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發(fā)布時(shí)間:2016-11-16 10:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
在不久前舉辦的UBS全球科技大會(huì)上,EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen就面對(duì)著眾多媒體聊起了旗下大作《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》的表現(xiàn)。根據(jù)這位EA高層的說(shuō)法,EA對(duì)于《戰(zhàn)地1》的熱銷感到非常滿意,但對(duì)于《泰坦隕落2》目前的窘境也沒(méi)有灰心,因?yàn)樗麄冴P(guān)注的是長(zhǎng)遠(yuǎn)表現(xiàn)。
《戰(zhàn)地1》自公布就獲得了大量玩家的關(guān)注與支持。憑借過(guò)硬的游戲質(zhì)量,EA這款一戰(zhàn)作品也迅速占領(lǐng)了市場(chǎng),總算是在老對(duì)手《使命召喚》系列面前找回個(gè)場(chǎng)子。根據(jù)Jorgensen介紹,《戰(zhàn)地1》無(wú)論是從專業(yè)游戲人還是普通玩家口中都獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的評(píng)價(jià),并且不斷在打破EA方面對(duì)于這款游戲的預(yù)估。面對(duì)這樣一片大好的局面,EA方面自然是喜不自勝。
相比于《戰(zhàn)地1》的熱銷,吃了檔期的虧的《泰坦隕落2》就有點(diǎn)讓人感到惋惜了。Respawn的這款作品雖然在不少游戲媒體評(píng)測(cè)中都拿到了高分,但被夾在《戰(zhàn)地1》與《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》當(dāng)中的尷尬發(fā)售日期令不少玩家在入手還是不入手這款游戲中選擇了后者,畢竟游戲太多閑錢太少。不過(guò)EA方面現(xiàn)在還沒(méi)有放棄《泰坦隕落2》。用 Jorgensen的話來(lái)說(shuō),《泰坦隕落2》對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)其實(shí)更像是系列開山之作,EA方面很有耐心讓《泰坦隕落》這個(gè)游戲系列慢慢成長(zhǎng),最初的這些銷售數(shù)字其實(shí)并不重要。
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