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發(fā)布時(shí)間:2016-12-05 17:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
守望先鋒中最常見(jiàn)的遠(yuǎn)程狙擊手就是半藏和黑百合了,超遠(yuǎn)距離的輸出讓所有玩家都感到頭疼,雖然守望先鋒對(duì)狙擊手這個(gè)設(shè)定削弱很多,但是依舊讓人很害怕,下面給大家簡(jiǎn)單講解一下半藏與黑百合的定位強(qiáng)度以及團(tuán)隊(duì)地位的小小心得,希望對(duì)喜歡玩狙擊的玩家有所幫助!
最近經(jīng)常有玩家就守望先鋒狙擊手的強(qiáng)弱展開(kāi)討論。個(gè)人的理解:弱不弱看對(duì)游戲的理解。
弱:把這個(gè)當(dāng)傳統(tǒng)fps玩弱的飛起。ow中子彈威力隨距離衰減。相對(duì)復(fù)雜障礙較多的地形和爬墻技能給了繞后更多切狙的機(jī)會(huì)。狙擊不爆頭一槍秒不了大多數(shù)英雄,爆頭秒不了部分肉,還有大錘這種人形自走障礙物,以上機(jī)制保證了大多數(shù)戰(zhàn)斗在中近距離短兵相接,而非傳統(tǒng)狙擊手擅長(zhǎng)的遠(yuǎn)程。黑百合半藏攻擊都需要提前蓄力,紅色高亮的敵方英雄顯示和擊殺英雄后的死亡回放,讓你無(wú)法藏身。英雄更高的移動(dòng)速度也提高了瞄準(zhǔn)的難度。狙擊手位置又和游戲機(jī)制相對(duì)不搭配,不能很好的參與推車(chē)和搶點(diǎn)。所以理解只有傳統(tǒng)fps的玩家,弱,弱的不要不要的,甚至可以說(shuō)這個(gè)游戲并不適合這部分人。
不弱:給了這么多弱點(diǎn),同時(shí)暴雪也給了兩位狙擊手在其他fps游戲中所沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)。游戲的地圖大多為立體的,有很多可以到達(dá)的高臺(tái)狙擊位,而黑百合的繩索和半藏的爬墻可以保證他們到達(dá)并充分利用這些位置。減少了子彈威力卻給了狙擊大量的載彈量。加快了移動(dòng)速度卻增加了像堡壘,炮臺(tái)這樣子的固定火力點(diǎn)。半藏散在房間中的巨大威力龍的清場(chǎng)壓制能力都令人驚嘆。黑百合狙擊切步槍的能力與蜘蛛雷的防繞后預(yù)警甚至大招的群體透視彌補(bǔ)了傳統(tǒng)狙擊手在中近程沖突,防繞后與團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)上的不足。所以至少能力理解到這里的玩家又不弱,能在團(tuán)隊(duì)中起到一定的作用
結(jié)論:團(tuán)隊(duì)中,一位合格的狙擊手是至關(guān)重要的。
那么什么是合格的狙擊手呢?首先你得對(duì)整個(gè)游戲體制有一定的理解,ow大量機(jī)制減少槍法對(duì)游戲的影響,僅僅一個(gè)高手在面對(duì)對(duì)方大錘,治療其他正面火力點(diǎn)和狙擊位的一個(gè)團(tuán)隊(duì)也相當(dāng)棘手。相反如果你有大錘開(kāi)盾,一個(gè)火力點(diǎn)可以在兩秒以?xún)?nèi)清理掉很多棘手的堡壘炮臺(tái)??偠灾@是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的游戲,懂得配合的兩個(gè)人永遠(yuǎn)強(qiáng)過(guò)兩個(gè)獨(dú)行俠。
那么狙擊手作為一個(gè)相對(duì)游離于團(tuán)隊(duì)以外的位置,應(yīng)該怎么樣配合團(tuán)隊(duì)發(fā)揮作用呢?第一步肯定還是適應(yīng)鍛煉槍法,游戲理解再高深,五槍打不中一個(gè)人也是白搭。自定義游戲漓江塔開(kāi)6個(gè)困難76僅爆頭模式,練!第二步,狙擊手可以去到一般人去不了的地方,點(diǎn)殺對(duì)方的特定火力點(diǎn)和關(guān)鍵位置(炮臺(tái),堡壘,輔助什么的)。第三步,狙擊手站位相對(duì)在團(tuán)隊(duì)的后方,有很多機(jī)會(huì)看到敵方繞后的英雄。(ow中狙擊手視野相對(duì)開(kāi)闊,不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)鏡)可以第一時(shí)間通知正面英雄處理敵方繞后英雄。第四,半藏和黑寡婦都具有一定的團(tuán)隊(duì)偵查能力,半藏相對(duì)短CD小范圍的偵查與寡婦長(zhǎng)時(shí)間全隊(duì)的偵查各有千秋。第五,在特定的,隊(duì)友全部陣亡,有能力參與地圖機(jī)制的時(shí)候,希望各位狙擊手能放下身段,參與一下地圖機(jī)制。
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