦
螳螂是一個(gè)傷害很高的英雄,選擇物穿會(huì)讓他前期的傷害來的更加直觀,搭配一定的攻擊力跟減CD,讓螳螂線上的輸出能力更為出色,少許的雙抗必不可少,增強(qiáng)螳螂的對拼能力。
螳螂天生就是一個(gè)刺客,爆發(fā)傷害才是他的一切,雷霆是他最好的基石天賦選擇,刺客雙刃劍恃強(qiáng)凌弱以及先天資質(zhì),都可以略微的提升螳螂的傷害。
(裝備順序等于出裝順序)
螳螂選擇裝備的原則是“護(hù)穿第一,攻擊力第二,減CD第三,生存能力第四”,也就是說螳螂在選擇輸出裝的同時(shí)不能放棄生存,雖然螳螂前中期的爆發(fā)極其恐怖,但是后期的螳螂并沒有一擊必殺的能力,選擇一定的生存裝,讓自己擁有更好的收割機(jī)會(huì)。
幽夢高額的物穿跟攻擊力對于螳螂而言求之不得,而其主動(dòng)效果也為螳螂的切入創(chuàng)造了更好的契機(jī),黑切加上飲魔刀不僅補(bǔ)充了螳螂在中期的傷害,同樣賦予了螳螂不俗的生存能力,最后選擇春哥甲,讓螳螂在團(tuán)戰(zhàn)中擁有二次收割的機(jī)會(huì)。(新版用夜之鋒刃替代飲魔刀)
玩法淺析
對線處理:
個(gè)人認(rèn)為,新版螳螂的對線能力得到了大大的提升,中單螳螂處于單人線,可以輕松的觸發(fā)“孤立無援”的被動(dòng)效果,而新版?zhèn)Ω鼮槌錾捏朐趯€脆皮中單時(shí),幾乎可以完成碾壓,我想沒有一個(gè)脆皮可以在三級的時(shí)候正面承受一個(gè)攜帶點(diǎn)燃螳螂的傷害。
但是,螳螂初期E技能不能刷新,并且冷卻時(shí)間很長,如果不是100%擊殺,千萬不要用E技能去進(jìn)行輸出追擊,以防敵方打野的GANK。在空閑之余可以去刷掉F4小怪(大的留給打野,以免影響打野發(fā)育)。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
相比后期前的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),螳螂更為難的是5V5的大型團(tuán)戰(zhàn),這時(shí)候的螳螂已經(jīng)不具備了輕易秒殺敵方脆皮的能力,首先螳螂需要利用升級后的W進(jìn)行消耗,如果隊(duì)友有前排跟控制,需要等待隊(duì)友的先手,而自己要牢牢記住對手的技能釋放,特別是控制以及敵方輔助的虛弱,到場面上出現(xiàn)殘血時(shí),螳螂可以考慮進(jìn)場收割,但是螳螂的最高要?jiǎng)?wù)還是盯住敵方C位,雖然螳螂不能秒殺滿血的脆皮,但是依舊可以利用R技能進(jìn)行迂回收割。簡而言之,“見機(jī)行事,收割戰(zhàn)場,盯死C位”。
陣容搭配:
整套陣容擁有不俗的控制以及強(qiáng)大的AOE傷害,他們可以為螳螂提供很好的收割環(huán)境。前期,盲僧螳螂這對中野組合也是擁有極強(qiáng)的2V2能力,蘭博布隆的大招配合可以造成很可觀的控場效果,讓螳螂更好的進(jìn)場收割。
細(xì)節(jié)提示:
1.改版后螳螂大招隱身時(shí)間為1.5秒(跟鋒刃引導(dǎo)時(shí)間同步),而夜之鋒刃主動(dòng)技能“午夜面紗”可以在引導(dǎo)時(shí)移動(dòng),螳螂可以開啟大招打出一輪爆發(fā)之后,再次隱身同時(shí)開啟午夜面紗,讓自己擁有第二次輸出的機(jī)會(huì),大大提升螳螂團(tuán)戰(zhàn)能力。
2.一定要好好的掌握好螳螂的被動(dòng)觸發(fā)時(shí)機(jī),無法觸發(fā)被動(dòng)進(jìn)行輸出的螳螂,傷害會(huì)大大降低。
3.“蜻蜓點(diǎn)水”技巧,利用Q技能距離加強(qiáng)以及E技能的刷新機(jī)制在空中完成收割,進(jìn)行二次飛躍。首先要保證目標(biāo)在自己Q技能的斬殺線內(nèi),其次E技能起跳時(shí)落點(diǎn)要在目標(biāo)身后(飛躍距離大于螳螂與擊殺目標(biāo)的距離),飛到合適的位置后用Q技能完成擊殺(空中擊殺),立刻按E完成二次飛躍。
總結(jié)
新版的螳螂絕對是極其強(qiáng)大的選擇,無論是中單還是打野,螳螂必將大放異彩。
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