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《星際爭霸2》開發(fā)團(tuán)隊(duì):暫無登主機(jī)平臺(tái)計(jì)劃

發(fā)布時(shí)間:2016-11-09 16:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  在2016暴雪嘉年華上粉絲們對(duì)游戲開發(fā)者提出了很多問題和意見,近日,外媒Gamespot對(duì)《星際爭霸2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的助理藝術(shù)師Allen Dilling進(jìn)行了一次采訪,回答了很多玩家關(guān)心的聯(lián)姻VR、主機(jī)開發(fā)等話題。這位Allen Dilling早在1999年就加入了暴雪所以可以說是一位頗有資歷的老司機(jī)。

  《星際爭霸2(StarCraft II)》的蟲族新指揮官、新地圖以及諾娃的隱秘行動(dòng)的新內(nèi)容終于公布了。不過我們能對(duì)《星際爭霸2》增進(jìn)的了解可遠(yuǎn)不止這么些。從當(dāng)下情況來看,網(wǎng)游玩家和電競看客們對(duì)純正RTS游戲的熱情似乎在逐漸減退,而MOBA游戲則逐漸成為那些熱衷競爭的人們的新寵。另一方面,F(xiàn)PS也大有崛起之勢。

  當(dāng)被問及如何看待《星際爭霸2》這種RTS游戲現(xiàn)今的定位時(shí),Allen Dilling回答說:“我覺得暴雪其他以團(tuán)隊(duì)合作為基礎(chǔ)的游戲作品能在電競?cè)ψ永锉憩F(xiàn)得如此之好真實(shí)太棒了。而電競本身也正對(duì)那些本不熟悉游戲的人們產(chǎn)生越來越大的影響。我知道其他類型游戲的受眾真心很廣泛啊,但《星際爭霸》實(shí)質(zhì)上是一款1v1競技游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)真正引以為傲的事情之一便是這張即時(shí)戰(zhàn)略的棋局。這是我們的成就巔峰。真的很感謝大家的熱情參與?!?

  不過在電競浪潮與玩家偏好的變局中,Allen Dilling坦承《星際爭霸2》仍需為長久發(fā)展作出改變?!拔艺J(rèn)為提升空間總是存在的,比如現(xiàn)在的NBA和五、六年前比完全是兩種狀態(tài),經(jīng)典的《NFL》系列也一直在求新求變。因此,對(duì)《星際爭霸2》而言,為了應(yīng)付日趨激烈的競爭作出些許改變是一種很自然的選擇。什么東西能吸引到粉絲?粉絲們有何訴求?我們要怎樣才能讓《星際爭霸2》的游戲流程更具觀賞性?這款游戲能改進(jìn)的地方太多了?!?

  當(dāng)然,Allen Dilling也不可避免地談到了《星際爭霸》系列的未來。他表示自己對(duì)該系列合作玩法的可能性萬份期待,并稱其能打破許多固有規(guī)則。“單人游戲部分我們會(huì)進(jìn)行非常嚴(yán)格的敘事,而多人部分將被設(shè)定嚴(yán)格的制度規(guī)范——這是競技性的要求。而在合作方面,我們會(huì)繼續(xù)醞釀出像斯圖科夫(Stukov)這樣瘋狂的點(diǎn)子,因?yàn)樗谡嬲饬x上拓展了RTS游戲的邊界。能讓兩位玩家一同體驗(yàn)的驚艷能力和趣味任務(wù)太多了,目前我們還沒有看到合作玩法的終點(diǎn)。”

  相信不少玩家想問的一個(gè)問題是:暴雪對(duì)《星際爭霸2》單人游戲體驗(yàn)有怎樣的規(guī)劃呢?會(huì)有更多戰(zhàn)役劇情內(nèi)容加入嗎?對(duì)此,Allen Dilling作出了非常消極的回復(fù):“目前我們并不打算引入更多的單人戰(zhàn)役內(nèi)容或者類似于諜報(bào)中心(Covert OPS)這種任務(wù)。誠然,我們還可以從很多方面來對(duì)故事進(jìn)行探索,但我們不會(huì)這樣做。團(tuán)隊(duì)接下來的計(jì)劃是把重心放在合作模式及其所包含的任務(wù)的敘事上?!?

  一直以來都有傳言說《星際爭霸2》會(huì)推出主機(jī)版本,那么在PS4和Xbox One均表現(xiàn)優(yōu)秀的當(dāng)下,暴雪是否會(huì)考慮盡早讓傳言成真呢?“RTS游戲登陸主機(jī)是一個(gè)每隔一段時(shí)間就會(huì)被拿出來討論一下的事兒。如果它成真,畫面效果看起來會(huì)如何?游戲又該怎樣運(yùn)作?所有這些問題都將匯聚一處。不知道你們是否還記得往先N64版本的《星際爭霸》?它擁有分屏合作模式,兩軍對(duì)壘的陣勢得以很好呈現(xiàn),是以給玩家留下了續(xù)作登陸主機(jī)平臺(tái)的念想。

  但我們必須得說清楚的是,如何進(jìn)行控制一直是實(shí)現(xiàn)它的難點(diǎn)所在。你要如何微操?或者我們應(yīng)該讓RTS變得更宏觀嗎?這些問題我們回答不了。我們并沒有在主機(jī)平臺(tái)上做RTS的計(jì)劃,但相信未來會(huì)有人進(jìn)行諸如此類的嘗試。屆時(shí)他們的作品可能與《星際爭霸2》差別很大,將宏觀視角與微觀戰(zhàn)斗相結(jié)合,或許和《魔獸爭霸3》更像吧?雖然我想不出那會(huì)是怎樣的景致,但我愛RTS是無疑的。”Allen Dilling說。

  同樣,《星際爭霸2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)VR技術(shù)也興致缺缺。Allen Dilling表示:“市面上有很多結(jié)合了VR技術(shù)的RTS游戲我還沒有體驗(yàn)過呢,不過本人倒是很期待VR未來的可能性。我覺得目前VR軟硬件開發(fā)者們還遠(yuǎn)未觸及問題的實(shí)質(zhì),只有在大量相關(guān)作品問世后我們才能摸清這種技術(shù)的作用機(jī)理。我能想象在VR空間中千軍萬馬殺過戰(zhàn)場的畫面,那簡直太棒了。”最后,Allen Dilling表達(dá)了自己對(duì)《星際爭霸2》的新年展望:“我希望看到越來越多的玩家開始熟悉這款游戲,而它也能在更多主要網(wǎng)絡(luò)頻道中露面?!缎请H爭霸2》是最棒的1v1競技游戲之一!”

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