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發(fā)布時(shí)間:2016-11-11 16:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
BOSS三:巨魔人偶,這是一個(gè)萬惡的BOSS,集死情緣,等等亂七八糟各種因素。
因?yàn)槔戏蜻^的時(shí)候是黑白屏過的,所以這里要提前說一下對(duì)團(tuán)員的要求:
一個(gè)手速賊快的神威,能保證3秒內(nèi)按6下交互鍵。
一個(gè)手速賊快的啥都行,和神威要求一樣。
一個(gè)FPS游戲玩的比較好的,打炮比較準(zhǔn)的老司機(jī)。
先來介紹一下BOSS的形態(tài)以及技能,再說打法。
火和冰的AOE范圍是一樣的,黑圈是空氣墻,紅圈是AOE的范圍。
先說BOSS的AOE:
AOE的范圍要比圖中顯示的再打一些,這里對(duì)神威的要求就是能吃得住AOE的傷害。
當(dāng)然神威操作好也可以雙天龍+翻滾跑出來。
先來說BOSS的2種形態(tài),火形態(tài)以及冰形態(tài)。
冰形態(tài):
BOSS技能有點(diǎn)名跳,怒招AOE
玩家被隨機(jī)上X,BOSS會(huì)對(duì)頭上有X的玩家進(jìn)行起跳,跳完之后的地方有一個(gè)冰圈,稍后說有什么用。
冰形態(tài)為開始的狀態(tài),打他會(huì)增加怒氣,怒氣滿了會(huì)有一個(gè)大范圍的AOE,就是上圖的AOE。
冰階段的BOSS 大概技能規(guī)律如下:
普通攻擊,點(diǎn)名然后起跳,起跳之后,一般召喚小怪去打4門炮。
冰階段主要利用點(diǎn)X的時(shí)候,BOSS起跳后的冰圈,給火階段用。
火形態(tài):
BOSS技能有禁忌,藍(lán)翔推土機(jī),以及怒招
禁忌的CD為90秒左右釋放一次,誤差不超過5秒內(nèi)。
藍(lán)翔推土機(jī)之后,一般都是直接怒招,選定一名距離BOSS最遠(yuǎn)的玩家,然后困住,要求3秒按6下交互鍵,否則直接撞死,所以人在BOSS以及被困住玩家的中間都會(huì)被撞死,會(huì)來回拉線,一共3次。就是神威1次,一個(gè)單身多年手速極快的玩家兩次。
視頻前30秒有示范,如果距離不夠,BOSS沖鋒時(shí)間不夠三秒,也是會(huì)被撞死的,所以最好是卡空氣墻來回最遠(yuǎn)的距離,也就是空氣墻的直徑。
以上建立在沒有冰炮的情況下。
火形態(tài)的BOSS默認(rèn)增加怒氣的速度加快。
4門炮,默認(rèn)2門火,2門冰。
跑彈的作用如下:
剛才介紹到冰階段的點(diǎn)名,BOSS點(diǎn)名跳之后就會(huì)留下冰面。
冰炮攻擊冰面會(huì)形成冰甲。
火堆是BOSS放禁忌之前,會(huì)在每個(gè)玩家當(dāng)前所在的位置,天降大寶劍,這個(gè)大寶劍就是火堆。
冰炮是可以給熄滅的,火炮打火堆會(huì)怎么樣目前未知。
打法如下:
開場(chǎng)我們選擇兩個(gè)玩家去火炮,來控制BOSS的怒氣值。
BOSS點(diǎn)名的時(shí)候選擇空氣墻的一段,有X的玩家全都去這個(gè)位置,以防冰甲被誤吃。
火炮直接打沒,火炮出的小怪選擇不管,這個(gè)具體要看輸出,因?yàn)槲覀兊钠矫駡F(tuán)隊(duì)輸出不夠保4門炮的,所以我們選擇保冰炮。
除了主T之外,全部人去保冰炮。
BOSS怒氣快滿的時(shí)候,選擇主T帶著BOSS在一端,其他人去另一端避免吃到傷害。
3W2以下血量的人,去吃冰甲,能吃住的人選擇吃藥。
這個(gè)階段要注意,剛進(jìn)入階段的時(shí)候,冰炮不要留人,否則禁忌的大寶劍砸到冰炮,會(huì)變成火炮。
這個(gè)階段,冰炮存在的時(shí)間越長(zhǎng),輸出的時(shí)間就越多,因?yàn)檫@樣可以減少BOSS放怒招的頻率,增加輸出時(shí)間。
如果冰炮沒了,那么就會(huì)變成以下的技能循環(huán):
禁忌的CD為90秒左右釋放一次,誤差不超過5秒內(nèi)。
藍(lán)翔推土機(jī)之后,一般都是直接怒招。
所以輸出的空間只有,怒招和禁忌這期間的空擋。
火階段簡(jiǎn)單來說,一個(gè)神威,一個(gè)天香,可以雙飛的,主要操作夠強(qiáng)大。
老三視頻:
我們的平民隊(duì)伍是11分鐘通關(guān)的,2真武,2天香,1個(gè)神威,其他人打醬油。
所以黑白部分掐掉了,如果你們一定要看老夫躺6分鐘的11分鐘完整版視頻也是可以的,留言就可以了。
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