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戰(zhàn)力無(wú)雙,橫掃一切的暴擊戰(zhàn)士

發(fā)布時(shí)間:2016-12-03 14:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  暴擊戰(zhàn)士在魔俠傳中俗稱爆戰(zhàn),戰(zhàn)士的最頂尖的玩法。魔俠傳是一個(gè)很開放自由玩法的游戲,戰(zhàn)士在這個(gè)游戲中有很多的不同玩法。這些花樣玩法對(duì)應(yīng)了不同層次的玩家群體,大部分平民都在玩除了爆戰(zhàn)以外的其他流派,而土豪玩家99%都是選擇了爆戰(zhàn)的流派,適合自己的才是最重要的。

  爆戰(zhàn)走的是戰(zhàn)士最擅長(zhǎng)的路線,那就是傷害流。戰(zhàn)士的人物基礎(chǔ)屬性中攻擊最高、速度最慢。爆戰(zhàn)的出現(xiàn)就是利用了戰(zhàn)士的這種玩法,追求一刀流。

  這個(gè)所謂的一刀流是指戰(zhàn)士的破甲天賦搭配上自身的暴擊能力,直接在第一次攻擊的時(shí)候就突破了敵人的防御,從而造成重大傷害。如果是戰(zhàn)士的裝備夠強(qiáng)的話,超高的攻擊加上超高的暴擊,這樣的一次性傷害非土豪戰(zhàn)士一般其他職業(yè)都要被秒殺。

  但是這種情況要想出現(xiàn)是需要有兩個(gè)前提的,一個(gè)是破甲出現(xiàn)一個(gè)是暴擊出現(xiàn)。暴擊的概率疊加對(duì)于土豪戰(zhàn)士還不算是最難的挑戰(zhàn),最難的挑戰(zhàn)顯然是天賦上限等級(jí)的提升。在這里不管是多么強(qiáng)的戰(zhàn)士天賦上限等級(jí)只有30級(jí),所以運(yùn)氣是相當(dāng)重要的。

  對(duì)于爆戰(zhàn)來(lái)說(shuō)極限攻擊就夠了,因?yàn)楸舻膩?lái)源十分的有限,一旦堆上去后就不用過(guò)分的擔(dān)心了。但是在基礎(chǔ)傷害和防御面前是兩個(gè)不同的選擇題,選擇了防御那么傷害就不會(huì)有極限,選擇攻擊那么犧牲了太多的防御值不值得。

  不過(guò)事實(shí)證明了一件事那就是在大后期階段防御才是最重要的。當(dāng)敵我雙方的戰(zhàn)斗力拉開差距的時(shí)候攻擊就不是問(wèn)題了,提升自身的防御力讓自己變得更加無(wú)懈可擊才是最終的目標(biāo)。如果是戰(zhàn)斗力相近的話就看誰(shuí)的人品好了,連續(xù)暴擊直接秒殺沒(méi)有那么多可說(shuō)的。

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