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發(fā)布時(shí)間:2016-11-09 20:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一開始玩最好先選定要練的角色
(雖說是選好,但有些角色太后期加入,也練不太到,還需要注意上限是9人,而且很多是功能類角色,大部分戰(zhàn)斗上場為6~7人,當(dāng)然你也可以花時(shí)間把全部人都練起來,但真的沒什么意義,因?yàn)榇蛲曜罱KBOSS就沒了,這一點(diǎn)也是比較可惜的地方,個(gè)人是覺得主線劇情太快結(jié)束,好希望能一直玩下去)。
一周目因?yàn)橛邢热タ创蠹彝扑]的角色,最后主練的是鐵三角+蕭復(fù)+水盼盼+不動(dòng)+龍墨,小偷則是帶岳胖子。
衛(wèi)紫綾:一開始看別人評(píng)價(jià)說很強(qiáng),但自己用起來怎么超弱,之后會(huì)用就會(huì)發(fā)現(xiàn)她的好處
蕭復(fù):到后來每回合都可補(bǔ)血,還能幫隊(duì)友上神行BUFF,要不要這么好用?而且補(bǔ)師基本上練一只就夠了,又算蠻早入隊(duì)的,之后就算塔婭來也取代不了(除非你一定要練妹子隊(duì))
不動(dòng):正太和尚欸(誤)棍系角色本身不多,對(duì)史義完全沒興趣,而且不動(dòng)又是正太,再加上超級(jí)神猛四格捉影,簡直神猛,血又厚,飾品裝金飯碗也是很好用,雖說天賦差了點(diǎn),但可以靠牛頭叉的附帶效果,不過本身的內(nèi)功也有反傷,是也還好。
岳胖子:小偷會(huì)選岳胖子純粹是因?yàn)槭费嘁婚_始太容易有事先走了(雖說后來根本不缺錢)二周目想要練本傳就很喜歡的傅劍寒,又帥又強(qiáng),但這意味著水盼盼就要被拋棄,那就拋吧!(一開始看人評(píng)價(jià)都說本代最強(qiáng)劍是水盼盼,戲份又多,根本就是女二吧)
二周目的主練人選:鐵三角+傅劍寒+蕭復(fù)+不動(dòng)+塔婭+小偷胖子。
只能說蕭復(fù)、不動(dòng)用了就回不去了,但這周目打算抓塔婭來練練,開場BUFF神行+不動(dòng)超大范圍拉怪,再開始清怪,簡直不要太強(qiáng)
這邊來分析一下衛(wèi)紫綾,很多人覺得她很弱,我一周目一開始也這樣覺得,但我必須提一提中毒這Debuff是多OP(打傀尸的時(shí)候,其實(shí)也有感覺毒的威力吧),衛(wèi)紫綾本身天賦隱匿,只要能吃下一招的傷害,下回合馬上能隱身,會(huì)覺得不強(qiáng)是沒有善用這個(gè)天賦,只要沒被打死就能隱身休息回血,配上新宿心法,卡在敵方損血10%和內(nèi)力15%,特別是賀陀佛母戰(zhàn)可以說有沒有衛(wèi)紫綾差很多(不過也有人練小阿曼啦)。
中毒:攻防暴閃-10%、損失氣血與內(nèi)力。
劇毒:攻防暴閃-20%、損失氣血與內(nèi)力。
散功:持續(xù)流失內(nèi)力。
這幾個(gè)都是不只一回合的Debuff,血量也不用堆到多高,只要能吃招式一下不死,休息隱身,9人上限看似很多,但綁死的也很多,這邊再推薦一下值得帶的角色。
戰(zhàn)斗類
古實(shí):使用拳掌的隊(duì)友攻擊提升
任劍南:使用武器的隊(duì)友攻擊提升、發(fā)現(xiàn)場景上的礦石
塔婭:休息恢復(fù)的氣血、內(nèi)力增加
平時(shí)類
江瑜:經(jīng)驗(yàn)增加22.4%,任務(wù)、開趴踢給的經(jīng)驗(yàn)也有加成(不知道為什么是這個(gè)奇怪的數(shù)字)
燕宇:獲得的閱歷增加
方云華:能以更高價(jià)賣出物品
沈湘蕓:發(fā)現(xiàn)場景上的藥草、能以較低價(jià)買入物品
小阿曼:發(fā)現(xiàn)場景上的毒蟲
史燕:發(fā)現(xiàn)場景上的物品(不包含礦石、藥草、毒蟲)
小訣竅:
*發(fā)現(xiàn)類的天賦是道具會(huì)在場景上發(fā)光,不過原本其實(shí)就能拿
*天賦只要該角色在隊(duì)上全員皆享用
*角色的氣血可透過修練內(nèi)功,有最顯著的提升,不同內(nèi)功修煉至滿也有不同的永久增益
*角色的攻擊除了武器外可透過修練招式增強(qiáng)(拳掌+1,即是拳掌類所有招式傷害都會(huì)提高)
*角色的防御是透過挨打變強(qiáng),例如:受到拳掌類招式攻擊一定次數(shù)角色的破掌會(huì)上升
(也就是說放養(yǎng)角色雖有放養(yǎng)的好處,可以學(xué)一些溪有內(nèi)功,但別忘了多帶出來挨打)
*一個(gè)角色最多能修練十二個(gè)招式與六個(gè)內(nèi)功(而上場只能選六招招式)
*戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)敵人閃避很高可以靠各種Debuff來讓降低敵人閃避或是使敵人無法閃避
這一代的戰(zhàn)斗會(huì)感覺到難就多注意敵人屬性、內(nèi)功、天賦、Buff等等
并善用異常狀態(tài)削弱敵方、增強(qiáng)我方
(雖說都是廢話,但看了一些人的實(shí)況根本都不管的,就只會(huì)說為什么那么難之類的)
*負(fù)面狀態(tài)推廣:內(nèi)傷(無法運(yùn)轉(zhuǎn)功體,但大部分功體都有70%氣血以上防內(nèi)傷,需注意)
暈眩(無法暴擊、反擊、閃避、使用道具)
中毒(攻防暴閃-10%、損失氣血與內(nèi)力)
劇毒(攻防暴閃-20%、損失氣血與內(nèi)力)
散功(持續(xù)流失內(nèi)力)
縛身(閃避-40%)
*當(dāng)發(fā)生連擊與連斬的時(shí)候尚可切換角色讓其它角色先動(dòng)再回來用這只角色
但若切換的角色為全隊(duì)最后一個(gè)行動(dòng)角色,則行動(dòng)后會(huì)判定輪為敵方回合
可能有點(diǎn)復(fù)雜,反正就是發(fā)動(dòng)了連擊與連斬的角色最好在我方最后一個(gè)角色行動(dòng)前出手
其實(shí)自己一開始一周目的時(shí)候因?yàn)榕潞芸焱嫱?,幾乎是只要哪邊是主線就絕對(duì)不去碰
除非是要收角色入隊(duì),不然基本上就是到處晃,想把全支線做好做滿(雖然是沒做滿www)
但練得太強(qiáng)就會(huì)發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)斗會(huì)變得太簡單
戰(zhàn)斗最終戰(zhàn)不算,印象中只有一開始的傀尸戰(zhàn)跟佛母戰(zhàn)有難到(雖說是我太早去找佛母玩啦)
但后來的歐陽笑、九陰都沒有給我傀尸跟佛母戰(zhàn)的感覺,算是有點(diǎn)可惜XD
比起本傳其實(shí)我更喜歡前傳,角色培養(yǎng)、傳聞、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等都算是不錯(cuò)的
角色有自己專屬的武器、招式、內(nèi)功會(huì)讓成長更有特色
傳聞跟大地圖隨機(jī)事件也很有趣
戰(zhàn)斗就是各種Buff、Debuff、還有可以操控NPC(這個(gè)從本傳就很贊了)
還會(huì)隨著角色心情、或是場上情勢產(chǎn)生不同Buff、Debuff,也是其它游戲很難見到的吧
培養(yǎng)心得
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