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發(fā)布時間:2016-12-03 14:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
暴擊戰(zhàn)士在魔俠傳中俗稱爆戰(zhàn),戰(zhàn)士的最頂尖的玩法。魔俠傳是一個很開放自由玩法的游戲,戰(zhàn)士在這個游戲中有很多的不同玩法。這些花樣玩法對應了不同層次的玩家群體,大部分平民都在玩除了爆戰(zhàn)以外的其他流派,而土豪玩家99%都是選擇了爆戰(zhàn)的流派,適合自己的才是最重要的。
爆戰(zhàn)走的是戰(zhàn)士最擅長的路線,那就是傷害流。戰(zhàn)士的人物基礎屬性中攻擊最高、速度最慢。爆戰(zhàn)的出現(xiàn)就是利用了戰(zhàn)士的這種玩法,追求一刀流。
這個所謂的一刀流是指戰(zhàn)士的破甲天賦搭配上自身的暴擊能力,直接在第一次攻擊的時候就突破了敵人的防御,從而造成重大傷害。如果是戰(zhàn)士的裝備夠強的話,超高的攻擊加上超高的暴擊,這樣的一次性傷害非土豪戰(zhàn)士一般其他職業(yè)都要被秒殺。
但是這種情況要想出現(xiàn)是需要有兩個前提的,一個是破甲出現(xiàn)一個是暴擊出現(xiàn)。暴擊的概率疊加對于土豪戰(zhàn)士還不算是最難的挑戰(zhàn),最難的挑戰(zhàn)顯然是天賦上限等級的提升。在這里不管是多么強的戰(zhàn)士天賦上限等級只有30級,所以運氣是相當重要的。
對于爆戰(zhàn)來說極限攻擊就夠了,因為暴擊的來源十分的有限,一旦堆上去后就不用過分的擔心了。但是在基礎傷害和防御面前是兩個不同的選擇題,選擇了防御那么傷害就不會有極限,選擇攻擊那么犧牲了太多的防御值不值得。
不過事實證明了一件事那就是在大后期階段防御才是最重要的。當敵我雙方的戰(zhàn)斗力拉開差距的時候攻擊就不是問題了,提升自身的防御力讓自己變得更加無懈可擊才是最終的目標。如果是戰(zhàn)斗力相近的話就看誰的人品好了,連續(xù)暴擊直接秒殺沒有那么多可說的。
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