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發(fā)布時(shí)間:2016-12-05 10:07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
總最初的《最終幻想13:Versus》到如今的《最終幻想15》,這款SQUARE ENIX打造的日式RPG大作經(jīng)歷了十年之久,當(dāng)然SQUARE ENIX不會(huì)讓這一問題在《最終幻想16》上再次上演,說不定《最終幻想16》已經(jīng)在開發(fā)當(dāng)中,而且最近SQUARE ENIX工作人員已經(jīng)對(duì)新作給出了方向。
參與過多款最終幻想系列游戲開發(fā)并擔(dān)任重要角色的橋本真司最近在倫敦的一次活動(dòng)上接受采訪,他表示《最終幻想16》的設(shè)計(jì)將與《最終幻想15》有很大不同,這就好像PS時(shí)代的三款最終幻想系列正統(tǒng)游戲都有不同的設(shè)計(jì)一樣。
《最終幻想16》玩法方面,橋本真司透露玩家將體驗(yàn)到更加偏向動(dòng)作的RPG。這一點(diǎn)從《最終幻想15》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不難發(fā)現(xiàn),如今日式RPG也越來越多地采用動(dòng)作要素豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),比如原本回合制戰(zhàn)斗的《最終幻想7》目前已經(jīng)確定在重制版會(huì)采用類似王國之心系列那樣的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
考慮到目前《最終幻想15》良好的銷售趨勢(shì),SQUARE ENIX很有可能會(huì)按照《最終幻想13》的習(xí)慣推出《最終幻想15-2》之類的衍生作品,不知道《最終幻想16》要等到何時(shí)呢?
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