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發(fā)布時間:2016-11-05 09:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》已經(jīng)在今天中午的時候正式發(fā)售了,對于本作玩家們可謂是有愛有恨。
游戲從正式對外公布起,就處在爭議中之中。首支預(yù)告在公開的三天內(nèi),觀看量達到了740萬次,足可見《使命召喚13》所受到的關(guān)注。但是這其中,28萬人點了不喜歡,而點了喜歡的只有17萬人。而到了游戲已經(jīng)發(fā)售的今天,該預(yù)告片已經(jīng)被觀看了超過3470萬次,不喜歡的人數(shù)超過了330萬,而喜歡的人數(shù)則只有54萬多,伴隨高關(guān)注度的則是褒貶不一的評價。
首支預(yù)告到現(xiàn)在不喜歡的人數(shù)超過330萬
大家對于《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的一大槽點可能就來自于其外太空背景了。四代游戲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》憑借其臨場感極強的電影化敘事手法大獲成功,為《使命召喚》系列走上寫實FPS的霸主地位立下了汗馬功勞。直到現(xiàn)在,如果有新人詢問《使命召喚》該從哪部玩起,大多人的回答仍然會是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。也難怪當(dāng)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的重制版公布后,大家的反應(yīng)會那么激動了。由于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重制版是捆綁在《無限戰(zhàn)爭》上一起發(fā)售的,遂有人表示,即使為了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重制版也要去買。
但是最近的幾部作品在打過幾場高科技戰(zhàn)爭之后,動視還是不滿足在地球內(nèi)部給士兵們加裝各種高科技外殼,還要遵循物理定律這么麻煩的事兒了,直接將戰(zhàn)場大背景設(shè)置在了太陽系中??磥韯右暿钦娴拇蛩惆凑站幠牦w做下去了,下一部也許就能跟M78星云的外星人開戰(zhàn)了……
調(diào)侃歸調(diào)侃,其實《使命召喚》走上越來越科幻的背景也是情理之中的事?!妒姑賳尽废盗兄杂兄绱缩r活的生命力,也是因為制作組在不斷嘗試著創(chuàng)新?!妒姑賳?》的成功有一部分原因就是因為從二戰(zhàn)的窠臼中突破,帶來了更加寫實的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。但當(dāng)現(xiàn)代戰(zhàn)爭也成了爛大街的題材時,走上科幻之路也算是合情合理了。而從發(fā)售之后各媒體的評價來看,科幻背景對于游戲的影響并不大。《使命召喚》系列一貫的電影化敘事手法和精心打磨過的劇本,能夠給玩家們帶來一場難忘的旅程,經(jīng)歷一場龐大的太空戰(zhàn)斗。
媒體評價還不錯
而得益于徹底科幻化的外包裝,和前幾作相比,《使命召喚13》的玩法和內(nèi)容上都是有著許多東西讓人眼前一亮。比如太空的失重環(huán)境,噴射和滑鏟的動作機制,讓戰(zhàn)斗變得更加飄逸,玩法上更加多樣,有時候看起來又充滿樂趣……
一個飛一個滑鏟就是沒有正常跑出來的……
所以除去科幻的外衣,《使命召喚13》還是有著有別于前作的新玩法。從中仍然能夠看出制作人員的創(chuàng)新,雖然僵尸模式多少看著有些不太搭……《無限戰(zhàn)爭》的劇情指導(dǎo)Taylor Kurosaki曾在接受采訪時說道:“《無限戰(zhàn)爭》制作組里的每一位成員在制作游戲時都能體會到當(dāng)年那批開拓者們將戰(zhàn)場從二戰(zhàn)轉(zhuǎn)移到現(xiàn)代戰(zhàn)場時的那種壓力。因為所有的一切都不同了,我們現(xiàn)在正在做的真的和他們當(dāng)年一模一樣?!薄冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭》成功的將《使命召喚》系列推進到了一個新時代,《使命召喚13》又能否成功呢?
作為玩家的我們要考慮的就是好不好玩,不過這就是一個主觀感受的事情了。雖然說目前各游戲媒體對《使命召喚》給出的總體評價還不錯,但是在Steam商店的評測頁面卻基本上出于好評差評各一半的情況。有覺得游戲質(zhì)量很好的,也有表示游戲存在掉幀現(xiàn)象影響游戲體驗的。
現(xiàn)在游戲已經(jīng)正式解鎖,相信有玩家已經(jīng)進行過游戲了。那么你覺得《使命召喚13》好不好玩呢?不妨給出你的意見。
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