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發(fā)布時(shí)間:2016-12-05 16:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,我是白菜。關(guān)于有上個(gè)源氏攻略有小伙伴反映篇幅太長沒有很仔細(xì)看或不太想看的情況,所以這篇攻略就不寫解釋那么多東西了,直接寫玩法細(xì)節(jié)。
DJ不是后排
DJ不是后排!不是后排!這一點(diǎn)非常重要。玩DJ不要把自己當(dāng)作后排,DJ雖然是后排的身板,但因?yàn)槟P停陨砘匮挽`活性所以是當(dāng)作中排來玩的。
中排的思路
中排中排,就是什么都能做,但又什么都不強(qiáng)的一個(gè)定位。其本身輸出并不高,核心思路是保護(hù)隊(duì)友及陣形,出拳七分力,確保你的團(tuán)隊(duì)在進(jìn)攻時(shí)面對敵方的進(jìn)攻能夠有防守的能力。隊(duì)伍需要什么就去做什么,包括抗傷,補(bǔ)傷,治療,保護(hù)隊(duì)友等。因?yàn)楸旧盱`活性的不足,所以就要處在隊(duì)伍的中間,在面對不同的情況能夠及時(shí)出現(xiàn)在需要協(xié)助的隊(duì)友旁邊,哪里不會(huì)點(diǎn)哪里。
不到萬不得已不要用E技能抬血
盧西奧的難點(diǎn)就是在于E技能的把控,我看見過新手DJ看見有人血掉了一截一下奶不過來就開個(gè)強(qiáng)音去加血,就絲毫不管旁邊還有另外一個(gè)奶,沒什么事情就瞎交了一個(gè)技能,就算可能各種原因沒奶或者奶不在也不要亂用強(qiáng)音,玩DJ一定要記住在隊(duì)友不是很急的情況下不要用強(qiáng)音加血,你就讓他慢慢回,除非你能夠確認(rèn)在第二次打起來時(shí)你的E技能就CD好了。所謂的不是很急就是說你不奶他他就要死了,或者他要急著上來不及慢慢回血多等幾秒上團(tuán)就要輸了這種(有時(shí)候團(tuán)隊(duì)很多人掉血的情況也可以這么分析,并不是說很多人掉血就要開強(qiáng)音,只是大多數(shù)人掉血的情況肯定是再不抬血上去打,多等幾秒團(tuán)戰(zhàn)基本勝算很低了,所以就直接抬也沒什么問題,很多人掉血開不開強(qiáng)音就是一個(gè)很細(xì)節(jié)的東西了,很難說出來,但總體來說還是上面那么分析的),在安全的情況下盡量讓隊(duì)伍的另外一個(gè)奶媽去治療,留住你的強(qiáng)音去做更珍貴的事情。
所謂更珍貴的事情之一
戰(zhàn)場上瞬息萬變,但又不是一個(gè)DJ能左右的,所以作為一個(gè)DJ就要隨時(shí)保持最好的狀態(tài)來應(yīng)對出現(xiàn)的突發(fā)情況,把寶貴的技能留給最需要的人。而隊(duì)伍最需要的人當(dāng)然就是另外一個(gè)奶媽了,作為隊(duì)伍的另一個(gè)奶媽,其生存能力通常都比較弱,而又很好的被貫徹了醫(yī)生奶不了自己這句話(安娜也只有一個(gè)瓶子,慢慢打總會(huì)打死的),這種位置是最容易受到來自敵方刺客的針對,所以我們就要時(shí)刻留好E技能去奶隊(duì)伍的另外一個(gè)奶,而不是去抬隊(duì)伍其他不關(guān)鍵時(shí)人的血,一個(gè)有強(qiáng)音奶保護(hù)的人和平常奶保護(hù)的人絕對是兩個(gè)英雄。就算敵方?jīng)]刺客或各種原因不需要保副奶也不是說就可以隨便交E技能了,不要忘了DJ最關(guān)鍵的一點(diǎn):加速。
所謂最寶貴的事情之二
敵人開團(tuán)我們要怎么打,當(dāng)然不是敵人一開我們就湊上去和對面剛正面,別人不會(huì)玩開的不好勝算低才直接打,會(huì)玩的開團(tuán)至少都是,所以說就不可能直接和對面剛,采用麻雀戰(zhàn)術(shù)的敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn)才是最好的辦法。敵人開團(tuán)我先撤一波,等我調(diào)整好位置和狀態(tài)了確保有勝算了再和你剛正面,而通常在兩個(gè)隊(duì)伍陣形拉扯這段時(shí)間,進(jìn)攻方都是會(huì)交一些技能的,而防守方因?yàn)榈匦蝺?yōu)勢就只需要一個(gè)DJ加速就行了,你這么一退,對方使出的力打在了空處,然后你們再這么一進(jìn),對方因?yàn)檫M(jìn)攻交了許多無用的技能,就不能及時(shí)撤退,然后你們又有地形優(yōu)勢,打起來勝算肯定會(huì)很高的。而其中這一進(jìn)一退最關(guān)鍵的當(dāng)然就是DJ的強(qiáng)音加速了,有強(qiáng)音加速才能夠讓隊(duì)伍至少不會(huì)比對面慢或者更快的調(diào)整位置,才能夠把這套戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮出來,而你如果沒有強(qiáng)音加速撤退的話,就會(huì)是持續(xù)跑的沒有別人追的快然后就相當(dāng)于被開團(tuán)了,只能硬著頭皮打,勝算肯定不會(huì)很高。當(dāng)然如果敵方有落單的也可以直接開強(qiáng)音加速去抓掉,像上述隊(duì)友被抓了也可以開強(qiáng)音加速保他。
關(guān)于E技能的簡單總結(jié)
還是那句話,因?yàn)镈J掌握不了戰(zhàn)局的變化,而E技能的CD又有12秒(算是很長了),然后萬一對面在這段時(shí)間做了什么事情,你就少了很多應(yīng)對的方法,而一個(gè)處理失誤就可能是整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的失敗。所以我們就一定要捏好這個(gè)技能,加速調(diào)整陣形也好,治療保人也好,抓單保單,或者說counter敵方大招,不到萬不得已就不要使用他,至少確保它能帶來一個(gè)人頭甚至一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)勝利的收益。
DJ的大局觀
大局觀這東西還是和上面說的一樣,哪里需要什么我就去哪里,以及提前要處在什么位置更方便的應(yīng)對敵人的變化,真正要解釋起來還是很麻煩的,這東西就是經(jīng)驗(yàn)和意識(shí)的結(jié)合了,這里我就簡單提一下思路:DJ是一個(gè)保護(hù)型奶媽,首先要先保證好自身隊(duì)伍的后排,然后再想著怎么去打一點(diǎn)輸出,去吸收一點(diǎn)傷害。
怎么保護(hù)后排及人肉護(hù)盾
通常敵方有刺客才需要花精力保護(hù)后排,最重要的就是要時(shí)刻陪在需要保護(hù)的人旁邊,確定他的狀態(tài),不要打著打著就跑其它地方去了(特別是進(jìn)攻的時(shí)候,有些人因?yàn)楸旧砣饣蛘哽`活能夠上去直接打,但是大多數(shù)后排因?yàn)樵诤竺婧颓懊嬉粯拥淖饔?,沒必要冒風(fēng)險(xiǎn)跟著肉上去打,所以為了安全就會(huì)留在后面輸出,這時(shí)候玩DJ不要因?yàn)樽约簺]壓力就不管這些后排,不要讓他們被落單給敵人機(jī)會(huì),進(jìn)攻的時(shí)候少個(gè)DJ的輸出影響并不大的)敵方刺客想多打輸出就肯定會(huì)離目標(biāo)一直靠近,離的太遠(yuǎn)輸出壓力就不夠,然后離近了你就可以攻擊壓制他,推他一下,斷他的輸出節(jié)奏,給他壓力,等到被保護(hù)的人血限危險(xiǎn)了再用強(qiáng)音抬一次血,如果你做了這么多隊(duì)友還是危險(xiǎn)的話然后你又沒技能了還可以使用人肉護(hù)盾的方法,擋在隊(duì)友的前面,吸收一下傷害,然后兩個(gè)人互相抗一下。如果真的真的真的真的做了這么多隊(duì)友沒有把源氏趕跑,隊(duì)友還是死了,那就真的是隊(duì)友實(shí)力有差距,輸了都是應(yīng)該的。
加速回血的切換
什么時(shí)候切加速,什么時(shí)候切回血,這個(gè)東西想起來很復(fù)雜,但說出來后還是蠻簡單的。其實(shí)就是DJ本身光環(huán)不開強(qiáng)音的奶量每秒只有12.5血每秒,兩三秒不奶影響并不是很大,但是這兩三秒的時(shí)間你切個(gè)加速讓隊(duì)友快一點(diǎn)調(diào)整位置的話可能后續(xù)就完全不一樣了,所以就是需要加速就切,等隊(duì)友血量不安全的時(shí)候就切奶甚至強(qiáng)音奶來抬血。總結(jié)起來就是優(yōu)先奶人,有人血量不安全就抬,畢竟人死了再怎么加速也沒用,平常沒事就切奶,因?yàn)榍屑铀贂?huì)影響射擊手感,然后在血量安全的情況下有人需要(就算是一個(gè)人)調(diào)整位置(至于他是否要調(diào)整位置這個(gè)就是大局觀的問題了,很難細(xì)說)的話就切加速(這時(shí)候就不要管什么射擊手感的問題了,一下加速就打不到人就不是你的問題了),等隊(duì)友位置調(diào)好了再切回奶,捏住你的E技能,在最需要的時(shí)候使用強(qiáng)音抬血或強(qiáng)音加速。
不要舍不得大招
不要老是想著留大招counter對面的大招,不要老想著對面源氏不開大我就不開大,留大招是留大招的數(shù)量,而不是種類,你這波交了大招打贏了,就算隊(duì)友下一波沒有防御大了,但是進(jìn)攻大總會(huì)有幾個(gè)的,下一波只要隊(duì)友進(jìn)攻大殺的比對面進(jìn)攻大殺的人關(guān)鍵,利用站位防御好對面進(jìn)攻大,確保沒大招殘局對拼的時(shí)候能夠打贏就行了,然后第三波我有大了,第四波我隊(duì)友大又好了這樣無限循環(huán)下去,這才是一個(gè)團(tuán)隊(duì)所要想的事情,不要把什么事都往自己上面抗。就算上面的循環(huán)沒操作好出現(xiàn)空檔沒大招打輸了就打輸了,又不是一定要完美贏下比賽,這一波我讓了又如何,只要我這樣想其它幾波都是在我的節(jié)奏里,你們時(shí)間又不是無限多,拿的地圖資源肯定少,我進(jìn)攻的時(shí)候打回來就行了。
所以說隊(duì)友進(jìn)攻的時(shí)候可以交一個(gè),隊(duì)友血限危險(xiǎn)也可以交大招保人,不要想著對面等音障過了再開大招也打不過的問題,如果你開了音障保人之后這么大優(yōu)勢沒對面沒用大招還打不過,然后下一波比你們多大招這才是有問題,而對面如果交了大招打贏了你就當(dāng)換大招了肯定不虧,反正我不開大招保人正面肯定勝算不高要輸?shù)?,下一波雙方?jīng)]大肯定比都有大好防守多了,世上沒有完美counter的大招,就算對面源氏開大你開大然后他沒殺死人但是這絕對就不是完美counter的,這時(shí)候你的陣形肯定就沒有雙方都沒大招時(shí)的陣形好,正面勝率就會(huì)掉下來,這一波贏了才有下一波。
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