通關(guān)心得 俠盜騎兵
發(fā)布時(shí)間:2011-03-04 來源:
原本以為是個(gè)名不見經(jīng)傳的游戲,沒想到一玩后就被吸引了,并一直玩下去并通關(guān),卻沒有盡興就結(jié)束了,看來Eidos是非精品不發(fā)布,之所以覺得不錯(cuò)并推薦,有下面幾個(gè)原因:
1. 游戲并不是一個(gè)單純的動(dòng)作射擊游戲,里面很多有趣的設(shè)計(jì),下面會(huì)提到
2. 游戲配置不高,1280*800下可以跑到30以上,無(wú)緣其他硬件殺手游戲的朋友有的玩了
3. 游戲改編自漫畫,喜歡虛幻風(fēng)格的朋友不要錯(cuò)過了
整個(gè)游戲過程是一個(gè)rogue trooper的復(fù)仇之路,在游戲開始整個(gè)rogue trooper部隊(duì)在接到假情報(bào)后陷入陷阱被人全面伏擊幾乎全軍覆滅,主角,也是一個(gè)蘭色的rogue, 看著自己的戰(zhàn)友一個(gè)個(gè)死去,憤然開始了尋找叛徒的道路.....
下面簡(jiǎn)單說一下游戲的一些特點(diǎn):
1. 不得不說的是rogue的武器系統(tǒng),主武器是一把套在右手上的機(jī)槍,還是一把狙擊槍,可以瞬間將百米外的敵人爆頭,而游戲中每關(guān)會(huì)統(tǒng)計(jì)爆頭次數(shù)和命中率,而在游戲后期,這把狙擊槍更是救rogue與生死的武器,到處伏擊的狙擊手必須得靠它消滅,而它的機(jī)槍功能也要比其他武器好用得多,還有一個(gè)新奇的功能,主角可以把這把槍架到地上做成一個(gè)不死的槍塔! 這個(gè)在主角開密碼或者打伏擊時(shí),把這個(gè)槍塔放在要口真是一槍當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開,而這是主角只能用一把無(wú)限子彈的手槍了.
另外一個(gè)有特色的地方就是主角rogue的minimine(迷你地雷)和手雷了,rogue可以用背后的裝置把這些迷你地雷發(fā)射到很遠(yuǎn)的地方然后遙控操作,這個(gè)又是消滅一大群敵人和打機(jī)器人的好東西,另外按Q后rogue還可以只放出身后一個(gè)小地雷,這個(gè)作用又有很多,一方面可以逃命時(shí)給追擊的敵人留一個(gè),也可以在要打開的門口或者做伏擊是埋好地雷,敵人一來,轟,這種感覺真是不錯(cuò)的說. 手雷游戲中有好幾種,比如普通的frag手雷,粘到敵人身上的手雷,還有電磁手雷等等,象小地雷一樣,也可以由rogue準(zhǔn)確的發(fā)射到很遠(yuǎn)的地方.
還有武器系統(tǒng)的一個(gè)特色也許大家都知道了,就是與主角一直相伴的三個(gè)死去戰(zhàn)友的芯片, 一片在武器上,可以幫助自動(dòng)瞄準(zhǔn),如果準(zhǔn)星變紅就說明能打到敵人,出現(xiàn)頭就說明可以爆頭,出現(xiàn)一個(gè)氧氣罐就說明可以爆掉敵人身后的氣罐(游戲中敵人都帶面具身后嗲一氣罐,被打中后先著火后爆炸,敵人只有團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)后被炸死了);還有一片裝在背包里,可以從廢金屬上或死去的人或機(jī)器身上收集能量后做出新的武器或者升級(jí)身上的其他裝置,并制造子彈或藥包.武器包括:一把無(wú)限子彈的手槍,右手的多用機(jī)槍,霰彈槍,電磁槍,迫擊槍,追蹤火箭共6種,另外還有小地雷和各種手雷;最后一片芯片裝在rogue頭盔里,起的是雷達(dá)作用,可以在地圖上發(fā)現(xiàn)敵人,并能破解密碼. 這三個(gè)芯片還能和三個(gè)死去的戰(zhàn)友一樣說話,在身邊喋喋不休.
最后就是按caps lock(大寫鍵)后出來的四個(gè)功能,一個(gè)是把機(jī)槍做槍塔,一個(gè)是做一個(gè)全晰誘餌,一個(gè)是引誘,最后一個(gè)是一個(gè)可以裝在多用機(jī)槍上的消音器,如果不想驚動(dòng)敵人就用這個(gè)把敵人一個(gè)個(gè)狙擊掉好了,或者可以潛行到敵人身后來暗殺,這樣死去敵人的身上掉更多的能量.
2. 游戲中在一些障礙物后按shift鍵可以把自己隱藏在后面,這個(gè)有很多作用,可以擋住敵人子彈(擋得很嚴(yán)密,哪怕你覺得敵人能打到時(shí)也打不到,但自然擋不住手雷,但可以擋住狙擊手),可以按E往外亂開槍強(qiáng)迫敵人躲起來,可以扔顆手雷出去炸一堆敵人
3. 按ctrl鍵主角蹲著潛行,可以暗殺
4. 游戲中可以操作炮塔打追擊的飛機(jī),潛艇等,還有一場(chǎng)飛機(jī)追擊戰(zhàn)和火車逃命戰(zhàn),都是非常爽快,射擊感淋漓盡致.
5. 游戲中后出現(xiàn)一位同樣是rogue的女的,擁有魔鬼身材和魔鬼臉龐-_-!,冒著槍林彈雨掩護(hù)主角,本來以為有一場(chǎng)'藍(lán)色'生死戀,卻最后不了了之了.....
6. 游戲結(jié)局來的太快,而且有點(diǎn)虎頭蛇尾, 叛徒最后還是.......看來給下部留個(gè)尾巴.
7. 游戲難度不大,至少普通難度如此,原因是主角的武器系統(tǒng)太強(qiáng)大了......感覺怎么折磨敵人都可以,只要你有時(shí)間.
8. 敵人AI時(shí)高時(shí)低, 有時(shí)候主角在身邊開槍打死一堆人后敵人楞不知道主角在哪里,而有時(shí)候主角走路經(jīng)過敵人都開始騷動(dòng)(可以從地圖上看出敵人的視野范圍和活動(dòng)情況).
9. 游戲中經(jīng)常有AI隨行,有的是死后不能復(fù)活的,有的是死后又可以出來(比如山里的兩個(gè)NPC軍人,被狙擊手掛了后又冒出兩個(gè)硬是用槍把老遠(yuǎn)的狙擊手打下來了....),NPC不象rogue后挨了槍后還有可能恢復(fù),如果要他們發(fā)揮作用只有好好保護(hù)他們,可惜不能對(duì)他們下指令,所以感覺他們幫不上多少忙.
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