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發(fā)布時間:2016-11-10 17:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
日前,有國外網(wǎng)友呼吁希望在《荒野大鏢客2》中加入類似《中土世界:魔多陰影》的“復(fù)仇女神”系統(tǒng),當(dāng)初在《中土世界:魔多陰影》發(fā)售之時,這個系統(tǒng)就被廣大玩家肯定,讓游戲樂趣大增,那么話說回來,“復(fù)仇女神”系統(tǒng)加入到《荒野大鏢客2》中,到底合適嗎?
“復(fù)仇女神”系統(tǒng),可以看作是整個敵方生態(tài)的一部分,對于玩家而言,看到敵人因為干掉自己而升級是件很有意思的事情,一方面,它是實際上的死亡懲罰,另一方面,它讓玩家有找特地敵人再戰(zhàn)的動力。
死亡懲罰:現(xiàn)在的游戲很多都是快餐,死亡懲罰太大,會讓玩家有太大的挫敗感,而太小了,又會讓游戲失去挑戰(zhàn)性。很多游戲的懲罰無非是從最近的存檔重來,很俗套很無聊。
《中土世界:魔多陰影》對于死亡懲罰的設(shè)定顯得非常新鮮難得,因為死了會讓敵人升級,所以不得不小心一些,更注重生存技巧,從而加大了緊張感和成就感。奇葩些的玩家,甚至可以專門用自己的死亡去讓特定的敵人變得更有挑戰(zhàn)性。所以說,這個系統(tǒng)是《魔多陰影》最大的亮點,我相信也是諸歐美媒體給它高分的根源。
在《荒野大鏢客2》中加入這個系統(tǒng),譬如玩家接到警長的任務(wù)去追蹤犯罪團伙,在追蹤到一定線索后,玩家抓捕了一些強盜。然后與《中土世界:魔多陰影》類似,玩家可以選擇殺死罪犯,或者讓他們加入自己的陣營,組成“雇傭軍團”,不論是單機內(nèi)容或者是線上內(nèi)容,這項特性的加入肯定會讓游戲的樂趣性大增。
不論如何,各位玩家希望在《荒野大鏢客2》中能看到什么新鮮的東西呢?一起來討論一下吧。
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