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發(fā)布時間:2016-11-15 15:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本文來源于NGACN,作者:Flying_Kodo;轉(zhuǎn)載請注明出處!
前言
勇氣試練是個過渡團(tuán)本,屬于夾在翡翠夢魘和暗夜要塞之間的開胃菜。
目前來看H模式難度整體不高,前兩個幾乎淪為便當(dāng)。H海拉難度一度被吹得飛起,目前看來也只是幾十把的水平。
下周開M,不出意外的話M1M2均為便當(dāng)。M海拉可能一上來很難,但其本質(zhì)仍然是個流程boss。待戰(zhàn)術(shù)成熟之后也不會卡太久。太難大不了不打了唄,反正是一堆辣雞掉落
H已經(jīng)打完,所以先更完H模式的3個boss。更加詳盡的攻略請參考副本區(qū),或自行翻閱WCL。
7.1整體感受
和7.0相比,奶德主要的變動有以下幾個:
栽培buff了20%
本來在7.0的團(tuán)本開荒中,栽培就是一個不錯的選擇?,F(xiàn)在更加強(qiáng)力,已經(jīng)成為同層的首選天賦。
第一層雙迅捷從-5s砍到-3s冷卻
主要面向5人本的改動。叢林受到波及,每次叢林野性的選擇需要更加斟酌了。團(tuán)本里則進(jìn)一步降低了叢林的競爭力,同層基本成為栽培的天下。
愈合和種子的相關(guān)改動
降低了生命之種在直接治療中的占比,但愈合仍為小幅buff。由于清晰預(yù)兆和激活的存在,我們總是會讀一些愈合的。團(tuán)本里算是小buff。
熊親和厚皮減傷從10%砍到6%
應(yīng)屬于砍熊專精被波及?,F(xiàn)在6%的減傷不太夠看,因此平衡和野性親和的出場率有所增加。不過狂暴恢復(fù)依舊bug,目前熊親和更多是為了狂暴恢復(fù)而點(diǎn)。
T19重做
新特效很不錯,值得期待。確實(shí)T19和T10一樣,但回春可不是當(dāng)年那個雞肋的回春了。4T19是一個對絕對核心技能的增強(qiáng),怎么看都不會差。
整體來看奶德比7.0略有加強(qiáng),最大的buff在栽培上?,F(xiàn)在栽培是同層首選天賦。其他都是小幅調(diào)整影響不大。
因?yàn)樵耘嗟牧餍?,堆精通的人也越來越多。看到這一點(diǎn)其實(shí)我挺欣慰的。之前的帖子看來沒白寫
1.H奧丁
便當(dāng)流程boss,治療壓力不大。這種全是直傷的boss奶德奶起來比較費(fèi)勁,一定要注意節(jié)奏感。
戰(zhàn)斗時間在7分鐘上下,需要關(guān)注一下續(xù)航。P1壓力不大可以適當(dāng)停手掛機(jī)。
天賦選擇:結(jié)界+栽培+平常心+繁盛。親和層推薦平衡,控制層推薦蠻力猛擊。
主要的aoe來源之一——神準(zhǔn)沖擊的cd是1分08秒左右,平常心寧靜可以覆蓋一半的神準(zhǔn)沖擊。
P1第一次神準(zhǔn)沖擊大約在1分10秒,之后7秒會接一次勇氣號角。所以第一次寧靜可以適當(dāng)拖后2-3秒以覆蓋下一次號角。
神準(zhǔn)沖擊的傷害約為110w,滿血dps吃一發(fā)神準(zhǔn)過后的血線在50-55%之間,是可以觸發(fā)栽培的。所以神準(zhǔn)沖擊之前有必要適當(dāng)預(yù)鋪一些回春。
P3主要傷害來源于雷鑄之矛,坦克需要遠(yuǎn)離人群承受大傷害。所以請一定保持坦克存活。必要的時候樹皮一定要給。人群適當(dāng)照顧一下即可。
875+團(tuán)隊(duì)參考滅團(tuán)次數(shù):5-10
2.H高姆
流程智障boss,只要不是色盲隨便過。H模式硬狂暴5分鐘,基本等于沒有dps壓力。
天賦選擇:結(jié)界+栽培+平常心+繁盛。親和推薦熊?;砜蛇x。
注意1和3翻滾之間的間隔是2分半,所以雖然集合站位春暖花開很美,但平常心還是有必要點(diǎn)的。
三色噴吐本身的傷害不高,所以只要站對不疊到boss的buff,整體是沒有治療壓力的。
三色debuff是治療需要注意的:火debuff是個5碼aoe的dot,暗debuff是個治療吸收盾,冰debuff則是暈需要秒驅(qū)。
坦克壓力不小,有點(diǎn)類似屠夫的雙T重合站位。最好輔助刷T。
875+團(tuán)隊(duì)參考滅團(tuán)次數(shù):5-10
3.H海拉
流程boss,P2需要壓階段,P3加入了海浪軟狂暴機(jī)制。所以還是有一點(diǎn)硬件壓力的。
11月14號疑似有hotfix,P1和P3的時間軸發(fā)生了變化,噴吐的節(jié)點(diǎn)比以前更加坑爹。難度因此上升了一部分。
天賦選擇:結(jié)界+栽培+平常心+繁盛。親和層推薦平衡??刂茖油扑]臺風(fēng)。
平常心的意義在于P1、P2和P3可以各開一次寧靜。如果打得慢,P3出現(xiàn)3海浪的話可以完美交4次寧靜。
栽培P1和P2的觸發(fā)并不多,但P3的壓力很大,點(diǎn)栽培還是有必要的。
P1的時間軸如下:
可以看出幾個難點(diǎn)——
1.第4次海洋污染點(diǎn)出來后緊跟第2次吐息,需要當(dāng)前T帶boss頭位置。而海洋污染必點(diǎn)當(dāng)前T,所以這一次不要秒驅(qū)當(dāng)前T身上的dot,等吐息完再驅(qū)散以防影響坦克帶位。
2.1:50-2:00是一個密集的技能期,場面比較混亂,可能會出現(xiàn)遠(yuǎn)程位觸手單吃的人被點(diǎn)寶珠回不來等意外情況。需要做好溝通。
全體集合噴另一邊和左右分散噴中間都是可行的戰(zhàn)術(shù),相對而言后者會簡單一些。
集合戰(zhàn)術(shù)的好處是場地比較寬松,但執(zhí)行力要求很高,有一個人跑得慢就是aoe炸團(tuán)。值得一提的是,史詩模式海拉的寶珠之間有連線,只能采用集合跑位的戰(zhàn)術(shù)。
我們的寧靜可以交在第二次軟泥爆炸(約1:20前后),盡量等寶珠點(diǎn)出來再放。不然你一拉寧靜寶珠就點(diǎn)你,只有閃現(xiàn)自斷。
P2雖然場面很亂,但處理起來相對簡單,治療壓力也不大。具體流程很啰嗦就不再詳盡介紹了。
烏索爾旋風(fēng)是一個重要的控制技能,集體上臺子的路上丟在臺階拐角處。一邊一個cd剛好轉(zhuǎn)的過來。吹風(fēng)可以把將死的小怪吹下臺子。
臺上是一個很好的喝引導(dǎo)藍(lán)藥的機(jī)會。進(jìn)P3有50%的藍(lán)+一個激活就綽綽有余。
P3的時間軸如下:
可以看出第二次吐息和寶珠是一起來的,如果吃圈的人中了寶珠,就需要安排替補(bǔ)吃圈。
第二次浪同時伴有寶珠和海洋污染,同時中了寶珠和污染的話一定要注意自保。
P3每波浪會出一個水手,水手會放一個白圈技能,沖鋒并傷害里面的人。這個怪是主T和boss拉在一起A的,需要在5次沖鋒內(nèi)打死,不然就會讀提燈aoe全團(tuán),幾乎等于團(tuán)滅。
P3的寶珠會一直點(diǎn)副T,所以副T會全程在外面放綠水,很難刷得到副T。所以有機(jī)會就給他掛幾個hot。
與此同時主T要干所有的活,還要同時拉水手和boss,壓力很大非常容易倒。請一定刷好T。
進(jìn)P3之后一半的滅團(tuán)主因都是倒T,另一半是吃圈漏了。
浪的傷害越來越高,所以盡量在3浪之前打死boss。
875+團(tuán)隊(duì)參考滅團(tuán)次數(shù):30-50
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