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發(fā)布時間:2016-12-05 17:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
守望先鋒作為一款全新的FPS游戲,雖然有不少玩家參與了內(nèi)測,還是有很多細節(jié)和小技巧沒有被玩出來,公測后很多玩家都分享自己的暢玩心得,下面小編給大家?guī)硪晃籉PS老司機的全職業(yè)小技巧,希望能幫到各位玩家!
之前有一點點fps游戲類的經(jīng)驗,目前游戲內(nèi)需要槍法的英雄差不多平均命中46%以上,發(fā)揮好單局55%以上也有,刷盾超60%命中率的就不算了。擊殺/死亡數(shù)一般大于5。路人局。還在苦練中!
首先來說說一個設置,基本設置中的視野我調(diào)節(jié)為103,這樣一來雖然同樣距離下的敵人模型大小會比80小很多(可能會下降一點爆頭率),但是你會發(fā)現(xiàn)自己視角的廣度有所提高,這就意味著更快看到敵方的可能性,這一點十分重要。
其次來說說意識:首先放輕松進游戲 每一步之前想想應該干嘛 不要急著看到人就開槍,開槍只會暴露你的位置,多次開槍也會暴露你槍法的水平,你槍準別人會躲著你或找掩體,讓你無法高效擊殺,你槍法糟糕別人就會不斷的來找你的麻煩。開槍就要出結果,或擊殺或壓制或破盾或吸引注意力給繞后隊友一些機會。如果不能請找掩體、找下一個位置,或與隊友一起繼續(xù)前進/撤退。
剛說到去偷襲敵方后排,這里稍作擴展。如果繞后看到射程內(nèi)有個敵方天使 天使沒看到你,不遠處傳來腳步聲 這個時候你應該干嘛?打天使基本找死 最多一換一,應該找個地方陰腳步聲的主人一波,多數(shù)是個剛復活的人或者找天使奶的殘血,陰死后再殺天使,這樣才能carry。如果聽出腳步聲的主人不好惹呢?(這游戲每個角色的腳步聲不同)那就應該按兵不動等待正面隊友創(chuàng)造機會,除非你有著絕對不會死的自信(依靠個人能力的差異以及地形守著一兩個血包有這樣的可能)可以不斷后側方騷擾,有機會就擊殺蹭大招能量。不建議這么做的理由是很多時候無意義的后側方單人騷擾只能給對面的治療刷滿大招能量。同理你進一間房間前后應該干嘛?進之前聽聲音判斷下有沒有人,進之后不急著走路 先做規(guī)避動作同時看幾個盲點看看有沒有人偷襲??傊侵\定而后動 養(yǎng)成習慣。
屁股先鋒有屁股但沒有小地圖,很大程度上阻礙了玩家的大局觀的發(fā)揮,你想要知道隊友的確切位置只能通過語音溝通。按tab可以查看隊友是否存活、是否有大招以及火力全開的隊友是誰,一般能維持火力全開的隊友是值得信任的(比最佳鏡頭靠譜)?;谶@樣的判斷 一些輔助技能不妨丟給火力全開的隊友,比如毛妹的盾,和尚的球等等。
發(fā)動一波進攻前最好先確認隊友存活數(shù)量以及大招就緒否,如果當你判斷這一波打不下來的時候 大招可以捏手里不用急著浪費掉。等下一波有機會的時候再放一錘定音。如果你是個先手控制類的大招,在確認隊友擁有有效的能接在你大招釋放后有效肅清敵人能力的時候(一般確認多名dps有大且在有效距離內(nèi))你的大招可以先放。如果是引導類大招會被打斷的,請確定對面暫無打斷你的能力(技能進冷卻/人物被控制、牽制)或者找一個刁鉆的位置。
游戲中大多數(shù)技能都有一錘定音的效果,并不適合像moba類游戲那樣隨意釋放用于消耗(大多數(shù)不是所有)。因此充分理解每一個技能以及放好、利用每一個技能是奠定勝利的每一小步。