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看門狗2負(fù)責(zé)人:想創(chuàng)造一個擁有上萬故事的世界

發(fā)布時間:2016-11-18 09:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知

 

  育碧最近做出了一些十分有趣的舉動,他們嘗試著同時為玩家們帶來一些風(fēng)格迥異的故事,例如《全境封鎖》中講述了一個因為病毒爆發(fā)而帶來的末日世界,而《看門狗2》又是一個黑客題材的開放世界,看起來他們的確試圖打造一個更為自由和開放的世界。


  育碧在嘗試著從線性故事游戲中走出來,做一些玩家們能夠主導(dǎo)劇情發(fā)展的游戲。育碧相關(guān)負(fù)責(zé)人Le Monde表示,過場動畫在一定程度上會影響游戲的自由度:“在這個時候,玩家們沒辦法做他們想做的事情,也就是說他們不能夠融入到這個世界中去。我們想做的不是寫一個故事出來,我們想要創(chuàng)造一個包含上萬個故事的世界,每個人物背后都能夠擁有他們自己的故事,并且玩家們只要和他們進行互動就能夠了解到這些故事。”

  “我最高興的一點是,不僅僅是我,所有人都對這樣的故事都十分感興趣。如果我買了一個游戲,背景設(shè)定在舊金山(就像《看門狗2》一樣),我甚至都希望我媽媽能夠體驗到這個游戲的樂趣,她可以開船,開飛機,開車,并且還能再游戲里碰到很多有趣的角色?!?


  同時他還表示玩家們可以盡可能的用他們自己的方式來玩游戲:“我們想要提供給玩家們不同的方法,你可以是一個私家偵探,一個刺客,一個黑客,一個殺手……你可以盡可能的去嘗試所有可行的職業(yè),并且都能夠體驗到不同職業(yè)之間的優(yōu)缺點。”

  Le Monde所說的觀點看起來的確非常的誘人,并且也符合玩家們心中對于一款優(yōu)秀的沙盒游戲的期待,不過你們認(rèn)為《看門狗2》在游戲中做到了這些元素嗎?

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