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借鑒《黑暗之魂》B社新《掠食》游戲難度提升

發(fā)布時間:2016-12-07 15:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  重啟版《掠食》最近在TGA上發(fā)布了首款演示,讓玩家對本作玩法有了初步的了解。本作由《恥辱》開發(fā)商Arkane的美國分工作室開發(fā),從演示來看,《掠食》有明顯的《恥辱》影子,技能設(shè)計有些相似。不過開發(fā)人員透漏《掠食》其實還借鑒了From Software的《黑暗之魂》。

  首席設(shè)計師Bare在接受GI采訪時表示,《掠食》絕對是一個比較難的游戲,“特別是隨著游戲的推進,我覺得玩家不得不經(jīng)常改變他們的戰(zhàn)術(shù)。尤其是當(dāng)你遇到一些Typhon生物時,你就需要嘗試很多種手段。我們開發(fā)團隊中有些人是《黑暗之魂》的粉絲,因此本作多少有些借鑒。這款游戲有一些求生元素,有些挑戰(zhàn)非常難?!?

  “我們在這個游戲中加入了外傷系統(tǒng),如果你從很高的地方跳下來,那么你會摔斷你的腿。如果你碰到一個工程機器人,操作失誤可能會導(dǎo)致你三級燒傷。出現(xiàn)這些情況時,會有一些懲罰,你必須找到一個醫(yī)療機器人修復(fù)?!?

  似乎《掠食》游戲中真實的生存元素增加了不少難度。本作將于2017年發(fā)售,登陸PC,PS4和XB1。

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