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泡泡戰(zhàn)士詳細(xì)分析步槍與手槍傷害

發(fā)布時(shí)間:2012-01-04 來源:

 

  說到泡泡戰(zhàn)士這款游戲,既然是射擊類游戲,那么各種武器定然有著不同能力的傷害。不過,由于游戲本身將HP圖像化,盡管形象,但并不直觀,尤其是在考究武器傷害時(shí)會帶來種種不變。

  那么,HP實(shí)際上究竟是多少數(shù)值呢?其實(shí)官方早就在“游戲資料”下“游戲簡介”中的“基本操作”中,明確告訴了大家:“角色的基本HP為100,當(dāng)其變?yōu)?時(shí)則會被"泡封"。

  HP根據(jù)武器的攻擊會逐漸減少,且不能恢復(fù)?!?/p>

精確測量武器傷害的方法(步槍和手槍)--http://bf.81813.com

  那么,如何能利用這唯一的官方條件,來驗(yàn)證具體的武器傷害呢?

  唯一的“公理”,就是裸裝下,角色的血量是100。那么最起碼的,要通過這個“公理”,推斷出一些“定理”,這樣才能將傷害評測正常的進(jìn)行下去。

  首先說2個武器傷害的“最基本的定理”:

  練習(xí)步槍的單發(fā)傷害是8

  練習(xí)手槍的單發(fā)傷害是7

  定理的推導(dǎo)過程,首先需要大致看看,100的裸裝生命下,練習(xí)步槍要多少傷害,才能泡封一個對手。經(jīng)過驗(yàn)證,確定無暴擊下是13槍泡封。其中12槍過后,對方剩余1絲可見血。

  通過計(jì)算器可以推究,練習(xí)步槍的傷害在7.69至8.33之間。因?yàn)槭S嘁唤z血,所以8傷害單發(fā)最為可能。先將這個推導(dǎo)擱置,我們看一下練習(xí)手槍。

  練習(xí)手槍擊打裸裝100生命的對手,經(jīng)過驗(yàn)證,確定無暴擊下是15槍泡封。其中14槍過后,對方空血。

  同樣通過計(jì)算器推究,練習(xí)手槍的傷害在6.67至7.14之間。因?yàn)橥耆昭?,所?傷害單發(fā)最為可能。

  將獲得的“兩個可能”結(jié)合在一起,進(jìn)行實(shí)際驗(yàn)證。在這里,我們互動性的答一道題:

  請問若使8x+7y=100與8x+7y=99,其中x和y都要求是自然數(shù),那么x和y可以是多少?

  我想不難可以得到

  x=2,y=12時(shí),或者x=9,y=4時(shí),8x+7y=100

  x=1,y=13時(shí),或者x=8,y=5時(shí),8x+7y=99

  這個算數(shù)是什么意思?

  也就是說你如果先用練習(xí)步槍打2槍,再用練習(xí)手槍打12槍,或者先用練習(xí)步槍打9槍,再用練習(xí)手槍打4槍,對方會正好受到100傷害而泡封。

  但是你如果先用練習(xí)步槍打1槍,再用練習(xí)手槍打13槍,或者先用練習(xí)步槍打8槍,再用練習(xí)手槍打7槍,對方會正好受到99傷害而剩余1血在那兒掛著。

  丶冰經(jīng)過了多次反復(fù),確認(rèn)了我上述的話全部成立。所以也就確鑿了,練習(xí)步槍的單發(fā)傷害是8,練習(xí)手槍的單發(fā)傷害是7這最基本的理論。

  基于這兩個基本理論,我們就可以開始推導(dǎo)其他的武器了。我們以猛獸步槍L1和爆烈步槍L1為例子。因?yàn)樗麄兪墙饚艠?,大家有點(diǎn)閑置金幣,大可親自試試。

  首先用猛獸步槍L1直接純擊打一個裸裝對手,發(fā)現(xiàn)無暴擊下10槍剛好泡封,9槍后剩余的血量似乎剛好夠第十槍的。那么我們初步推斷,猛獸步槍L1的單發(fā)傷害為10。為了精準(zhǔn)驗(yàn)證,我們要搭配練習(xí)手槍的話,就要繼續(xù)給自己出題:

  

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