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《龍珠:超宇宙2》戰(zhàn)斗與游戲系統(tǒng)圖文介紹

發(fā)布時(shí)間:2016-11-17 19:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  由萬(wàn)代南夢(mèng)宮制作并發(fā)行的《龍珠超宇宙2》于上月末正式登陸各大平臺(tái),作為《龍珠超宇宙》的正統(tǒng)續(xù)作,這次的游戲質(zhì)量在媒體評(píng)分上要高于前作,從之前IGN給出的6.7分上升到7.5分,對(duì)比下南夢(mèng)宮之前漫改游戲作品,這次的龍珠似乎真的強(qiáng)出不少。

  作為日本動(dòng)漫業(yè)的一個(gè)超級(jí)IP,相信那群黃頭發(fā)加一身腱子肉的超級(jí)賽亞人形象必然貫穿了大部分人的青春。不同于“火影”、“海賊”的慢節(jié)奏,龍珠里的拯救世界如同日常任務(wù)一般,偶爾還去拯救別人的世界。這種超級(jí)熱血漫加上早于“死火海”出現(xiàn)十多年,龍珠這個(gè)IP所積累的粉絲自然也是后者無(wú)法比擬的。

  有人喜歡自然就會(huì)衍生出一些不同于動(dòng)漫的東西,于是出現(xiàn)了龍珠的游戲,并從之前廣為熟知的《電光火石》發(fā)展到如今的《超宇宙》,因?yàn)橛蟹劢z群體存在的關(guān)系,無(wú)論是南夢(mèng)宮的《火影》、《海賊》,還是之前的《超宇宙》,都獲得了較為不錯(cuò)的收益,可以很明顯的看出這種粉絲向游戲就算再爛只要擁有足夠的受眾群,玩家依舊會(huì)打著情懷的口號(hào)為其買(mǎi)單,去年的《龍珠超宇宙》就賣出350W份之多。

  畫(huà)面、戰(zhàn)斗

  先不談今年第二作的銷量是否會(huì)超越前作,這次的《龍珠超宇宙2》就初入游戲而言,強(qiáng)于前作的整體畫(huà)面,以及游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí)賽亞人與弗利沙的戰(zhàn)斗場(chǎng)景都給人一種觀看動(dòng)畫(huà)般的真實(shí)體驗(yàn),如果你立刻打開(kāi)龍珠的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行對(duì)比,甚至?xí)o(wú)法接受TV版的畫(huà)面。

  除了CG之外,游戲還在內(nèi)容方面加入大量RPG元素。既然是一款參雜著格斗元素的RPG游戲,游戲地圖的大小,以及NPC數(shù)量都格外重要,官方這次顯然是想讓玩家更加留意游戲中的“RPG”部分,游戲地圖和NPC數(shù)量的增加都在一定程度上大大提升了游戲耐玩性。雖然數(shù)量多了,但游戲中的人物建模以及城市中的環(huán)境細(xì)節(jié)依舊算不上出彩之處,只是對(duì)比于前作有了較為明顯的提升。

  △ 龍珠超宇宙2

  △ 龍珠超宇宙

  實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗中,和《龍珠》一樣,玩家可以在海陸空三地隨意切換,遠(yuǎn)處的背景貼圖都還算不錯(cuò),并沒(méi)有給人意外出鏡的感覺(jué),戰(zhàn)斗時(shí)的真實(shí)打擊感要強(qiáng)于前作,但氣波類攻擊看起來(lái)就要疲軟很多,不同于動(dòng)畫(huà)中的毀天滅地,你積攢了很久的大招不巧就會(huì)被前方的石柱所擋住。除了招式被障礙物擋住的問(wèn)題,沒(méi)有自動(dòng)鎖定的超必殺在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中也會(huì)顯得非常雞肋,游戲中的鎖定視角只會(huì)幫你鎖定小型招式的技能,然而超必殺不會(huì)自動(dòng)鎖定,在沒(méi)有完美連擊的情況下,對(duì)手只需要稍微挪動(dòng)下腳步都能躲過(guò)你的超必殺。

  當(dāng)然,這都是些個(gè)人小抱怨,《超宇宙2》在戰(zhàn)斗中的整體表現(xiàn)還算不錯(cuò),除了快節(jié)奏戰(zhàn)斗和炫酷的大招,游戲在連招上還有著極高的友好度,新手玩家在一通亂按之后也能打出一套不錯(cuò)的連招,就好比《拳皇14》里的□□□連招,不過(guò)想要完美連招依舊需要更加精細(xì)的操作。爽快的戰(zhàn)斗、穩(wěn)定的幀數(shù),這次的《超宇宙2》目前看來(lái)是要高于漫畫(huà)改編游戲平均水準(zhǔn),不過(guò),畫(huà)面依舊會(huì)讓你覺(jué)得這不是本世代的游戲。

  游戲系統(tǒng)

  作為一款漫改游戲,精細(xì)的畫(huà)面可以不被大部分人所追求,但游戲代入感卻是很多玩家無(wú)法拋棄的。如此看來(lái),《超宇宙》的味道正好合了大眾粉絲的口味,因?yàn)镽PG元素這一成功的設(shè)定,《超宇宙2》在劇情設(shè)定上基本沒(méi)有太大變動(dòng),還是需要玩家自己創(chuàng)建角色(根據(jù)自身的喜好設(shè)定外形,技能偏好和種族),通過(guò)穿越時(shí)空的方式去參與到動(dòng)漫中出現(xiàn)過(guò)的經(jīng)典戰(zhàn)斗,并在結(jié)束戰(zhàn)斗之后解鎖相應(yīng)的角色。

  同樣是因?yàn)檫@些因素的存在,導(dǎo)致游戲的核心依舊脫離不了“刷”這個(gè)字。主線任務(wù)中裝備等級(jí)的落后,打不過(guò)BOSS該怎么辦呢?自然就是刷裝備、刷等級(jí)、拜師刷技能等,好在這種RPG內(nèi)容還足以讓大眾接受,更多的是通過(guò)“刷”來(lái)體驗(yàn)劇情,很好的迎合玩家,增強(qiáng)了其代入感。

  雖然RPG還算不錯(cuò),但還是會(huì)不可避免的減少一些格斗游戲元素,因?yàn)楣俜剿砑拥腞PG元素,使得游戲在大部分對(duì)戰(zhàn)中都喪失了策略以及操作性,在擁有裝備等級(jí)的前提下,只需要一套最為基礎(chǔ)的連招即可,等到能量足夠再釋放一個(gè)大招進(jìn)行攻擊,原本多樣化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在久而久之的游戲體驗(yàn)后也會(huì)變得較為單調(diào)。

  總結(jié)

  大體看來(lái),這部《龍珠超宇宙2》更像是針對(duì)于前作的大型DLC,在細(xì)節(jié)上保持著對(duì)原作極高的還原度,通過(guò)不改變游戲劇情的情況,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行多方面改進(jìn),除了前面提到的城鎮(zhèn)以及UI,官方還增加了可供探索的支線任務(wù),不僅如此,角色選擇多樣化仍然是該系列的亮點(diǎn),你可以自己選擇種族類別,以及人物戰(zhàn)斗時(shí)的優(yōu)劣勢(shì),角色技能不再固定,玩家可以通過(guò)修煉來(lái)獲得更多招式技能以及各種不同形態(tài)。對(duì)于粉絲而言,《超宇宙2》中的改進(jìn)無(wú)疑會(huì)讓玩家雀躍,于是乎,這款《超宇宙2》自然成了“龍珠迷”不容錯(cuò)過(guò)的傳世佳作。

  但從一個(gè)吃瓜群眾而言,不同于《究極風(fēng)暴4》和《燃燒之血》,這次《超宇宙2》在媒體評(píng)分上似乎可以將前者吊打,但這些評(píng)分卻無(wú)關(guān)緊要,更多還是覺(jué)得那些標(biāo)著3A價(jià)格的游戲拖著與本世代不符的游戲畫(huà)面著實(shí)有點(diǎn)難以接受,或許一款優(yōu)秀的粉絲向游戲,只需要一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)漫對(duì)其鋪墊。

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