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發(fā)布時(shí)間:2016-11-11 16:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
寫在前面的:其實(shí)這個(gè)很早搞的,但是比較懶,下面主要是討論P(yáng)VE中讓你變得更能扛住傷害。寫這個(gè)是現(xiàn)在版本仍有人說(shuō):傳毒的隊(duì)伍換下PVP?看起來(lái)血量多一些真的讓你變得不脆皮么?
這里我們要說(shuō)個(gè)一個(gè)有效生命值EHP:這是指你的角色從滿生命到生命值為0時(shí)所能承受傷害的總量。
在目前版本中與之相關(guān)的有:
氣血值(根據(jù)各個(gè)門派的根骨加成,心法屬性,幫派技能,附魔);
護(hù)盾值(神威背水一擊、五毒蝙蝠掠夜,刑天滄海);
內(nèi)功防御、外功防御、韌性、御傷(PVE環(huán)境下);
心法被動(dòng)技能提升:
殺菩提:50%血量以下減少所受傷害,最高8重10%;
刑天滄海:會(huì)心時(shí)獲得護(hù)盾,最高8重4100點(diǎn);
練武根骨:按百分比提高根骨,最高9重。
有效生命EHP=(氣血值+護(hù)盾值)/(1-各種免傷總合)。
舉個(gè)例子:
1.血量15000,對(duì)方攻擊為1000,你的免傷為25%,此時(shí)你的EHP=15000/(1-0.25)=20000。
每次受到全額傷害,可承受攻擊次數(shù)為20000/1000=20次,或者對(duì)方每次造成傷害:1000*(1-0.25)=750點(diǎn),你可以承受攻擊次數(shù)T=15000/750=20次。
EHP=1000*20=20000,所以這兩個(gè)計(jì)算是一樣的。
2.血量20000,對(duì)方攻擊為1000,你的免傷為0%,每次受到全額傷害,可承受攻擊次數(shù)為20000/1000=20次。
此時(shí)你的EHP=20000=20000/(1-0)。
為什么要用EHP去衡量?
綜合一下硬度和血條長(zhǎng)度,也就是結(jié)合讓你的免傷更多血量更有質(zhì)量+血條更長(zhǎng),這個(gè)數(shù)字越高就越難被打死。
本來(lái)是看血條長(zhǎng)度就好了的,但是現(xiàn)在因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)御傷,降低了PVE的面板氣血,很多人就?
單純從裝備的基礎(chǔ)屬性上看,目前大多數(shù)門派來(lái)說(shuō)PVPT3全套高PVET3大約2000-4000血量(心法配置、幫派技能、裝備的附魔詞綴、還有各種收集要素給的屬性加成都不會(huì)因?yàn)閺腜VP切PVE就換了,可以稱為屬性的底板)——至于超高的琢磨等級(jí)土豪請(qǐng)投食。
PVE環(huán)境下,御傷獲得額外傷害減免,1點(diǎn)為0.1%:
(抓論壇中某人200御傷圖,計(jì)算比較方便)
那么在話本中,PVE裝備這個(gè)血量=PVP下沒(méi)有御傷屬性的多少血量呢?
20893/(1-0.2)=26116。
那么同一個(gè)號(hào)在心法不變的情況下,T3PVP裝備精工滿血量是多少呢:
(大部分的太白真武五毒在純輸出心法支持下數(shù)值比這個(gè)差不多高一些吧)同樣心法配置下,PVP裝備屬性在T4套裝出來(lái)之前難以提升,上圖屬性破傷高很多,混搭的2件套的T2+T3才有的效果,而且全套T3應(yīng)該提供的御傷是218點(diǎn),所以很明顯上圖的PVE裝備連T3都沒(méi)有弄全的。
全套的屬性下,血量應(yīng)該有23700左右。此時(shí)應(yīng)該是23700/(1-0.218)=30306,對(duì)比25157哪個(gè)高?
所以PVE環(huán)境下因?yàn)橛鶄档土耸艿絺?,提高了硬度,就算是看起?lái)21000左右血量的選手,實(shí)際計(jì)算起來(lái)(26250)反而是比PVP多的。在其他方式上獲得的氣血越多,切PVE損失的氣血數(shù)值會(huì)被御傷拉大。
這只是一個(gè)2萬(wàn)血量的選手,實(shí)際上配合佳人醉的130根骨+固定提高氣血上限的酒+更高的幫派技能,差距只會(huì)更大。就算是PVE天火同級(jí)裝備內(nèi)防都比PVP的要高,而外防由于精工和琢磨的緣故,會(huì)低很多,一去一來(lái)讓御傷效果有所降低。
用一下這個(gè)過(guò)期的數(shù)據(jù):
(很早打本截的圖,左PVE,右PVP)
拿85傳毒實(shí)際測(cè)試了一下,當(dāng)時(shí)在192御傷下實(shí)際免傷也有16.2%多,外防的降低導(dǎo)致?lián)p失了3%左右的總體免傷,不過(guò)就算16.2%的免傷也讓讓血量提高1/6,相當(dāng)于把25000血提升到了29167。
由于馬上的新版本T3普及+少量T4獲取+幫派御傷技能加成,所以在這里還是想說(shuō)一下,打本中就算切了裝備血量看起來(lái)多,外防多一點(diǎn),實(shí)際上并不會(huì)讓你變得更肉。
做個(gè)簡(jiǎn)單估算,按現(xiàn)在情況來(lái)說(shuō):
如果PVE血量/(1-御傷*0.9)>PVP,請(qǐng)換PVE,不僅更能抗輸出也更高。基礎(chǔ)屬性提高之后,那些因?yàn)橥夥赖舻耐夤γ鈧脱坎蛔阋岳接鶄麕?lái)的效果,所以麻煩各位,能稍微算下好嗎?
而且由于版本更新T2T3的普及,還有T4防具不分家,建議所有人防具優(yōu)先換金剛。T4·PVP?來(lái)看這個(gè),我覺(jué)得過(guò)年之后可以拉出來(lái)討論下。
(仍然是過(guò)期的但有參考價(jià)值的數(shù)據(jù))
PVE血量少于50%,殺菩提技能免傷8%下的數(shù)據(jù),高于50%時(shí)候是657,只有傳毒推薦。
殺菩提這本心法技能有用,但是不推薦輸出的放第四本吃技能(放前面也好)。
如果在50%血量以上,吃了全團(tuán)必吃的技能,那么被動(dòng)沒(méi)效果;
如果你是在50%下,又被高傷害技能打中,那么這點(diǎn)免傷也救不了你。
四號(hào)位不如選擇拜月提高治量,或者刑天搞個(gè)護(hù)盾。如果你是出了根骨的老玩家或者土豪,3000基礎(chǔ)根骨下16%提升到3480,10加成的神威也只有4800,而7重刑天滿護(hù)盾就有3700了。
四號(hào)位光從提高硬度來(lái)看,輸出推薦是刑天滄海>根骨>殺菩提;奶香推薦是根骨>殺菩提;神威T推薦是根骨=殺菩提>刑天滄海。
(這里單純的說(shuō)讓你變得更硬,而從續(xù)航來(lái)說(shuō)推薦帶一本拜月冰心提高有效治療量比單純提高硬度好很多,特別是那些動(dòng)不動(dòng)7-8萬(wàn)血的神威粑粑,或者是團(tuán)隊(duì)熟練之后帶幾個(gè)鐵馬)
雙練武突破的壕俠們,屬性巨額超量,就算CH也不會(huì)拿這個(gè)當(dāng)成讓大多數(shù)人能通的團(tuán)本標(biāo)準(zhǔn)。
由于定力系統(tǒng)存在,有定力的時(shí)候角色會(huì)根據(jù)格擋率格擋對(duì)方攻擊,格擋成功時(shí)只會(huì)收到內(nèi)功傷害。
下面把內(nèi)功防御帶來(lái)的內(nèi)功傷害減少稱為內(nèi)攻免傷,外功相同,所以EHP的計(jì)算可以分成2個(gè)部分。
1.當(dāng)格擋率超過(guò)目標(biāo)的命中的時(shí)候,有定力存在時(shí)只受內(nèi)功傷害。
只受內(nèi)傷EHP=(氣血值+護(hù)盾值)/(1-內(nèi)功免傷)。
(前面算過(guò)這是一樣的)如果我們?cè)诟駬踹_(dá)標(biāo)的情況下能夠保證定力不破,那么實(shí)際傷害是非常少的。就算是同級(jí)別的天火,內(nèi)防還是比PVP高。
至于損失的裝備自帶氣勁提供的內(nèi)功防御?算過(guò)多少內(nèi)功加成的內(nèi)防才能彌補(bǔ)的內(nèi)防差距?
在有定力下,最大化配合的是實(shí)際上是護(hù)盾,不需要浪費(fèi)治療量就可以獲得的免傷,而且護(hù)盾會(huì)由于受傷低不怎么被打破,配合一些其他的回定手段效果很好。
2.當(dāng)定力被擊破時(shí),同時(shí)受到內(nèi)功和外功傷害。
破定EHP=(對(duì)方外功+對(duì)方內(nèi)功)*(氣血+護(hù)盾)/[對(duì)方外功*(1-外功免傷)+內(nèi)功*(1-內(nèi)功免傷)。
好吧,看起來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜,簡(jiǎn)化一下,假設(shè)對(duì)方外功是內(nèi)功的A倍。
破定EHP=(1+A)*對(duì)方內(nèi)功*(氣血+護(hù)盾)/[A*對(duì)方內(nèi)功*(1-外功免傷)+對(duì)方內(nèi)功*(1-內(nèi)功免傷)
=(氣血+護(hù)盾)*(1+A)/[A*(1-外功免傷)+(1-內(nèi)功免傷)
=氣血+護(hù)盾)*(1+A)/[(1+A)-(A*外功免傷+內(nèi)功免傷)
實(shí)際上A很少有超過(guò)4的情況,什么外功8000內(nèi)功才2000不到?
BOSS一般是,感覺(jué)下來(lái)是2的比率,差不多3000內(nèi)功就有6000的外功。這里很難找到實(shí)測(cè)的數(shù)據(jù),因?yàn)槭窃谔^(guò)繁瑣,BOSS不想自己的可以通過(guò)拿掉裝備控制面板的上下線一致。
測(cè)試方法可以用真武的驅(qū)影,點(diǎn)出減少目標(biāo)攻擊3%外功疊加3次就是9%的外功減少,然后在滿定力全格擋平砍的條件下,多次測(cè)試同一個(gè)動(dòng)作的傷害,取平均值;在空定力的情況下多次中相同平砍技能,再取平均值。好了這樣就可以得出BOSS的外功傷害是內(nèi)功的幾倍了,然后某些時(shí)候一個(gè)補(bǔ)丁把前面所有推論搞完?
實(shí)際的情況是,9%的外功減少真的非常不明顯。有毅力的組個(gè)團(tuán)精確測(cè)量造福下群眾吧。
玩家來(lái)說(shuō)1.5-3是比較普遍的情況,這里取3。
=(氣血+護(hù)盾)*4/[4-(3*外功免傷+,也就是無(wú)法格擋時(shí),當(dāng)對(duì)方外功是內(nèi)功3倍的時(shí)候,提高1%外功免傷=3%內(nèi)功免傷。
接下來(lái)的問(wèn)題上就是多少點(diǎn)內(nèi)功防御可以獲得1%內(nèi)傷免傷。可以很明確的說(shuō),通過(guò)某數(shù)值獲得百分比免傷的效果基本都是用的這個(gè)公式:
A=X/(X+C)。
其中C是基于等級(jí)而變的某個(gè)常數(shù),假設(shè),我是說(shuō)假設(shè)這個(gè)常數(shù)在90級(jí)版本下是2500,把內(nèi)功防御堆到2000時(shí)才會(huì)獲得2000/(2000+2500)=44.4%的內(nèi)功免傷。
越接近這個(gè)值(2500),內(nèi)功免傷接近50%,收益是最高的,如果堆了5000內(nèi)防,你獲得了66.7%的內(nèi)功免傷,相比2500點(diǎn)時(shí)的50%,多出的2500額外只獲得的原來(lái)33%效果。
我記得論壇里有某位童鞋做過(guò)實(shí)際測(cè)試,得到一個(gè)曲線圖,數(shù)值是內(nèi)防的常數(shù)是2300,外防是2800左右。雖然我覺(jué)得按道理來(lái)說(shuō)是同一個(gè)公式和常數(shù)才對(duì),可能測(cè)試結(jié)果有些誤差。但是請(qǐng)盡量把屬性堆得超過(guò)這2個(gè)數(shù)是沒(méi)有錯(cuò)的。超過(guò)之后再去考慮根據(jù)目標(biāo)內(nèi)外攻擊比率調(diào)整內(nèi)外防,哪個(gè)數(shù)值較低提哪個(gè),所以最好通用狀態(tài)是至少雙防都堆過(guò)50%這個(gè)點(diǎn),再去考慮內(nèi)外比率問(wèn)題。
額外返回來(lái)說(shuō)的是,只要被攻擊就會(huì)受到內(nèi)功傷害,所以一般情況下內(nèi)功防御比外功更重要。
格擋超低?經(jīng)常吃技能被破定嗎?如果是請(qǐng)?zhí)岣咄夥馈?shí)戰(zhàn)中團(tuán)隊(duì)本除了神威其他很少破定,最多沒(méi)有完美躲開(kāi)吃少量技能,那么堆內(nèi)防和血量。
對(duì)神威來(lái)說(shuō),自身血量越多,砭石提供的血量加成百分比越少,推薦是帶雙防。
其他全部推薦帶血制,特別是打90時(shí)候遇到一些內(nèi)防只有1500的選手,說(shuō)實(shí)話提高到2000左右就不會(huì)那么容易掛了。
而這2款紫色石頭都在天魁幣商店頁(yè)面160就可以換到。
血制4,氣血上限+250,內(nèi)功防御+50,6顆就是1500血,300內(nèi)防。
雙防4,外功防御+50,內(nèi)功防御+50,6顆就是300外防,300內(nèi)防。
什么你說(shuō)韌性和格擋?
我嚴(yán)重懷疑能打高級(jí)團(tuán)本的角色會(huì)在話本中缺這2個(gè)屬性。
所以不要再帶韌守,收益是0。
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