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發(fā)布時(shí)間:2016-11-23 15:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
攻略前言
我們都知道,S7賽季對4個(gè)野區(qū)營地進(jìn)行了翻新,同時(shí)還加入了新的野區(qū)植物系統(tǒng),本來這些改動都萬變不離其宗,但是S7賽季的野區(qū)變化非常大,知道下面的這些東西有助于你理解新版野區(qū)的巨大變化。
野區(qū)新貴—植物登場
首先最大的變化莫過于野區(qū)新成員的加入,但是這次加入的并不是動物,而是植物。
當(dāng)藍(lán)花被破壞時(shí),以英雄攻擊的延伸方向揭示一大片視野,暴露范圍內(nèi)的所有敵方英雄以及守衛(wèi),在你攻擊藍(lán)花的時(shí)候,不同的角度會偵查不同的區(qū)域,所以拳頭也是細(xì)節(jié)地配置了顯示器,這樣更加方便地看自己想看的視野區(qū)域,比如大龍坑,上路草叢等等,有點(diǎn)類似寒冰E技能!
當(dāng)紅花被破壞時(shí),它能夠?qū)⒏浇膯挝粨麸w,你可以用它跳到你下一個(gè)野區(qū)營地,或者逃脫敵方的追擊,有點(diǎn)爆破鬼才的W技能的味道。但是這里你不用擔(dān)心自己會跳錯(cuò)地方,因?yàn)楫?dāng)你站在植物上時(shí),系統(tǒng)會自動顯示你落點(diǎn)的位置(類似一個(gè)光圈),所以你完全不用擔(dān)心自己會亂飛。
當(dāng)蜂蜜果被破壞時(shí),會掉落治愈果實(shí)在地上,吃掉這個(gè)果實(shí)能夠在你游走野區(qū)的時(shí)候回復(fù)血量和法力值,當(dāng)然線上英雄看到了也可以補(bǔ)充一下營養(yǎng)。
這樣看來新增加的野區(qū)植物大大豐富了游戲的娛樂性,但是這些植物不是時(shí)時(shí)刻刻都存在的,它是在一定程度的隨機(jī)性下四處生長。雖然每種植物的刷新位置是隨機(jī)的,但是每個(gè)種類的植物都有固定的一個(gè)區(qū)域,而且每次只會在幾個(gè)隨機(jī)的點(diǎn)中進(jìn)行隨機(jī)。
溫馨小提示:任何事務(wù)都是有兩面性的,當(dāng)然植物的出現(xiàn)也是如此,植物運(yùn)用不當(dāng)也是會讓自己的處境非常的尷尬。舉一些例子來說,當(dāng)你被殘血追殺時(shí),你沒有很好的看清紅花爆炸的位置而導(dǎo)致被炸到對手那邊從而GG。再比如,你去gank時(shí),沒有很好的運(yùn)用藍(lán)花的探測視野,則會讓對手知道有敵來襲的預(yù)警,以至于gank的成功率會變低許多。
最后我們來說一下蜂蜜果—回復(fù),被摧毀后掉落5個(gè)水果,每個(gè)水果提供3.5%最大生命和法力或10(+7每級)的治療,數(shù)值取較高的那個(gè)。吃掉1個(gè)水果會讓你在0.25秒內(nèi)減速35%。很多玩家都認(rèn)為蜂蜜果很好,其實(shí)不然,蜂蜜果最讓人在意的是減速和回復(fù),當(dāng)你在逃跑時(shí)不甚吃下他,所帶來的減速效果可是非常的可怕的。這有可能會導(dǎo)致原本你能逃脫成功卻失敗了的尷尬情況。因此得要很好的運(yùn)用植物這個(gè)新系統(tǒng),否則將會化寶為廢。
植物位置刷新&&植物細(xì)節(jié)
· 紅色=爆裂球果 · 藍(lán)色=占卜花朵 · 綠色=蜜糖果實(shí)
植物是不可移動的中立單位,擁有1點(diǎn)生命值。摧毀它們會觸發(fā)一個(gè)效果。
植物刷新60秒內(nèi)處在非激活的種子形態(tài),60秒后變?yōu)榭捎脿顟B(tài)。每一種種子都具有獨(dú)特的外觀。
所有植物的首次刷新地點(diǎn)都是提前決定的。
這次峽谷的改動整體來說還是比較大的,植物的新增,原有生物的改動,特別是野區(qū)生物數(shù)量上的變化,靠AOE技能刷野的英雄會火起來。因?yàn)镕4數(shù)量的增多以及石頭怪分裂的機(jī)制,單體刷野英雄在打石頭人或者F4的速度上要明顯慢于AOE刷野的英雄,這樣能夠群體刷野的英雄就有了更快去線上或者對面野區(qū)偷野的優(yōu)勢,差距很容易就拉開。
打野出門裝
有些英雄清野快,比如:獅子狗、螳螂。有些則是Gank猛,比如:皇子、瞎子。但是大部分英雄都沒有太強(qiáng)的回復(fù)能力。也就是說相對于續(xù)航上來說差帶回復(fù)能力英雄八條街。于一些沒有回血技能的打野英雄來說是一個(gè)絕佳的好消息。而10%的生命偷取正好彌補(bǔ)了這些英雄的缺點(diǎn),可以減少他們回家的次數(shù)。把更多的時(shí)間用來刷野或者Gank。
有些打野十分缺藍(lán)。藍(lán)BUFF就是他的親命。但是除了第一個(gè)藍(lán)之外,其他的藍(lán)BUFF都要留給諸如妖姬這樣的中單。除非他是像劫這樣無藍(lán)條的英雄對藍(lán)的需求不大或者中單本身就是好人。否則的話,輕則噴你;重則掛機(jī)。
獵人護(hù)符則在一定程度上緩解了缺藍(lán)打野對藍(lán)BUFF的需求。打野百分之七八十的時(shí)間都在野區(qū)。所以這個(gè)打野裝備可以為打野提供較為可觀的藍(lán)量。讓他在沒BUFF時(shí)不至于缺藍(lán)。而他的被動是一個(gè)生命偷取的效果。這個(gè)基本上也有一定程度的增加的打野的續(xù)航。
每個(gè)打野選手的套路都不一樣,各種打野出門組合裝只有更適合的,沒有最適合的。根據(jù)游戲?qū)值默F(xiàn)狀來選擇出裝才是最聰明的——而對于我們一般的路人玩家來說更是如此。如果能夠做到隨機(jī)應(yīng)變,是提高自己游戲技巧的重要一環(huán)。
當(dāng)然,只知道野怪提供多少經(jīng)驗(yàn)并沒有用,我們還需要知道每升1級需要多少經(jīng)驗(yàn),所以還有1個(gè)英雄等級經(jīng)驗(yàn)表:
是不是有什么地方錯(cuò)了?2級要280經(jīng)驗(yàn),但是打1個(gè)BUFF怪只有260經(jīng)驗(yàn)?
等等,別忘了,當(dāng)打野英雄擁有打野裝備的時(shí)候,他們會獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值(當(dāng)野怪比英雄等級高的情況下,將獲得額外30點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,這個(gè)效果是動態(tài)的,裝備的效果并未告訴你它可以提供多少幫助)。所以即使F6提供的經(jīng)驗(yàn)最少,但是在打野裝備的提升下你仍然可以升到2級
打野路線
以為首的草食性打野:這類英雄的野區(qū)續(xù)航能力不錯(cuò),但反Gank能力較差,他們適合用傳統(tǒng)的打野手段來清野。
藍(lán)BUFF開局,打完之后刷蛤蟆正好打蛤蟆,然后打三狼、F6、紅BUFF和石頭怪。這個(gè)路線打完以后4級半,和對線英雄的等級差不多。
以為首的肉食性打野:這些英雄反野,Gank能力強(qiáng)勁,無法打F6和雙石頭怪,清野路線注重反野和Gank。
紅BUFF開局,打完之后打三狼、藍(lán)BUFF然后就可以去Gank或者反野了,草食性打野此時(shí)一般在請紅BUFF,正好抓一波。
新打野路線:半球開局路線:
三狼開局、然后打藍(lán)BUFF、蛤蟆,打完以后就去抓上路(藍(lán)色方)或者下路(紅色方),這個(gè)三個(gè)野怪是最好打的,從三狼開始清是最短清野速升3級的抓人路線,適合這樣的英雄。偷BUFF開局路線:對方紅BUFF開局:
套路開局,判斷到對方藍(lán)開就去偷對方紅,偷完之后回來打蛤蟆、藍(lán)BUFF、三狼等等。適合大多數(shù)打野英雄,此路線風(fēng)險(xiǎn)性較高,可以打亂對方開局的節(jié)奏,適合高端選手。
適用英雄:結(jié)語
以上就是關(guān)于S7季前賽野區(qū)更新內(nèi)容,這次的野區(qū)更新在很大程度上將游戲的玩法和打野的樂趣最大化,全新的召喚師峽谷會帶給玩家更多驚喜,希望各位召喚師在S7賽季有一個(gè)好的開始吧!
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