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發(fā)布時間:2016-11-14 10:59 來源: 作者:未知
歐錦賽、奧運會相繼舉辦,體育題材游戲數(shù)量眾多。但從長遠來看,體育游戲市場還存在著巨大的空白。37《最佳陣容》在體育類細分市場競爭中取得優(yōu)勢,成為一款玩家所追求的、真正意義上的體育競技游戲,玩法上的獨特性和創(chuàng)新必不可少。今天我們有幸請到了傲世堂制作人韓武成先生,也是37《最佳陣容》的主策劃,來和我們聊聊這款游戲的與眾不同之處。
《最佳陣容》主策 韓武成
問:請先介紹一下37《最佳陣容》這款游戲吧。
答:37《最佳陣容》是一款足球題材的策略經(jīng)營類網(wǎng)頁游戲,還拿到了西甲官方的授權(quán)。《最佳陣容》在一年前登陸手機平臺,在蘋果App Store付費榜里待了整整48周。正是因為受到了玩家的喜愛,我們又根據(jù)頁游平臺的用戶習(xí)慣和載體特色打造了頁游版。在游戲里,玩家扮演足球經(jīng)理人,經(jīng)營自己的球隊,來實現(xiàn)打造世界一流足球強隊的夢想。
問:市面上已經(jīng)有不少足球題材的游戲,37《最佳陣容》這款游戲是如何做差異化創(chuàng)新的?有什么不一樣的地方嗎?
答:我們在立項之初就對市面上十幾款游戲進行了體驗,但是沒有一款能玩上十分鐘,因為同質(zhì)化太嚴重了。同時也在想,如果讓我們做一款足球游戲,靠什么來吸引玩家?所以我們開創(chuàng)了“QTE”的操作玩法。在比賽時,玩家可以通過指令讓球員發(fā)動技能來進攻或防守,像C羅和梅西這種頂級球星還擁有專屬技能。目前市面上還沒有哪一款游戲的玩法和我們一樣。我個人為開創(chuàng)了這個玩法感到自豪(微笑)!
問:37《最佳陣容》在游戲玩法上是怎樣做到吸引和滿足球玩家的?
答:第一,玩家在37《最佳陣容》中的主動操作是能夠影響比賽勝負的,而不是像大部分市面上的游戲都在觀看和播放的過程。這是我們所一直提倡的參與感,也是游戲能抓住用戶眼球的根本原因。
第二,足球玩家和足球愛好者其實是兩個不同的群體。為了兼顧兩者,游戲中引入了血條和技能的概念,游戲時,即使不是足球迷也可以很快上手。而足球迷們在看到“倒掛金鉤”和“馬賽回轉(zhuǎn)”這些球星絕技時,就會很快明白技能的用法。
第三,為了同時滿足球迷和玩家,我們高薪聘請了日本知名的原畫美術(shù)團隊,37《最佳陣容》日系寫實風(fēng)格的原畫和UI就是由他們打造的。在海外業(yè)務(wù)的洽談中,不論是歐美、東南亞、俄羅斯等的發(fā)行商對這個畫風(fēng)接受度都很好。
37《最佳陣容》游戲截圖
問:37《最佳陣容》目前的數(shù)據(jù)如何?達到了您預(yù)期的目標嗎?您對這款游戲有怎樣的期待呢?
答:數(shù)據(jù)來看的話,留存和14日LTV要比同類任何產(chǎn)品都高,付費率和ARPU值都處在一個非常好的水平。因為37《最佳陣容》是一款策略經(jīng)營類的體育游戲,所以我們不追求大R和短期數(shù)據(jù)的爆發(fā),而保持一個穩(wěn)定的開服節(jié)奏,這和別的游戲是不一樣的。我們期望能把37《最佳陣容》做成一款讓大家喜歡玩,并且能一直玩下去的游戲。
問:2016年上半年上線的體育游戲超過500款,你認為37《最佳陣容》在體育類細分市場中取勝的關(guān)鍵是什么?
答:游戲能否在激烈的競爭中存活,主要依靠自己的特色玩法。世界杯期間,市面上有十多款足球游戲,最后活下來的是《最佳陣容》,依靠的就是游戲所特有的球隊管理+技能釋放相結(jié)合的玩法?!秾崨r》的真實、《FIFA》的爽快,都是這一系列能夠存活至今的原因。
當(dāng)然,隨著體育賽事的開展,如何與玩家們進行更好的線下互動,還有第一時間根據(jù)比賽期間發(fā)生的事件帶入到游戲中,這些都是對制作團隊的考驗。
37《最佳陣容》攜手喜劇電影《笑林足球》
問:能透露一下37《最佳陣容》近期的動態(tài)和接下來計劃推出什么新內(nèi)容呢?
答:現(xiàn)在正計劃最大一次版本更新,在更新中我們加入了高互動的設(shè)定。后續(xù)還將加入了跨服天梯賽,各大區(qū)用戶將在天梯實進行時實的比賽,像一名真正的足球經(jīng)理人來體驗帶隊沖擊冠軍的感覺。我們立志于打造一款長盛不衰的體育游戲,所以還會根據(jù)現(xiàn)實中的各大賽事,來調(diào)整游戲中球員的數(shù)值,讓游戲中的球員能力與現(xiàn)實中同步起來。
問:體育類網(wǎng)頁游戲在目前還處于比較小眾的階段,能談?wù)勀銓w育類網(wǎng)頁游戲的想法以及該市場未來的走向嗎?
答:確實是這樣,頁游這個平臺可以說擁有著最低的游戲成本。但正是因為頁游不需要下載,所以如何在沒有客戶端的情況下,做出創(chuàng)造出讓玩家流連忘返的游戲體驗,這是最關(guān)鍵的。體育游戲和RPG、SLG游戲一樣,都是在根據(jù)頁游平臺特點進行優(yōu)化之后,才為廣大玩家所接受,不過體育游戲在創(chuàng)新這一點的要求最高,因為像《FIFA》、《實況》這種游戲類型根本不可能在頁游實現(xiàn)。
《最佳陣容》的成功會向行業(yè)證明,只要找到合適的玩法,體育游戲在網(wǎng)頁上也可以做的很好玩。
個人來看,頁游市場雖然發(fā)展了很多年,還未開墾的細分角落還有很多,相信后面還會有乒乓球、網(wǎng)球等題材的游戲出現(xiàn)。
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