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發(fā)布時間:2016-12-08 09:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
Squre Enix 今日公布了 PS4/Xbox One 游戲《最終幻想15》的更新計劃,同時游戲總監(jiān)田畑端對游戲首日全球出貨量達(dá) 500 萬份對玩家們表示了感謝。
這次放出的計劃都是為了提升玩家的游戲體驗而將進(jìn)行的免費更新,和 DLC 的開發(fā)無關(guān),分為短期、中期、長期三個階段。
雖然持續(xù)的更新計劃對玩家們是好事,但是同時這一舉措也使很多玩家對《最終幻想15》本身的完成度提出了質(zhì)疑。
短期目標(biāo)
首先需要提升玩家對第13章游戲流程的滿意度。為此他們已經(jīng)著手于對指環(huán)魔法威力大幅提升等強化手段。強化內(nèi)容的詳情以及配信日期將會在今后公布。
中期目標(biāo)
強化游戲后半段的演出效果、提升對劇情體驗的滿足度。比如會添加描述“瑞布斯為何會遭遇這樣的命運?”的過場動畫。要添加劇情動畫的話就需要進(jìn)行配音以及全部語種的本地化,因此這被定位了中期目標(biāo)。計劃的詳細(xì)內(nèi)容一旦確定就會通知玩家們。
長期目標(biāo)
游戲本篇中登場的重要角色們將會變?yōu)榭刹僮鹘巧┩婕覀兪褂?。另外還在研究加入允許玩家制作原創(chuàng)角色并進(jìn)行游戲的角色創(chuàng)作系統(tǒng)。
除此之外,還有很多讓玩家們長期享受《最終幻想15》的各類更新正在積極開發(fā)中。
其他
添加通關(guān)后可以繼承狀態(tài)的新游戲(多周目)。提供低等級通關(guān)、無敵服裝等各類增加游戲方法的道具。擴大字體、讓文字信息更加易讀。
提供有報酬和戰(zhàn)績的Boss戰(zhàn)、期間限定的敵軍戰(zhàn)斗等實時的提高游戲樂趣的內(nèi)容。
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