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《龍珠:超宇宙2》劇情格斗試玩心得

發(fā)布時間:2016-11-04 21:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《龍珠超宇宙2》是一款由萬代南宮夢制作并發(fā)行的格斗游戲,本作是《龍珠超宇宙》的第二部正統(tǒng)續(xù)作。游戲中除了孫悟空、貝吉塔等原作漫畫中熟悉的角色外,同樣和前作一樣支持玩家自制的原創(chuàng)角色。

  【前言:更期待的是它的新內(nèi)容】

  《龍珠:超宇宙》的出現(xiàn)其實是一個必然。作為一個漫畫界的超級IP,它貫穿了許多80、90后的童年,乃至整個目前為止的人生。而日廠,尤其是萬代南夢宮,最常干的一件事,就是把這些超級IP的作品改編成游戲,《龍珠》系列自然也不會例外。對于系列的忠粉而言,這自然是一個利好的消息,然而《超宇宙》系列在眾多媒體中評分卻也只達到了一個粉絲向游戲的達標分數(shù)。宣傳中的許多亮點,在游戲中或是大幅縮水,或是干脆偷換了概念——當然,這些的前提還是你真的是一個認真在玩的玩家,而對于包括筆者在內(nèi)的一眾吃瓜看熱鬧黨來說,隨便按按就能湊出連招的格斗系統(tǒng),和不必搓招快速釋放的終結(jié)技,以及各大經(jīng)典劇情的再現(xiàn),都已經(jīng)足夠了。

  △本作舞臺“肯特都”。身為時空巡邏者的玩家的根據(jù)地,擁有各類區(qū)域??偣灿?00多位角色和各類事件與對話短句,值得探索一番

  《超宇宙》雖有許多不足,但已經(jīng)能給予粉絲很多的快樂和追憶。在《超宇宙2》中,更是加入了不少能讓粉絲們十分雀躍的新內(nèi)容:黑悟空(當然這是初回版特典)、極惡化,以及新的六人合作模式。游戲原本的框架沒有改變,但是針對前作進行了很大程度的改善,如果你玩過前作,那么完全可以想象成一個大型的升級檔,而核心內(nèi)容,仍然逃不過一個“刷”字。

  【整體系統(tǒng)格局未變,熟悉的配方】

  玩家群體不同,對待游戲的衡量標準也會不同。而熟悉日廠,尤其是漫改游大廠萬代南夢宮的朋友就會知道,所謂的“續(xù)作”在很多時候都是一個大型的“資料片”,特別是在年貨的節(jié)奏里。本作盡管剔除了PS3和360平臺,專門成為了次世代專屬,并且同步登陸了PC平臺,但游戲本身的整體素質(zhì),諸如畫面等,并未跟前作有很大改善。畢竟引擎沒有更換(老天,我都數(shù)不清他們用這個引擎做了多少游戲了),所以指望畫面、動作有多大的改善,顯然是不切實際的。

  不過有一說一,捏人系統(tǒng)倒是進步了不少,在選人界面里角色的裝備可以看出,這一次的科技又進化了(笑)。而且捏人的選項變得豐富了不少,部分選項甚至有近百種,足夠讓玩家捏出自己想要的角色造型。作為一款以養(yǎng)成(shua)為主的游戲,這部分的改善雖然不需要多少工作,但是的確能夠討好玩家。

  △不過筆者是捏人苦手……

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